出版社:海洋出版社
年代:2005
定价:38.0
本书用实例剖析After Effects 6.0的使用方法和技巧。
第一部分 基础入门特效
课堂实训 01层的变换(Transform)――制作动画的基础
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 设置关键帧
流程 3 使用关键帧助理
流程 4 建立新合成并导入素材
流程 5 建立关键帧
流程 6 使用关键帧助理
本例小结
思考题
举一反三:层的变换延伸应用
课堂实训 02 图层转场(Transition)
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 设置层的持续时间(Duration)
流程 3 排列图层
流程 4 制作层的切换效果
本例小结
思考题
举一反三:图层转场延伸应用
课堂实训 03 使用摆动器(The Wiggler)建立随机画面
流程 1 建立合成
流程 2 建立固态层
流程 3 建立关键帧
流程 4 建立随机运动
流程 5 建立合成并导入素材
流程 6 设置轨道蒙版
本例小结
思考题
课堂实训 04 倒影特效――Liquify插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 使用Liquify工具建立变形效果
本例小结
思考题
课堂实训 05 云彩特效制作――Fractal Noise插件的应用
流程 1 建立合成
流程 2 建立固态层并施加特效
本章小结
思考题
举一反三:延伸应用
第二部分 文字特效
课堂实训 06 文字特效基础
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立文本并设置运动属性
流程 3 建立文本路径
本例小结
思考题
课堂实训 07 文字渐现――3D层中的灯光
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立文本并的?D开关
流程 3 添加光效
流程 4 嵌套合成并设置层的混合模式
本例小结
思考题
课堂实训 08 过光文字――轨道蒙版的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立文本和固态层
流程 3 设置轨道蒙版
本例小结
思考题
课堂实训 09 手写字――Vector Paint工具的应用
流程 1 将素材导入为合成
流程 2 应用Vector Paint插件
本例小结
思考题
课堂实训 10 发光文字――经典外挂插件Shine的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立文本并应用Shine插件
本例小结
思考题
课堂实训 11 光影流动文字――Fractal Noise插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立固态并施加Fractal Noise插件
流程 3 建立合成并输入文字
流程 4 建立调整层并施加特效
本例小结
思考题
课堂实训 12 烟雾字――Scatter等插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 应用插件
本例小结
思考题
课堂实训 13 打字效果――Path Text插件的应用
流程 1 设置帧率
流程 2 建立合成并导入素材
流程 3 建立固态层并施加Path Text插件
本例小结
思考题
课堂实训 14 随机运动――Path Text插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立固态层并施加Path Text插件
本例小结
思考题
课堂实训 15 滚动字幕――Corner Pin插件的应用
流程 1 使用Photoshop建立滚动字
流程 2 建立合成并导入素材
流程 3 应用Corner Pin插件
流程 4 建立轨道蒙版
流程 5 添加光效
本例小结
思考题
课堂实训 16 金属字――Bevel Alpha等插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立固态层
流程 3 应用插件
本例小结
思考题
课堂实训 17 三维动态文字――Shatter等插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立文本
流程 3 建立合成和固态层
本例小结
思考题
第三部分 表达式特效
课堂实训 18 跟随效果――表达式应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 使用运动缩略图设置运动
流程 3 添加表达式
本例小结
思考题
课堂实训 19 蝴蝶飞舞――表达式应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 制作蝴蝶挥舞翅膀
流程 3 建立合成并添加表达式
本例小结
思考题
课堂实训 20 线条效果――表达式应用
流程 1 建立合成和固态层
流程 2 施加插件
流程 3 添加表达式
流程 4 颜色变幻
本例小结
思考题
第四部分 遮罩与蒙版
课堂实训 21 玻璃效果――轨道蒙版的应用
流程 1 项目设置
流程 2 建立合成并导入素材
流程 3 建立合成和固态层
流程 4 制作玻璃面板
流程 5 建立高光
流程 6 建立面板边缘
本例小结
思考题
课堂实训 22 渐现效果――遮罩的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 使用Keylight插件抠像
流程 3 遮罩工具
本例小结
思考题
第五部分 3D特效
课堂实训 23 水中游鱼――3D的应
流程 1 导入素材为合成
流程 2 为三维场景添加灯光
流程 3 设置鱼的游动和阴影效果
本例小结
思考题
课堂实训 24 虚幻背景――3D Assistant插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 应和3D Assistant
流程 3 设置父子层和层的运动
本例小结
思考题
课堂实训 25 虚幻云彩――3D的应用
流程 1 在Photoshop中制作云彩
流程 2 建立合成并导入素材
流程 3 设置层的3D属性
本例小结
思考题
第六部分 粒子系统特效
课堂实训 26 光效背景――粒子系统的应用
流程 1 建立合成并导入素才
流程 2 建立固态层并施加粒子系统
流程 3 添加光效
本例小结
思考题
课堂实训 27 弹跳滚动――粒子系统的应用
流程 1 导入素材为合成
流程 2 建立固态层施加粒子插件
本例小结
思考题
课堂实训 28 下雪――粒子系统的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立固态层并施加粒子系统
本例小结
思考题
第七部分 运动与跟踪特效
课堂实训 29 稳定运动(Stabilize Motion)
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 稳定运动
本例小结
思考题
课堂实训 30 空中爆炸――跟踪运动(Track Motion)
流程 1 使用运动跟踪合成效果
本例小结
思考题
第八部分 第三方插件特效实例
课堂实训 31 真实的海景――Psunami插件的应用
流程 1 建立合成和固态层
流程 2 施加插件
本例小结
思考题
课堂实训 32 光芒四射――Shine插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 施加Shine插件
本例小结
思考题
课堂实训 33 三维描边效果――3D Stroke等插件的应用
流程 1 建立合成和固态层
流程 2 绘制路径并施加3D Stroke插件
本例小结
思考题
课堂实训 34 美女变脸――RE:Flex插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 建立新合成和绘制路径
流程 3 施加RE:Flex Morph插件
本例小结
思考题
课堂实训 35 画面降噪Remove Grain插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 应用Remove Grain插件
本例小结
思考题
课堂实训 36 换色――CS Selective Color插件的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 应用Remove Grain插件
本例小结
思考题
第九部分 高级特效实列
课堂实训 37 变速――Time Remapping的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 应用Time Remapping
本例小结
思考题
课堂实训 38 隐形制作――Displacement Map的应用
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 施加Displacement Map插件
本例小结
思考题
课堂实训 39 会放光的狗――Auto-trace遮罩工具
流程 1 建立合成并导入素材
流程 2 使用Keylight抠像并施加Auto-trace
本例小结
思考题
课堂实训 40 地球入水――Caustics等插件的应用
流程 1 建立事成和固态层
流程 2 建立水波纹运动
流程 3 建立合成并导入素材
流程 4 设置地球入水
本例小结
思考题
第十部分 影视片头实例
课堂实训 41 影视片头实例1――《影视频道》
流程 1 使用Photosop CS设计画面
流程 2 导入After Effects
流程 3 设置竖条的运动
流程 4 设置图片的运动
流程 5 图片的切换
流程 6 设置文字的运动
流程 7 结尾场景的过渡
本例小结
思考题
课堂实训 42 影视片头实例2――《新闻频道》
流程 1 制作动态背景
流程 2 使用Photoshop CS制作素材
流程 3 使用3D MAX制作三维文字素材
流程 4 导入After Effects
流程 5 建立背景
流程 6 建立地球
流程 7 建立动态文字
流程 8 建立光环效果
本例小结
思考题
附录
附录A After Effects 6.0快捷键
附录B After Effects 6.0中英文菜单对照
附录C 使用Script脚本自动渲染
附录D After Effects 6.0的安装
附录E After Effects 6.0的新增功能
附录F 常见问题瑟操作技巧
影视特效设计和影视广告设计是高等动画院校非线性编辑专业或影视后期合成专业的必修课程。无论对使用After Effects 6.0还是使用After Effects 6.5的读者来说,本书都是一本不可多得的影视后期合成活教材。 本书是作者数年一线工作经验的总结,从自学与教学的实际出发,分十部分、42个典型范例,将After Effects中的基本特效、文字特效、表达式特效、遮罩与蒙版、3D特效、粒子系统特效、运动与跟踪特效、第三方插件特效、高级特效和影视片头特效实例的设计思路、设计流程图和具体步骤进行了细致而深入的介绍。随书配套的全程动画立体教学演示更将影视特效制作应用推向新的高潮!书中附赠的DVD精美素材更为读者提供了自己动手创作的广阔空间。附录A为After Effects 6.0快捷键,附录B为如英文菜单对照表,附录C使用Script脚本自动渲染,附录D为After Effects 6.0的安装,附录E为After Effects 6.0的新增功能,附录F为常见问题与操作技巧。 本书配套2张光盘:1号盘为CD-ROM,包含书中42个范例制作的全程演示文件和项目文件;2号盘为DVD-ROM,附赠广泛适用于多媒体制作、网络视频制作、广告及MTV制作、动画制作和影视后期制作等用的QuickTime格式720*576超高清晰度动态影像素材。 本书特别适合高等动画院校影视后期合成专业课堂实训活教材,同昌也为有志于进入影视非线性编辑领域的爱好者提供快速掌握后期合成软件的捷径,既适于新手上路,也适于专业人员学习与提高。 学习的最好捷径之一是站在高手的肩膀之上,本书是助您快速进入影视后期大碗行列的敲门砖!
书籍详细信息 | |||
书名 | After Effects 6.0影视特效全实例站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 320 | 印数 | 5000 |
After Effects 6.0影视特效全实例是海洋出版社于2005.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,After Effects 6.0 的书籍。
袁战国, 编
吴起, 刘鑫, 王苏男, 编
戴风光, 编著
张旭东, 编著
新视角工作室, 编著
代冰, 李旭, 编著
王海波, 编著
王圣强, 编著
子午视觉文化传播, 编著