多媒体技术与应用
多媒体技术与应用封面图

多媒体技术与应用

赵济东, 杨文阳, 吉喆, 王学龙, 何志州, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2014

定价:25.0

书籍简介:

本教材首先讲解多媒体技术基础知识,涵盖多媒体、数据压缩、多媒体硬件等知识;其次,详细讲解了多媒体应用项目的开发流程,以软件工程和软件项目管理的视角,让学生掌握多媒体开发过程;再次,讲解目前流行的多媒体数据准备软件,每部分均结合大量实例;最后,讲授多媒体软件开发技术,重点讲解了高级语言环境开发多媒体应用软件的方法,使授课教师和学生有了更多的选择,不再将开发工具局限于多媒体著作工具。

书籍目录:

第1章多媒体技术基础知识

1.1多媒体技术概述

1.1.1多媒体与多媒体技术

1.1.2多媒体技术的基本特征

1.1.3多媒体的关键技术

1.2MPC标准与主要多媒体技术

1.2.1什么是MPC

1.2.2主要的多媒体技术

1.3多媒体技术的发展

思考与练习

第2章多媒体数据压缩技术

2.1数据压缩概述

2.1.1数据压缩的必要性

2.1.2数据压缩的可能性

2.2数据冗余

2.3多媒体数据压缩的基本方法

2.3.1数据的量化

2.3.2数据压缩的类型

2.3.3熵编码

2.3.4预测编码

2.3.5变换编码

2.3.6数据压缩编码国际标准

思考与练习

第3章多媒体硬件环境

3.1多媒体光存储设备

3.1.1CDROM激光存储器

3.1.2M.O.磁光盘存储器

3.1.3CDR和CDRW激光存储器

3.2多媒体音频卡

3.2.1音频卡的工作原理

3.2.2音频卡的结构

3.3多媒体扩展设备

3.3.1视频采集卡

3.3.2扫描仪

3.3.3数码相机

3.3.4投影仪

3.3.5打印机

3.3.6触摸屏

3.3.7数码摄像机

思考与练习

第4章多媒体应用软件开发技术

4.1多媒体应用软件开发方法

4.1.1软件开发方法

4.1.2软件开发模型

4.1.3多媒体应用软件开发方法

4.2多媒体应用软件开发步骤

4.2.1需求分析

4.2.2软件设计

4.2.3脚本编写

4.2.4采集制作素材

4.2.5产品集成制作

4.2.6系统测试运行

4.2.7产品定型与交付

4.3多媒体应用软件设计原则

4.3.1界面设计原则

4.3.2艺术设计的原则

4.3.3色彩设计原则

4.3.4多媒体表现效果常见误区

思考与练习

第5章数字音频处理

5.1数字音频基础

5.1.1声波

5.1.2声音的听觉特征

5.1.3音频的数字化

5.2数字音频的获取

5.2.1自己录制

5.2.2从CD或者VCD里面获得

5.2.3从网络或素材库中获取

5.3数字音频压缩与文件格式

5.3.1数字化声音的数据量

5.3.2数字化声音的压缩

5.3.3数字音频格式

5.4数字音频的处理

5.4.1音频编辑处理软件GoldWave

5.4.2录音

5.4.3基本音频编辑

5.4.4特效处理

5.4.5常用声音格式的转换

思考与练习

第6章平面图像处理

6.1平面图像基础

6.1.1图像

6.1.2图像的基本属性

6.1.3图像的格式

6.2平面图像处理的方法

6.2.1平面图像处理的目的

6.2.2数字图像处理主要研究的内容和常用方法

6.3平面图像处理软件——Photoshop

6.3.1Photoshop基础

6.3.2绘图

6.3.3图层

6.3.4图像的编辑

6.3.5通道与蒙版

6.3.6滤镜

思考与练习

第7章数字动画处理

7.1动画概述

7.1.1动画基本概念

7.1.2计算机动画的类型

7.2二维动画

7.2.1二维动画的制作流程

7.2.2二维动画技术发展的趋势

7.2.3二维动画技术的局限性

7.2.4二维动画新技术

7.3三维动画

7.3.1三维动画的特点

7.3.2三维动画的制作流程

7.3.3三维动画关键技术

7.4Flash动画制作

7.4.1Flash的工作界面和基本操作

7.4.2Flash动画的基本特点

7.4.3Flash文档的基本操作

7.4.4Flash的绘制功能

7.4.5卷轴动画的制作

7.4.6窗帘飘动的制作

思考与练习

第8章数字视频处理

8.1视频的基础知识

8.1.1模拟视频与数字视频

8.1.2电视制式

8.1.3标清与高清电视

8.1.43D立体电视

8.2数字视频的获取

8.2.1采用数字视频录制系统获得视频

8.2.2VCD和DVD等光盘载体获得视频

8.2.3从网上搜索和下载视频

8.3数字视频压缩与文件格式

8.3.1数字视频压缩

8.3.2视频文件格式

8.3.3视频格式的转换

8.4数字视频处理

8.4.1线性编辑与非线性编辑

8.4.2数字视频处理的基本流程

8.4.3数字视频处理的基本方法

8.4.4数字视频处理软件平台——Premiere介绍

8.4.5Premiere基本操作

8.4.6Premiere影视剪辑技术

8.4.7视频转场效果

8.4.8视频剪辑

8.4.9调色、抠像与叠加

8.4.10字幕与字幕特技

8.4.11音频效果——《配音》案例

思考与练习

第9章多媒体著作工具Authorware

9.1Authorware概述

9.1.1Authorware简介

9.1.2Authorware的编辑环境

9.1.3Authorware的基本操作

9.2顺序播放型作品的制作

9.2.1顺序播放型作品的流程设计

9.2.2文字和图形对象的创建与导入

9.2.3等待图标和暂停设置

9.2.4显示与擦除特效

9.2.5顺序播放型作品示例

9.3视音频和动画素材的应用

9.3.1音频素材的运用

9.3.2数字电影素材的运用

9.3.3动画素材的运用

9.3.4Flash Movie素材的运用

9.4平面动画设计

9.4.1Motion(移动)图标及其属性

9.4.2固定终点的直线动画

9.4.3到固定直线的定位运动

9.4.4到预设路径终点的动画

9.4.5沿预设路径的定位动画

9.4.6平面上的定位运动动画

9.5导航设计

9.5.1框架图标与导航图标

9.5.2页式多媒体作品的制作

9.6交互式作品设计

9.6.1认识Authorware的交互

9.6.2按钮交互响应

9.6.3热区交互响应

9.6.4热对象交互响应

9.6.5下拉菜单交互响应

9.6.6文本输入交互响应

9.6.7重试限制交互响应

9.6.8其他交互响应

9.7作品的打包和发布

9.7.1设置一键发布

9.7.2多媒体作品的发布示例

思考与练习

第10章Visual Basic.NET多媒体编程技术

10.1绘图

10.1.1GDI+

10.1.2Graphics类

10.1.3Pen类

10.1.4Brush类

10.1.5Font类

10.2图形化窗体设计

10.2.1不规则窗体

10.2.2静态图像窗体

10.2.3动态图形窗体设计

10.3音频/视频播放

10.3.1音频/视频播放方法

10.3.2音频/视频播放控制程序

10.4多媒体应用软件开发实例

10.4.1电子教鞭的实现

10.4.2桌面精灵的实现

思考与练习

第11章其他多媒体技术

11.1流媒体技术

11.1.1流媒体技术概述

11.1.2流媒体文件格式

11.1.3流媒体的主要应用

11.2虚拟现实技术

11.2.1虚拟现实技术概述

11.2.2虚拟现实技术的应用

11.3增强现实技术

11.3.1增强现实技术概述

11.3.2增强现实技术的应用领域

11.4多媒体数据库

11.4.1多媒体数据库的特点与存在问题

11.4.2多媒体数据库体系结构与主要技术

11.4.3多媒体数据库的实现方法及发展方向

11.5电子沙盘与电子翻书

11.5.1电子沙盘

11.5.2电子翻书

思考与练习

参考文献

......

内容摘要:

本书首先讲解了多媒体技术的理论知识,包括多媒体技术基础知识、多媒体数据压缩技术、多媒体硬件环境; 其次,从宏观的角度讲解了多媒体应用软件的开发技术与实施步骤,从顶层对多媒体项目的开发做先期知识铺垫; 然后,讲述了多媒体素材的编辑与创作技术,在当前流行的软件环境中,采用大量实例制作以加强读者的理解; 最后,以较大篇幅讲述了两种常用的多媒体应用软件制作技术,即多媒体著作工具与高级语言多媒体编程技术,以典型实例作为驱动,详细讲解了多媒体素材的集成方法与多媒体应用程序的创作过程。本书适用于计算机科学与技术、数字媒体技术及相关专业的学生和多媒体开发制作工程人员,以及多媒体爱好者等。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302373506
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)25.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

多媒体技术与应用是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校-教材 的书籍。