出版社:电子工业出版社
年代:2014
定价:58.0
本书从使用Cinder创建简单的项目开始,使用多媒体创建动画,并同其他用户进行互动。从带有粒子的动画,到使用视频、音频和图像通过Cinder创建创意型应用。本书还包括3D绘图、图形处理、实时检测和跟踪摄像头输入等内容,并讲述如何开发可同时运行于台式机和移动设备的交互式应用,或使其成为交互式设备的一部分,以及如何使用Cinder创建动画和高级视觉项目。
第1章入门
/引言 / 1
/1.1 创建一般应用程序项目 / 2
/1.2 创建屏保应用程序项目 / 4
/1.3 创建iOS触屏应用程序 / 5
/1.4 理解应用程序的基本结构 / 6
/1.5 响应鼠标输入 / 9
/1.6 响应键盘输入 / 11
/1.7 响应触屏输入 / 12
/1.8 访问被拖放到应用程序窗口的文件 / 16
/1.9 改变窗口大小后调整场景 / 17
/1.10 在Windows中使用资源 / 19
/1.11 在iOS和OS X上使用资源 / 21
/1.12 使用资源集(assets) / 23
/第2章为开发做准备
/引言 / 25
/2.1 用于调整参数设置的图形用户界面 / 25
/2.2 保存和加载配置文件 / 30
/2.3 为当前的参数状态制作快照 / 33
/2.4 使用MayaCamUI / 36
/2.5 使用3D空间指南 / 37
/2.6 同其他软件进行通信 / 41
/2.7 准备iOS应用程序 / 47
/第3章使用图像处理技术
/引言 / 50
/3.1 调整图片对比度和亮度 / 50
/3.2 整合OpenCV / 53
/3.3 边缘识别 / 56
/3.4 人脸识别 / 59
/3.5 图像特征识别 / 61
/3.6 将图像转换为矢量图形 / 64
/第4章使用多媒体内容
/引言 / 71
/4.1 加载和显示视频 / 71
/4.2 创建简单的视频控制器 / 74
/4.3 将窗口内容保存为图像 / 78
/4.4 将窗口动画保存为视频 / 80
/4.5 将窗口内容保存为矢量图形图像 / 84
/4.6 使用拼接渲染器保存高分辨率图像 / 88
/4.7 在应用程序之间分享图像 / 91
/第5章创建粒子系统
/引言 / 95
/5.1 创建2D中的粒子系统 / 95
/5.2 应用斥力和引力 / 103
/5.3 模拟风中飞扬的粒子 / 105
/5.4 模拟群集行为 / 106
/5.5 让粒子对声音有反应 / 111
/5.6 将粒子与处理过的图像对齐 / 115
/5.7 将粒子与网格表面对齐 / 118
/5.8 创建弹簧 / 122
/第6章粒子系统渲染和贴图
/引言 / 131
/6.1 为粒子贴图 / 131
/6.2 为粒子添加尾迹 / 133
/6.3 创建织物模拟 / 136
/6.4 为织物模拟贴图 / 141
/6.5 使用点精灵和着色器为粒子系统贴图 / 143
/6.6 连接圆点 / 148
/6.7 连接粒子和样条 / 151
/第7章使用2D图形
/引言 / 157
/7.1 绘制2D几何图元 / 157
/7.2 使用鼠标绘制任意形状 / 160
/7.3 实现涂鸦器算法 / 162
/7.4 实现2D元球 / 164
/7.5 为文本周围曲线创建动画效果 / 168
/7.6 添加模糊效果 / 174
/7.7 实现力导向图形 / 179
/第8章使用3D图形
/引言 / 185
/8.1 绘制3D几何图元 / 185
/8.2 旋转、缩放和平移 / 189
/8.3 使用离屏画布绘图 / 191
/8.4 使用鼠标在3D中绘图 / 194
/8.5 添加光线 / 197
/8.6 3D拾取 / 201
/8.7 创建图片的高度图 / 206
/8.8 使用Perlin噪声创建地形 / 209
/8.9 保存网格数据 / 213
/第9章添加动画
/引言 / 215
/9.1 使用时间线添加动画效果 / 215
/9.2 使用时间线创建动画序列 / 217
/9.3 沿路径添加动画 / 220
/9.4 沿路径对齐摄像头运动 / 222
/9.5 文本动画——文本作为影片的遮罩 / 226
/9.6 为文本添加动画效果——滚动文本行 / 229
/9.7 使用Perlin噪声创建流场 / 232
/9.8 创建3D图像库 / 236
/9.9 使用Perlin噪声创建球形流场 / 241
/第10章同用户交互
/引言 / 245
/10.1 创建能对鼠标做出响应的交互对象 / 245
/10.2 为交互对象添加鼠标事件 / 251
/10.3 创建滑块 / 257
/10.4 创建响应式文本框 / 260
/10.5 使用多点触控拖拽、缩放和旋转对象 / 265
/第11章检测与跟踪摄像头
/引言 / 273
/11.1 从摄像头捕捉 / 273
/11.2 基于颜色跟踪物体 / 275
/11.3 使用光流跟踪运动 / 279
/11.4 对象跟踪 / 283
/11.5 读取二维码 / 288
/11.6 建立UI导航和Kinect手势识别 / 291
/11.7 用Kinect增强现实 / 300
/第12章使用音频输入输出
/引言 / 307
/12.1 创建一个正弦波振荡器 / 307
/12.2 用频率调制产生声音 / 310
/12.3 添加延迟效果 / 313
/12.4 生成物体碰撞声音 / 315
/12.5 可视化的FFT / 319
/12.6 制作对声音有反应的粒子 / 322
Cinder是创意编程中最令人振奋的框架之一。它用C 语言开发,性能卓越,可以快速创建可视化的复杂交互应用程序。《Cinder创意编程指南》以深入浅出的形式展示如何开发交互式、可视化、充满魅力的应用程序。包括如何使用多媒体内容,绘制生成2D/3D图形,以及引人入胜的动画效果。从学习使用多媒体、创建动画和交互开始,使用Cinder创建易用的应用程序。本书通过大量实例,向读者介绍Cinder这款专业的高质量C 创意代码库。本书对Cinder做了全面的介绍,包括开发准备、图像处理技术、多媒体技术、粒子系统、渲染和贴图、2D/3D图形处理、高级动画、交互操作、摄像头追踪、音频输入/输出、可视化等方面的内容。使用Cinder可以快速实现跨平台专业高性能的多媒体互动创意代码,代码不仅能在Windows和Mac OS上执行,还支持iOS设备,如iPhone和iPad。
书籍详细信息 | |||
书名 | Cinder创意编程指南站内查询相似图书 | ||
9787121243943 如需购买下载《Cinder创意编程指南》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Cinder创意编程指南是电子工业出版社于2014.10出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 动画制作软件-指南 的书籍。
(美) 施莱尔 (Shreiner,D.) , 等著
(美) 约翰·克赛尼希 (John Kessenich) , 等著
(美) 梅切特里 (Mechtley,A.) , (美) 特罗布里奇 (Trowbridge,R.) , 著
(美) 金斯伯格 (Ginsburg,D.) , 等著
(美) 乔治尼斯 (Georgenes,C.) , 著
(美) 施润尼 (Shreiner,D.) 等, 著
英国未来出版, 编著
王继华, 等编著
刘俐利, 著