出版社:重庆大学出版社
年代:2004
定价:17.0
本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。
书籍详细信息 | |||
书名 | DirectX 3D中的2D编程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | Preimier游戏系列丛书 | ||
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出版地 | 重庆 | 出版单位 | 重庆大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 17.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
DirectX 3D中的2D编程是重庆大学出版社于2004.12出版的中图分类号为 TP311.56 的主题关于 多媒体-软件工具,Direct 的书籍。
李健波, 丁海燕, 编著
杨青, 杨磊, 编写
陈卡等, 编著
王德才等, 编著
曾骏, 主编
(德) 恩格尔 (Engel,W.F.) , 著
姚莉, 编著
(英) 沃尔什 (Walsh P.) , 著
(美) 卢纳 (Luna,F.D.) , 著