Flash CS6动画案例教程
Flash CS6动画案例教程封面图

Flash CS6动画案例教程

马瑞, 张强, 主编

出版社:中国科学技术大学出版社

年代:2014

定价:40.0

书籍简介:

教材以项目实例的形式介绍了Flash CS6的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法,绘制图形,时间轴动画,元件,图层效果动画,交互式动画。全书中项目实例文本与操作步骤图紧密相连,简单易懂,知识点全面,内容深入浅出,注重操作技能的培训,力求用通俗易懂的语言使读者尽快掌握Flash的最新操作技巧,成为合格的二维动画设计人员。全书循序渐进,首先向读者展示各个项目实例的结果,引起读者亲自创作的冲动,然后一步一步引导读者进行各种工具的使用和掌握各种技巧,并通过项目实例进行复习,达到巩固训练的结果。

书籍目录:

前言

基础篇

单元1 动画设计基础

1.1 动画设计概念

1.2 动画原理

1.3 动画分类

1.4 动画设计的基本流程

1.5 单元实训——创建“个性动画”文档

1.6 单元小结

单元2 Flash CS6的基本操作

2.1 Flash动画的特点

2.2 Flash CS6的操作界面

2.3 常用工具的使用

2.4 图形对象的编辑

2.5 单元实训——绘制西瓜闹钟

2.6 单元小结

单元3 动画角色设计

3.1 动画角色设定

3.2 单元实训——卡通人物角色绘制

3.3 单元实训——动物角色绘制

3.4 单元小结

单元4 动画场景设计

4.1 动画场景设定

4.2 单元实训——池塘场景绘制

4.3 单元实训——沙漠场景绘制

4.4 单元小结

单元5 元件、实例和库

5.1 元件、实例和库的基本概念

5.2 元件的创建和分类

5.3 实例的应用

5.4 库面板的使用

5.5 单元实训——游动的小鱼

5.6 单元小结

单元6 基础动画

6.1 动画基础

6.2 逐帧动画

6.3 形状补间动画

6.4 传统补间动画

6.5 补间动画

6.6 引导动画

6.7 遮罩动画

6.8 单元实训——毛笔写字

6.9 单元小结

单元7 文字动画

7.1 文本类型

7.2 文本的基本操作

7.3 文本属性设置

7.4 编辑文本

7.5 文本滤镜

7.6 单元实训——制作风吹字特效

7.7 单元实训——制作跳跃文字

7.8 单元小结

单元8 多媒体素材的应用

8.1 Flash CS6支持多媒体素材的类型

8.2 多媒体素材的导人及编辑

8.3 单元实训——摄像机广告

8.4 单元实训——花之声配乐

8.5 单元小结

应用篇

单元9 角色动画

9.1 卡通人物基本肢体动画项目

9.2 项目的制作过程

9.3 单元小结

单元10 动画短片制作

10.1 青青校园动画宣传短片

10.2 动画短片制作过程

10.3 单元小结

单元11 课件制作

11.1 成语学习课件项目

11.2 成语学习课件项目制作过程

11.3 单元小结

单元12 游戏制作

12.1 游戏项目分析和关键技术

12.2 五子棋游戏的制作过程

12.3 太空巨石战游戏的制作过程

12.4 单元小结

单元13 制作网站片头

13.1 网站片头分析和关键技术

13.2 房地产网站片头的制作过程

13.3 旅游公司网站片头的制作过程

13.4 单元小结

参考文献

内容摘要:

《Flash CS6动画案例教程》以项目实例的形式介绍 了:Flash CS6的各项功能,包括工具箱以及各工具 选项栏的详细使用方法,绘制图形,时间轴动画,元 件,图层效果动画,交互式动画。教材中项目实例文 本与操作步骤图紧密相连,简单易懂,知识点全面, 内容深入浅出,注重操作技能的培训,力求用通俗易 懂的语言使读者尽快掌握:Flash的最新操作技巧, 成为合格的二维动画设计人员。全书循序渐进,首先 向读者展示各个项目实例的结果,引起读者亲自创作 的冲动,然后一步一步引导读者进行各种工具的使用 和掌握各种技巧,并通过项目实例进行复习,达到巩 固提高的目的。
  本教材可作为高职高专院校电脑艺术设计、数字 媒体技术、图形图像制作等专业的教材使用,也可作 为广大图形图像编辑爱好者的自学参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787312036705
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出版地合肥出版单位中国科学技术大学出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸28 × 21装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Flash CS6动画案例教程是中国科学技术大学出版社于2015.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-教材 的书籍。