出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:45.0
本书共分为12个章节,第1章详细讲解了3ds max渲染基础。第2章至第12章采用了11个案例,分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。本书案例采用3ds max中scanline渲染形式,熟练掌握本书技法,可在3ds max任何版本下制作出照片级效果,不会受3ds max版本限制。
第1章案例欣赏和渲染应用技巧
1.1案例欣赏
1.2常规图纸像素标准
1.3渲染过滤形式
1.4更换3dsmax开启画面
1.4.1使用编程软件更换3dsmax开启画面
1.4.2制作个人签名的画面图像
1.53dsmax单位设置
1.6按照片设置相机角度
1.7效果图的制作步骤
1.8观察场景中物体的面数
1.9灯光基础
1.9.1灯光GeneralParaneters卷展栏
1.9.2灯光Intensity/Color/Attenuation卷展栏
1.9.3灯光SpotlightParameters卷展栏
1.9.4灯光AdvancedEffeclts卷展栏
1.9.5灯光ShadowrParameters卷展栏
1.9.6灯光ShadowrMapParams卷展栏
1.9.7灯光RavTracedShadowrParams卷展栏
1.9.8灯光Atmospheres&Effects卷展栏
1.10灯光的布置原理
1.10.1聚光灯的布置原理
1.10.2平行光的布置原理
1.10.3泛光灯的布置原理
1.11灯光布置方法
1.11.1聚光灯布置方法
1.11.2平行光布置方法
1.11.3泛光灯布置方法
1.12场景案例布光技法
1.12.1单体建筑布光分析
1.12.2整体场景布光分析
1.13卷雾和卷光特效
1.13.1卷雾面板讲解
1.13.2卷光面板讲解
1.13.3雪山场景案例讲解
1.13.4路灯效果
1.13.5车灯效果
1.14材质常用技巧
1.14.1镂空栏杆贴图技法
1.14.2按等高线建山体和开山路
1.14.3清理材质球
1.14.4渲染通道的材质调节
1.14.5收集场景中的材质
1.14.6指定正确的贴图路径
1.15单独渲染物体阴影
1.16同时渲染多个摄像机角度
1.17渲染结束音乐提示
1.183dsmax面板颜色的设置
1.193dsmax快捷键的设置
第2章夜景伦敦大桥
2.1布置灯光流程
2.1.1模拟环境天空光
2.1.2布置桥身退晕光
2.1.3布置栏板退晕光
2.1.4布置桥身的点光源
2.1.5布置桥墩和栏板上的点光源
2.2调节材质流程
2.3渲染设置
2.4渲染通道
2.5本章总结
第3章黄昏湖畔写字楼
3.1布置灯光流程
3.1.1布置十字灯光
3.1.2布置主体楼辅灯及退晕灯光
3.1.3布置楼板辅灯及退晕灯光
3.1.4模拟周围环境及配楼灯光
3.2调节材质流程
3.3渲染设置
3.4渲染通道
3.5本章总结
第4章阴天街景效果表现
4.1布置灯光流程
4.1.1布置十字灯光
4.1.2布置立交桥的退晕光
4.1.3布置路障的退晕光
4.1.4布置建筑灯光
4.2调节材质流程
4.3渲染设置
4.4渲染通道
4.5本章总结
第5章夜景综合商务楼
5.1布置灯光流程
5.1.1布置主体楼灯光
5.1.2布置周围环境及配楼灯光
5.1.3模拟楼板灯光
5.1.4模拟室内空间灯光
5.2调节材质流程
5.3渲染设置
5.4本章总结
第6章雨后室外走廊
6.1布置灯光流程
6.1.1布置十字灯光
6.1.2布置左侧墙退晕光
6.1.3布置正面墙和右侧墙退晕光
6.1.4布置地面退晕光
6.1.5模拟房间灯光
6.2调节材质流程
6.3渲染设置及渲染通道
6.4本章总结
第7章日景伦敦大桥
7.1布置灯光流程
7.1.1模拟环境天空光
7.1.2布置桥身退晕光
7.1.3布置桥栏板退晕光
7.1.4模拟桥栏杆的阴影
7.1.5布置地面退晕光
7.1.6布置环境辅灯
7.2调节材质流程
7.3渲染设置
7.4渲染通道
7.5本章总结
第8章霓虹灯下的过廊
8.1布置灯光流程
8.1.1布置十字灯光
8.1.2布置环境及配楼灯光
8.1.3模拟室内空间灯光
8.2调节材质流程
8.3渲染设置
8.4本章总结
第9章雨中多层办公楼
9.1布置灯光流程
9.1.1模拟主体楼天空光
9.1.2模拟周围环境及配楼天空光
9.1.3布置周围环境及配楼的退晕灯光
9.1.4布置楼板及隔墙的退晕灯光
9.1.5模拟室内空间灯光
9.2调节材质流程
9.3渲染设置
9.4渲染通道
9.5本章总结
第10章午后古建湖畔
10.1布置灯光流程
10.1.1布置十字灯光
10.1.2布置环境辅灯
10.1.3布置屋瓦的退晕灯光
10.1.4布置其他位置的退晕灯光
10.1.5模拟地面反弹灯光
10.2调节材质流程
10.3渲染设置
10.4本章总结
第11章夜景写字楼
11.1布置灯光流程
11.1.1模拟环境天空光
11.1.2布置写字楼退晕光
11.1.3模拟楼板灯光
11.1.4布置配楼辅灯
11.1.5布置地面退晕灯
11.1.6模拟室内灯光
11.2调节材质流程
11.3渲染设置
11.4本章总结
第12章鸟瞰夜景广场
12.1布置灯光流程
12.1.1布置十字灯光
12.1.2布置整体退晕光
12.1.3布置区域灯光
12.1.4布置各区域的点光源
12.1.5布置建筑灯光
12.2调节材质流程
12.3渲染设置
12.4本章总结
本书全方位解析国内一线高手的创作技巧,详细讲解照片级效果图的制作方法;每个案例完成后归纳总结常用的技术知识点;分别以白天、黄昏、夜景等形式来表现十一个单体、乌瞰案例的渲染技法;提供全部商业案例的后期PSD文件;只需理解灯光的独家布置方法、记忆材质的绝密具体参数,即可轻松制作出照片级的效果图。本书的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。 本书是建筑可视化设计师系列之一,以提高读者综合素质为重点,对绘制建筑表现图必须掌握的技术做了全面的介绍,可使读者在建筑表现图制作的技能和知识方面得到显著提高。本书共分为12章,第1章详细讲解了3dsmax渲染基础;第2章至第12章通过11个案例分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。本书案例采甩3dsmax中的scanline渲染形式,熟练掌握本书技法,就可在3dsmax的任何版本下制作出照片级效果,而不会受到版本限制。为了方便读者学习,本书配套光盘除了包含全书所有实例场景和贴图材质,还赠送了大量材质的贴图素材。 本书的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。
书籍详细信息 | |||
书名 | 建筑可视化效果图表现技法站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 建筑可视化设计师系列 | ||
9787121062933 如需购买下载《建筑可视化效果图表现技法》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
建筑可视化效果图表现技法是电子工业出版社于2008.04出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2008 的书籍。