游戏与中国导演新势力
游戏与中国导演新势力封面图

游戏与中国导演新势力

丁亚平, 张斌宁, 主编

出版社:文化艺术出版社

年代:2014

定价:35.0

书籍简介:

本书是腾讯投资的项目,阐述了电影与多媒体,具体到电影新势力与游戏的现状、发展,展现给读者最新的研究成果,是相关研究人员的工具用书。丁亚平,中国艺术研究院电影电视艺术研究所所长、研究员、博士生导师。张斌宁,1995年毕业于西安美术学院中国画系,中国传媒大学电影学博士。

书籍目录:

绪论 游戏、电影新势力与当代中回电影的发展

一、游戏与电影

二、商业与艺术

三、被建构的个体及其媒介化

四、以本为精:青年的作用与文化互动

五、心理/叙述:基本电影的文化超越与想象

六、空间:进取性姿态与中国电影发展趋向

第一章 从冷静写实到疯癫游戏——管虎电影“变身”有术

一、坚持主观渐趋退场的冷静写实

二、寻求动漫、游戏与电影的贯通

三、日显集群优势的ACG文化产业

第二章 现实主义与“人文关怀”——论贾樟柯及其电影

一、贾樟柯的创作历程

二、电影美学风格的发展

三、贾樟柯电影的文化内蕴

四、游戏Flash与流行音乐

第三章严肃的游戏精神——陆川及其电影世界中的“四维空间”

一、《寻枪》和陆川作者身份的确立

二、理想自我及其现实困境

三、《南京!南京!》国族身份与他者视角

四、国族历史的另类追寻:对弥赛亚主义的反思

五、“玩的盛宴”——作者身份背后的游戏精神

第四章 类型意识、基于游戏的视觉系与工业标准——导演乌尔善的电影创作

一、清晰的类型意识与明确的目标定位

二、因地制宜、随类赋彩的视觉设计

三、通灵虚幻的网游风格与媒介融合理念

四、恪守工业标准与科学流程

第五章 从黑色电影到网络游戏——导演宁浩在新媒体时代的影像书写

一、独特的电影品格及其精神指向

二、自成话语的电影美学形态

三、后现代主义的电影奇观

四、新媒体时代的跨界合作

第六章 现实主义·多重化展现——导演滕华弢的电影追求

一、曲线追求导演梦

二、独特视角与社会气息

二、后现代性:游戏、网络元素的融合

第七章 思望温情的生命沈想者——李玉及其电影创作

一、影像表意寓旨:个体生命的完整与断层

二、爱与光:镜头角色中的阴性执着之美

三、艺术风格:直觉、掩藏、感性的影像空间

四、外显的人生观及佛学生死轮回意义

五、跨文化媒体传播下影像的共生性构建及游戏性探寻

第八章 用游戏的思路创作电影——导演徐峥作品的内在特性

一、话剧之“势”造就影视之“力”

二、喜剧表演中的游戏代入

二、大众文化中“接地气”的品格

四、“迷失”观影心理中的游戏性设定

第九章 游戏·商业·后现代性——李蔚然电影的创意之旅

一、创意与游戏

二、创意与商业

三、当创意遇上“山寨”与“恶搞”

四、新篇喜剧

第十章 影像传播中的现实主义特质——青年导演王竞影片创作

一、现实主义题材外衣下冷静的社会体察

二、纪实与幽默共生的个人化影像风格

三、现实主义题材影片借鉴游戏元素的全新尝试

第十一章 在逼迫与失落中寻找希望——韩杰电影研究

一、影像的现实性与魔幻化

二、乡土想象与自我迷失

三、民族仪式与文化隐喻

四、戏梦人生与游戏

第十二章 坚守·突破·跨越——薛晓路电影研究

一、规矩、严谨的创作模式.题材、类型与叙事

二、个人化的思考与坚守:穿越消费边界的性别胜利

三、 《北京遇上西雅图》:电影、网络与游戏的跨界融合

第十三章 一场梦想 一段成长——赵薇的电影创作

一、赵薇的成长之旅

二、主题与风格的定位

三、人物群像与叙事特质

四、宣传与营销策略

五、影像与游戏的互动

第十四章 乐活·童话·游戏·造梦——导演金依萌的电影创作形态

一、视觉系表述下的“乐活”美学实践

二、都市爱情童话的游戏式书写与言说

三、新媒体视域下的整合与创新

第十五章 青春·游戏·跨媒介——郭敬明电影研究

一、青春:在争议中织梦

二、游戏:《小时代》的时代文化症候

三、跨媒介:《小时代》如何谱写市场主语

四、争议与影响

内容摘要:

电影与游戏结缘,成为中国导演新势力和复兴主义的代言需要更多激情、更多想象和更多、更大的拼搏精神和开拓的张力:管虎、贾樟柯、陆川、乌尔善、宁浩、滕华強、李玉、徐峥、李蔚然、王竞、韩杰、薛晓路、赵薇、金依萌、郭敬明等15位新晋导演合力展现中国导演新势力。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787503952180
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出版地北京出版单位文化艺术出版社
版次1版印次1
定价(元)35.0语种简体中文
尺寸23 × 17装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

游戏与中国导演新势力是文化艺术出版社于2014.4出版的中图分类号为 J905.2 的主题关于 电影-关系-游戏-研究-中国 的书籍。