出版社:清华大学出版社
年代:2010
定价:36.0
本书以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,以当前流行的最新版本多媒体开发软件为工具,面向实践、面向创新、面向学生能力和素质培养,深入论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法和制作技巧。
课程导入 多媒体“图、文、声、像、动漫技术”概论 1
工作任务 认识多媒体“图、文、声、像、动漫技术” 1
任务1 了解媒体、多媒体的基本概念和相关术语 1
任务2 了解多媒体技术的特性 4
任务3 了解多媒体技术的研究开发内容 6
任务4 了解多媒体OLE编程方法 10
任务5 了解多媒体应用系统组成 12
任务6 了解多媒体应用系统的跨平台开发 15
任务7 理解多媒体面向对象的编程方法 16
课后作业 17
课后实践 18
学习情景1 多媒体OLE编程技术与电子文稿集成平台 19
工作任务 掌握“图、文、声、像、动漫”集成技术 19
任务1 认识多媒体OLE编程技术实现要点 19
任务2 认识多媒体程序的多维性运行模式 20
任务3 认识和初步掌握电子演示文稿中的OLE编程技术 20
任务4 掌握多媒体OLE编程与电子演示文稿集成平台的应用 29
任务5 掌握电子演示文稿中的多媒体场景设计 32
任务6 掌握【设计模板】与【幻灯片版式】的应用 40
任务7 认识电子演示文稿的框架编程单位——幻灯片 41
任务8 掌握幻灯片中文本对象的编辑与嵌入 42
任务9 掌握幻灯片的添加、删除与自定义放映编辑 44
任务10 掌握幻灯片中文本对象的艺术效果 47
任务11 使用图形工具创作艺术图形对象 49
任务12 掌握图形对象中的文字艺术效果 58
任务13 掌握多媒体信息对象的艺术效果 59
任务14 掌握图片对象的艺术设计 62
任务15 掌握幻灯片设计中的几种艺术技巧 64
课后作业 67
课后上机实践 68
创新设计与动手能力培养 68
学习情景2 声音媒体的数字处理与仿真编辑技术 69
工作任务 认识声音媒体的数字处理技术,掌握仿真编辑要点 69
任务1 认识声音媒体的数字处理技术原理 69
任务2 理解音频模拟信号的数字处理过程及其转换技术 70
任务3 了解数字音频信号的存储技术格式 71
任务4 了解声波文件的仿真编辑处理技术 71
任务5 学习声音媒体编辑软件的应用技术 74
任务6 掌握音频Edit(编辑)菜单的用法 77
任务7 掌握Effect(效果)菜单的用法与设计技巧 88
任务8 掌握控制菜单与控制工具栏的用法 97
课后作业 99
课后上机实践 100
创新设计与动手能力培养 100
学习情景3 文字媒体的三维动漫创作技术 101
工作任务 掌握文字媒体的三维动漫创作技术 101
任务1 掌握动画文字处理软件COOL 3D的操作界面 101
任务2 了解COOL 3D的菜单栏 104
任务3 了解COOL 3D的工具栏 105
任务4 掌握COOL 3D的基础操作和设置 108
任务5 掌握COOL 3D的添加和编辑基本元素功能 109
任务6 掌握COOL 3D中百宝箱的使用方法 112
任务7 掌握百宝箱中对象样式的使用方法 115
任务8 掌握文字对象的斜角特效使用方法 117
任务9 掌握三维动画的制作方法 118
任务10 掌握三维动画制作后的输出项目 121
课后作业 123
课后上机实践 124
创新设计与动手能力培养 124
学习情景4 多媒体图形图像编辑处理技术 125
工作任务 掌握图形图像编辑处理技术 125
任务1 了解多媒体图形图像编辑处理的基本概念 125
任务2 掌握多媒体图形图像处理中的基本知识 126
任务3 了解图形图像编辑处理软件Photoshop 128
任务4 熟悉Photoshop CS4的【文件】菜单 129
任务5 熟悉Photoshop的【编辑】菜单 134
任务6 熟悉Photoshop的【图像】菜单 140
任务7 熟悉和巧用Photoshop的【图层】菜单 149
任务8 掌握和巧用Photoshop的工具箱 154
任务9 掌握Photoshop的动漫制作技术 165
任务10 掌握Photoshop的电子相册制作技术 169
任务11 掌握Photoshop滤镜及常用滤镜的用法 174
任务12 掌握Photoshop图层艺术效果 177
课后作业 183
课后上机实践 183
创新设计与动手能力培养 183
学习情景5 动漫媒体的设计与创作技术 185
工作任务 掌握动漫设计与创作关键技术 185
任务1 认识形象多媒体艺术 185
任务2 掌握计算机动漫编辑制作原理与图层设计 187
任务3 掌握形象多媒体动画设计软件Flash的基本用法 190
任务4 掌握Flash 8的菜单用法 195
任务5 掌握Flash 8的面板操作 200
任务6 掌握Flash 8中工具栏的用法 203
任务7 掌握Flash 8中【文字工具】的用法 210
任务8 掌握Flash 8中编辑颜色的使用方法 210
任务9 掌握Flash 8的动画制作方法 213
任务10 掌握动画设计软件GIF Animator的使用方法 218
任务11 动画设计综合训练 222
课后作业 225
课后上机实践 226
创新设计与动手能力培养 226
学习情景6 网页网站中的图文声像动漫技术 227
工作任务 掌握网页网站设计中的多媒体应用技术 227
任务1 了解多媒体网页集成设计中工具软件的选用 227
任务2 掌握多媒体网页设计中的一些基本概念 228
任务3 了解幻梦网页制作软件Dreamweaver的基本功能 230
任务4 用幻梦网页制作软件Dreamweaver 8.0建立网站 238
任务5 在多媒体网页中增加文字和物件对象 242
任务6 掌握多媒体网页的页面属性设置 245
任务7 掌握多媒体网页之间的超链接设置 247
任务8 掌握多媒体网页中的文字格式设置 251
任务9 掌握多媒体网页中的图像输入方法 253
任务10 掌握多媒体网页中框架页的使用 257
任务11 在多媒体网页中使用【层】 258
任务12 在多媒体网页中使用互动与动画效果 261
课后作业 266
课后上机实践 267
创新设计与动手能力培养 267
学习情景7 多媒体著作工具Authorware程序设计 268
工作任务 熟练掌握Authorware程序设计的方法和技巧 268
任务1 初步了解Authorware的设计功能 268
任务2 掌握Authorware主窗口的基本组成部分 269
任务3 掌握动画与动画图标的应用 287
任务4 声音图标及其使用 291
任务5 擦除图标的使用 293
任务6 等待图标的使用 295
任务7 群组图标的使用 297
任务8 计算图标的使用 298
任务9 交互图标与交互响应 299
任务10 框架图标、导航图标和判断图标的使用方法 306
任务11 Authorware 7.0文件打包 317
课后作业 318
课后上机实践 319
创新设计与动手能力培养 319
参考文献 320
《多媒体应用技术》以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,以当前流行的最新版本多媒体开发软件为工具,面向实践、面向创新、面向学生能力和素质培养,深入地论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法和制作技巧。全书以课程导入、学习情景驱动为特点,以任务带动教学,以典型教学案例为切入点,强调知识性、趣味性、可操作性和创新性的有机结合。内容涉及多媒体在几个重要领域的应用技术——电子演示文稿媒体创新创意设计、多媒体辅助教学软件CAI制作、音乐与声音媒体的仿真制作、动漫文字媒体的设计、多媒体网页与网站制作、多媒体演示软件开发,并配有大量制作实例、课后习题、上机实践和实验指导、学生创新设计指导,对于纸质教材无法表达的图、文、声、像、动漫技术,采用配套的光盘教程作为补充,从而使读者能迅速掌握多媒体应用技术。 《多媒体应用技术》可作为普通大学生多媒体创新设计大奖赛指导教材,普通大学各专业的多媒体应用技术普及教材,高职高专或三本院校学生的多媒体应用技术教材;也可作为计算机类、电气技术类、信息和设计类专业本科生、研究生的教材;同时还可作为广大计算机爱好者、专业技术人员,以及教师的参考用书。
《高职高专新课程体系规划教材·计算机系列:多媒体应用技术(附DVD光盘1张)》课件获第五届全国高等学校计算机课件评比大赛三等奖!体现高职高专新课程体系特点,项目导引、任务驱动,具可操作性、实践性、创新性。
以“图、文、声、像、动漫”技术为特色,体现现代信息技术之急需,理、工、文、农、医、政等各类专业适用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 多媒体应用技术站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 323 | 印数 | 5000 |
多媒体应用技术是清华大学出版社于2010.8出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校:技术学校-教材 的书籍。