出版社:西安交通大学出版社
年代:2013
定价:40.0
本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。
第1章 基础动画入门1.1 动画的概念1.2 动画的制作流程1.3 Maya制作动画的种类1.4 动画基本命令1.5 动画参数预设1.6 设置关键帧动画1.7 快速创建和编辑关键帧1.8 动画预览第2章 弹跳球动画2.1 球体运动规律2.2 铅球动画的制作2.3 皮球动画的制作
第1章 基础动画入门1.1 动画的概念1.2 动画的制作流程1.3 Maya制作动画的种类1.4 动画基本命令1.5 动画参数预设1.6 设置关键帧动画1.7 快速创建和编辑关键帧1.8 动画预览第2章 弹跳球动画2.1 球体运动规律2.2 铅球动画的制作2.3 皮球动画的制作第3章 动画绑定3.1 约束3.2 骨骼3.3 鱼类绑定3.4 鸟类绑定3.5 人物角色绑定3.6 蒙皮与人物角色权重绘制第4章 人物行走动画4.1 人物行走基础知识4.2 在Maya里创建小球行走动画4.3 人物行走动画4.4 个性走路之蹑手蹑脚走路第5章 人物跑步动画5.1 人物跑步运动规律5.2 在Maya里创建小球动画5.3 人物跑步动画5.4 跑步的不同姿态第6章 人物跳跃动画门6.1 人物跳跃的运动规律6.2 跳跃动作制作6.2.4 润色动画第7章 角色表演动画7.1 动画运动规律解析与总结7.2 人物表演动画制作(跑停动画)7.3 人物表演动画制作(绊倒动画)7.4 用POSE TO POSE调整角色节奏7.5 表情动画的原理与技巧7.6 口型动画第8章 动物的运动8.1 蝴蝶与路径动画8.2 鸟类动画8.3 鱼类动画8.4 四足动画
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出版地 | 西安 | 出版单位 | 西安交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 40.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |