出版社:中国青年出版社
年代:2014
定价:69.8
本书深入挖掘3ds Max核心工具、命令与功能,以及在实际操作中的应用技巧,全面解析了3ds Max基本操作、建模技术、样条线创建、曲线创建、复合对象创建、常用修改器、VRay摄影机、材质类型、贴图应用、灯光种类、渲染器设置、客厅效果图制作、售楼大厅效果图制作、商务写字楼室外效果图制作等技法。
第01章 3ds Max2014 轻松入门
1.1 初识3ds Max 2014
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max应用领域
1.1.3 3ds Max 2014新增功能
1.2 效果图制作详细流程
1.3 3ds Max 2014工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视口
1.3.5 状态行和提示行
1.4 设计师训练营:自定义用户界面
1.5 课后练习
第02章 3ds Max2014 基本操作
2.1 个性化工作界面
2.1.1 视口布局
2.1.2 视口显示模式
2.2 基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 变换操作
2.2.3 复制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.7 隐藏操作
2.2.8 冻结操作
2.2.9 成组操作
2.3 设计师训练营 自定义绘图环境
2.4 课后练习
第03章 基础建模技术
3.1 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 茶壶
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体、油罐、胶囊、纺锤体
3.2.5 球棱柱、C形延伸体、软管、棱柱
3.3 设计师训练营:创建茶具模型
3.4 课后练习
第04章 高级建模技术
4.1样条线
4.1.1线的创建
4.1.2其他样条线的创建
4.2 Nurbs曲线
4.3创建复合对象
4.3.1创建布尔
4.3.2创建放样对象
4.4认识修改器
4.4.1修改器的基本知识
4.4.2修改器面板的建立
4.4.3常用修改器命令
1.挤出
2.车削
3.倒角
4.倒角剖面
4.5可编辑对象
4.5.1可编辑样条线
4.5.2可编辑多边形
4.5.3可编辑网格
4.6设计师训练营 创建餐桌餐椅模型
4.7课后练习
第05章 摄影机技术
5.1 3ds Max摄影机
5.1.1 摄影机的基本知识
5.1.2 摄影机的类型
5.1.3 摄影机的操作
5.1.4 景深
5.1.5 运动模糊
5.2 VRay摄影机
5.2.1 VRay穹顶摄像机
5.2.2 VRay物理摄像机
5.3 设计师训练营 渲染卧室场景
5.4 课后练习
第06章 材质与贴图技术
6.1 材质的基础知识
6.1.1 设计材质
6.1.2 材质编辑器
6.1.3 材质的管理
6.2 材质类型
6.2.1“标准”材质
6.2.2“建筑”材质
6.2.3“混合”材质
6.2.4“合成”材质
6.2.5“双面”材质
6.2.6“卡通”材质
6.2.7“无光/投影”材质
6.2.8“壳”材质
6.2.9“光线跟踪”材质
6.2.10“多维/子对象”材质
6.2.11“顶/底”材质
6.2.12“虫漆”材质
6.3 贴图
6.3.1 2D贴图
6.3.2 3D贴图
6.3.3“合成器”贴图
6.3.4“颜色修改器”贴图
6.3.5 其他贴图
6.4 设计师训练营 制作生锈的铁杯
6.5 课后练习
第07章 灯光技术
7.1 灯光的种类
7.1.1 标准灯光
7.1.2 光度学灯光
7.2 标准灯光的基本参数
7.2.1 灯光的强度、颜色和衰减
7.2.2 排除和包含
7.2.3 阴影参数
7.3 光度学灯光的基本参数
7.3.1 灯光的强度和颜色
7.3.2 光度学灯光的分布方式
7.3.3 光度学灯光的形状
7.4 灯光的阴影
7.4.1 阴影贴图
7.4.2 区域阴影
7.4.3 光线跟踪阴影
7.5 模拟白天光照效果
7.5.1 模拟天光
7.5.2 太阳光照明
7.5.3 人工照明
7.6 设计师训练营 为卧室场景模型添加光源
7.7 课后练习
第08章 渲染
8.1 渲染基础知识
8.1.1 渲染帧窗口
8.1.2 渲染输出设置
8.1.3 渲染类型
8.2 默认渲染器的设置
8.2.1 渲染选项
8.2.2 抗锯齿过滤器
8.3 高级照明
8.3.1 光跟踪器
8.3.2 光能传递
8.4 插件渲染器
8.4.1 mental ray
8.4.2 VRay
8.5 设计师训练营 使用VRay渲染器渲染场景
8.7 课后练习
第09章 客厅效果图的制作
9.1 制作流程
9.1.1 创建三维空间模型
9.1.2 创建并设置光源
9.1.3 设置并赋予材质
9.1.4 设置渲染参数并渲染
9.2 后期处理
第10章 售楼大厅效果图的制作
10.1 制作流程
10.1.1 创建三维空间模型
10.1.2 创建并设置光源
10.1.3 设置并赋予材质
10.1.4 设置渲染参数并渲染
10.2 后期处理
第11章 商务写字楼室外效果图的制作
11.1 制作流程
11.1.1 创建三维空间模型
11.1.2 场景光源设置
11.1.3 创建并赋予材质
11.1.4 设置渲染参数并渲染
11.2 后期处理
附录
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耿晓武, 编著
胡仁喜, 等编著
亿瑞设计, 编著
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朱霞, 耿晓武, 主编
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达分奇工作室, 编著
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