出版社:高等教育出版社
年代:2014
定价:34.3
本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》编写。本书以培养学生初步掌握利用Flash CS6设计平面动画的能力为主要目标,采用案例和项目教学思想编写,关注教材与学生、教师,以及与计算机、网络等资源的优势互补,方便学生在教师指导下进行自主、合作、探究性学习。
单元1 走近FIash CS6
活动1-1 认识Flash动画
任务1-1-1 丰富多彩的动画世界
任务1-1-2 制作简单的Flash动画
单元2 用Flash创建动画元素
活动2-1 动画元素的绘制技法
任务2-1-1 绘制元素
任务2-1-2 动画元素着色
任务2-1-3 绘制文字
活动2-2 动画元素绘制实训
任务2-2-1 动画角色
任务2-2-2 动画场景
单元3 用Flash创建动画
活动3-1 动画入门
任务3-1-1 动画元件及运用
任务3-1-2 制作逐帧动画
任务3-1-3 制作补间动画
活动3-2 动画进阶
任务3-2-1 引导层动画
任务3-2-2 遮罩动画
任务3-2-3 动画编辑器及预设动画
活动3-3 动画特效
任务3-3-1 骨骼动画和3D动画特效
任务3-3-2 动画脚本与交互
活动3-4 动画合成
任务3-4-1 影音素材的处理
任务3-4-2 Flash动画的合成与输出
单元4 项目实训
活动4-1 网页动画
活动4-2 剧情动画
活动4-3 交互动画
活动4-4 手机动画Flash贺卡制作
附录1 自测题
附录2 想一想参考提示
附录3 Flash CS6部分快捷键索引表
《计算机动漫与游戏制作专业系列教材·动画设计软件应用:Flash CS6(第3版)》是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》编写。《计算机动漫与游戏制作专业系列教材·动画设计软件应用:Flash CS6(第3版)》以培养学生初步掌握利用F1ashCS6设计平面动画的能力为主要目标,采用案例和项目教学思想编写,关注教材与学生、教师,以及与计算机、网络等资源的优势互补,方便学生在教师指导下进行自主、合作、探究性学习。
《计算机动漫与游戏制作专业系列教材·动画设计软件应用:Flash CS6(第3版)》共分为4个单元,分别为“走近FlashCS6”、“用Flash创建动画元素”、“用Flash创建动画”、“项目实训”,内容涵盖FlashCS6软件制作动画的关键技术。全书以几个趣味性很强的小动画作为学习案例,通过“看一看”、“做一做”、“练一练”、“想一想”等环节使学生快速地掌握利用FlashCS6软件制作平面动画,并强化学生的应用设计能力,也注重引导学生积极思考,进行探究性学习。
《计算机动漫与游戏制作专业系列教材·动画设计软件应用:Flash CS6(第3版)》可以作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业及其相关专业学生学习FlashCS6软件或动画设计的入门教材。教材的设计充分考虑学生自主学习,因而也非常适合作为选修课教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动画设计软件应用站内查询相似图书 | ||
9787040400892 如需购买下载《动画设计软件应用》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 3版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 34.3 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 6000 |
动画设计软件应用是高等教育出版社于2014.7出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-中等专业学校-教材 的书籍。