出版社:机械工业出版社
年代:2018
定价:79.0
本书第一部分描写了Python网络编程和使用Python进行游戏服务器的编写,其中涉及Socket编程中的同步和异步操作,UDP和TCP,还涉及OpenSSL通信加密协议,让读者了解到如何在客户端和服务器端进行通信加密,此外,还特别指出了现在流行的H5游戏所对应的Websocket服务,以及Python的多线程框架。第二部分特别描写了数据库的存储,包括基础内容的数据存储和缓存的存储,第三部分着重分析了各种类型的游戏服务器以及历史渊源,在语言和服务器架构中做一个平衡,分析了各种类型的网络游戏所对应的服务器架构和设计。
王广帅, 编著
(英) 克里斯.迪金森 (Chris Dickson) , 著
信息产业部软件与集成电路促进中心, 北京汇众益智科技有限公司, 编著
(美) 杰里米·吉布森 (Jeremy Gibson) , 著
(日) 加藤政树, 著
(美) 杰里米·吉布森·邦德 (Jeremy Gibson Bond) , 著
程东哲, 著
徐炜泓, 著
(加) 米歇尔·拉纳姆 (Micheal Lanham) , 著