3D游戏场景制作
3D游戏场景制作封面图

3D游戏场景制作

邓昕, 编著

出版社:上海人民美术出版社

年代:2011

定价:39.0

书籍简介:

本书为一本动漫类图书,讲解3D游戏场景制作知识。

书籍目录:

第一章 三维场景实例介绍概述1.1 工作流程详解1.2 机械场景的实例介绍第二章 机械舱场景的制作--流程篇概述2.1 前期工作安排2.1.1 故事背景与场景设定2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置2.1.3 工作任务的分配和计划的设定2.2 基本模型的制作12.2.1 机械舱的模型制作及道具坐标输出2.3 循环贴图的制作2.3.1 高模配件的设计与制作2.3.2 法线贴图的烘焙2.3.3 C01.or贴图的绘制2.3.4 Specu]ar贴图的制作2.3.5 自发光贴图的制作2.3.6 无缝贴图的制作2.4 映射贴图的运用2.4.1 映射贴图的共用方式2.4.2 模型Uv共用及多维材质的使用2.4.3 使用UW Map映射贴图第三章 机械手臂的设计与制作一模型篇概述3.1 机械手臂的原画设定3.2 机械手臂的高模制作3.2.1 机械手臂外壳模型的制作3.2.2 布线的合理运用3.2.3 导角卡线的练习3.2.4 turbo Smooth的使用3.2.5 零部件模型的制作3.3 机械手臂的低模制作3.3.1 低模的制作3.3.2 低模片面的优化与整合3.3.3 高模与低模的匹配3.4 机械手臂低模的UV分展3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的Uv分展3.4.2 Uv贴图的优化和整合3.5 法线贴图的烘焙第四章 机械舱门的制作--贴图篇4.1 机械舱门低模的制作4.1.1 低模与高模的匹配4.1.2 模型布线与优化4.2 机械舱门低模的uv分展4.2.1 光滑组的设置4.2.2 Uv贴图的分展4.2.3 共享Uv的运用4.3 法线贴图的烘焙4.3.1 烘焙面板的设置4.4 Color贴图的绘制4.4.1 Lighting Map的烘焙4.4.2 基本材质的绘制4.4.3 材质细节的表现4.4.4 污渍效果的表现4.4.5 图层及文件命名规范4.5 SpectJlar贴图的绘制4.5.1 Specular贴图的原理4.5.2 Specular贴图的绘制方法第五章场景与场景配件的整合概述15.1 配件模型的并入5.2 命名的规范与调整5.3 Dx中实施灯光与实施渲染的设置第六章机械舱场景鉴赏第七章优秀三维场景作品欣赏

内容摘要:

  动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。【作者简介】  顾问,上海电影艺术学院专业教师,从事新媒体与游戏动画多年,有丰富的项目实践经验。2003年创办艺术设计门户网:创意中国。曾荣获第二届北京中视典VRFl虚拟现实大赛金奖,并取得VRP专家称号。同时为同济大学城规学院等著名院校开设设计讲座。2006年参与VYK游戏公司的上海之梦制作。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3D游戏场景制作站内查询相似图书
9787532271641
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出版地上海出版单位上海人民美术出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸27 × 18装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3D游戏场景制作是上海人民美术出版社于2011.3出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-计算机图形学 的书籍。