出版社:高等教育出版社
年代:2012
定价:88.0
本书详细介绍了After Effects CS5.5的基础知识及其在影视合成中的应用。首先在基础知识部分向读者介绍了影视动画合成的原则和After Effects CS 5.5中各种功能模块的使用方法,然后通过多个面向实际应用的经典商业案例详细介绍了After Effects CS 5.5在二维合成、三维合成、矢量图形、调色、抠像、艺术化效果、粒子效果、仿真效果、追踪技术、三维动画等方面的应用,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使之尽快成为一名合格的设计者。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想从事影视后期合成工作的初、中级读者阅读。对于想独立拍摄电影的爱好者,也可从本书中得到宝贵经验。
Chapter 1 走入合成的世界
1.1 什么是合成
1.1.1 蓝幕绿幕抠像技术
1.1.2 复制技巧
1.1.3 颜色校正
1.1.4 制作特殊效果
1.1.5 跟踪技术
1.1.6 合成的3个要素
1.2 认识Aner Effects
1.3 After Effects勿i何工作
1.3.1 After Effects的工作界面
1.3.2 层的"Transform"属性组
1.3.3 Mask(遮罩)
1.3.4特效
1.3.5 保存和读取项目
1.4 After Effects的初始设置
1.4.1 工作界面设置
1.4.2 项目设置
1.4.3 初始化设置
1.5 知识与技能梳理
1.6 课后练习
Chapter 2 二维合成
2.1 案例——品牌广告
2.1.1 案例分析
2.1.2导入素材
2.1.3创建合成
2.1.4 第一组分镜头
2.1.5 最后一组分镜头
2.1.6 完成影片
2.2 输出不同平台的影片
2.2.1 家用平台
2.2.2 网络平台
2.2.3 便携媒体
2.2.4 用于再次制作
2.2.5 其他格式
2.2.6 同时输出多种格式
2.3 知识与技能梳理
2.4 课后练习
Chapter 3 三维合成
3.1 三维空间简介
3.2 案例——空中都市
3.2.1 案例分析
3.2.2 搭建大楼
3.2.3 搭建场景
3.2.4 照明系统
3.2.5 制作反射效果
3.2.6 为摄像机创建动画
3.3 灯光衰减和镜头聚焦
3.4 和Photoshop CS5的三维功能互动
3.4.1 在Photoshop中创建三维模型
3.4.2 在After Effects中导入三维模型
……
Chapter 4 矢量图形
Chapter 5 调色技巧
Chapter 6 抠像
Chapter 7 艺术化效果
Chapter 8 粒子光效
Chapter 9 仿真效果
Chapter 10 追踪与稳定
Chapter 11 动画工具
《Adobe After Effects CS5.5高手之路》详细介绍了AfterEffectsCS5.5的基础知识及其在影视合成中的应用。首先在基础知识部分向读者介绍了影视动画合成的原则和After EffectsCS5.5中各种功能模块的使用方法,然后通过多个面向实际应用的经典商业案例详细介绍了AfterEffectsCS5.5在二维合成、三维合成、矢量图形、调色、抠像、艺术化效果、粒子效果、仿真效果、追踪技术,以及动画等方面的应用,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使之尽快成为一名合格的设计者。
《Adobe After Effects CS5.5高手之路》适合广大CG爱好者,尤其是想从事影视后期合成工作的初、中级读者阅读。对于想独立拍摄电影的爱好者,也可以从《Adobe After Effects CS5.5高手之路》中得到宝贵经验。
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