3ds max 2009 CG角色及工造类模型案例详解
3ds max 2009 CG角色及工造类模型案例详解封面图

3ds max 2009 CG角色及工造类模型案例详解

聚光翰华数字科技, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2008

定价:80.0

书籍简介:

本书讲解方式以案例为主,通过从简单到复杂的案例实现来让读者更好、更快地理解和掌握3ds max相关的命令在本专业范围中的使用方法。全书分3篇,共13章,初级篇内容包括3ds max 2009操作界面的基本介绍,二维图形、完整动画场景的创建;中级篇讲解了一些中级完整案例,如小号模型、圆规模型、手机模型、汽车模型等的创建;高级篇介绍了一些高级模型完整案例,如高精度人头像模型、高精度汽车模型的创建。

书籍目录:

第1章3dsmax2009操作界面的基本介绍1

1.1认识3dsmax2009操作界面2

1.1.13dsmax2009的默认界面组成部分2

1.1.2下拉菜单的一级目录打开方法2

1.1.3开启下拉菜单的一级目录中直接命令的快捷方法3

1.1.4操作界面下拉菜单中的多级命令3

1.1.53dsmax2009操作界面的工具栏4

1.1.6视图配置对话框的开启方法6

1.1.7视图区域显示设置的方法7

1.1.8视图区域显示安全框的设置7

1.1.9视窗的渲染级别设置9

1.1.10视窗的显示透明设置10

1.1.11视窗的显示渲染选项设置11

1.1.12视窗的显示应用选项设置11

1.1.13视窗的显示区域设置12

1.1.14视窗的显示统计设置12

1.1.15视窗显示灯光和阴影设置13

1.1.16自适应降级切换设置15

1.1.17视图控制盒设置16

1.1.18视图操作轮设置18

1.1.19视口右键单击菜单20

1.1.203dsmax2009命令面板显示设置22

1.1.21操作界面底部工具栏动画控制组23

1.1.223dsmax2009的四元菜单28

1.2常用浮动工具栏详解29

1.2.1轴向约束工具29

1.2.2层编辑工具栏30

1.2.3自动栅格工具31

1.2.4阵列工具31

1.2.5快照工具33

1.2.6间隔工具34

1.2.7克隆并对齐工具37

1.33dsmax2009操作界面常用工具详解39

1.3.1撤销和恢复工具39

1.3.2链接工具40

1.3.3选择工具40

1.3.4移动旋转工具41

1.3.5缩放工具42

1.3.6坐标设置工具42

1.3.7轴心点设置工具46

1.3.8捕捉设置工具46

1.3.9编辑命名选择集工具48

1.3.10镜像和对齐工具49

1.4创建前的设置准备53

1.4.1单位配置53

1.4.2成组设置的功能和使用方法56

1.4.3显示选项卡的构造及功能57

第2章创建一个卡通玩偶模型65

创建卡通玩偶模型66

第3章二维图形和文字的创建75

3.1创建二维LOGO图形76

3.2创建LOGO中的文字80

3.3LOGO图形和文字模型合并83

第4章创建一个完整的动画场景87

4.1木桥模型的创建88

4.1.1创建桥柱模型88

4.1.2创建桥面模型90

4.1.3创建铁环模型92

4.1.4创建绳索模型94

4.2创建山体模型99

4.2.1绘制等高线99

4.2.2使用等高线创建山体模型101

4.2.3创建草的散布102

4.3创建海边水面模型105

4.4创建椰树模型107

4.4.1创建树干模型108

4.4.2创建树叶模型110

4.5创建海边小屋模型117

4.5.1创建房屋构架模型117

4.5.2创建小屋墙面模型122

4.5.3创建小屋屋顶模型125

4.5.4创建小屋楼梯模型127

4.6合并完成的动画场景128

第5章使用面片建模方法创建竹林熊猫133

5.1熊猫头部模型的创建134

5.1.1创建熊猫头部样条线框架134

5.1.2完成创建熊猫头部模型141

5.1.3创建熊猫耳朵模型146

5.2创建熊猫身体模型148

5.2.1创建熊猫身体样条线框架148

5.2.2完成创建熊猫身体模型151

5.3细化熊猫模型156

第6章使用NURBS工具创建流线型组合音箱模型161

6.1主体音箱底座模型的创建162

6.2主体音箱上部机体模型的创建169

6.2.1主体音箱模型凹槽的创建169

6.2.2创建音箱主体模型的弧形面175

6.2.3创建音箱主体模型的插孔凹槽179

6.2.4创建音箱主体模型的插孔183

6.3小音箱模型的创建187

6.3.1小音箱底座模型的创建187

6.3.2小音箱机体模型的创建191

6.3.3小音箱机体模型喇叭的创建196

第7章使用放样工具创建小号模型201

7.1创建小号的活塞结构202

7.1.1创建小号模型前的准备工作202

7.1.2创建小号的活塞结构模型202

7.2创建完整的小号模型206

7.2.1创建小号的号管结构206

7.2.2创建号嘴结构212

7.2.3创建小号的喇叭结构213

7.2.4调整活塞结构的模型细节215

7.2.5创建小号气管连接结构细节217

第8章使用几何体组合创建圆规模型223

8.1创建圆规顶部模型224

8.1.1创建圆规顶部的基本组件224

8.1.2创建圆规顶部的固定螺母结构230

8.2创建圆规双腿模型232

8.2.1创建圆规左脚结构232

8.2.2丰富圆规左脚的细节236

8.2.3创建圆规右脚上部组件242

8.2.4创建圆规右脚下部组件248

8.3完善圆规完整模型252

8.3.1创建圆规细部组件252

8.3.2丰富圆规组件257

第9章NOKIAN96手机模型的创建263

9.1创建N96手机滑盖264

9.1.1创建模型前的准备工作264

9.1.2创建滑盖基本形状264

9.1.3创建滑盖正面结构269

9.1.4创建滑盖键盘274

9.1.5创建导航键按钮279

9.1.6创建滑盖背部结构282

9.2创建N96主机模型287

9.2.1创建主机的基本形状287

9.2.2创建主机键盘291

9.2.3制作主机侧面按钮296

9.2.4创建主机侧部细节299

9.2.5创建手机USB接口303

9.2.6创建手机摄像头305

第10章创建沙漠之鹰枪械模型313

10.1创建沙漠之鹰基本结构314

10.1.1创建枪械的基本外形314

10.1.2创建枪械的扳机护挡316

10.1.3细化机座组件320

10.1.4制作弹匣和枪管定位装置325

10.2创建枪械的枪管组件329

10.2.1创建枪管组件基本模型329

10.2.2细化枪管组件335

10.2.3完成枪管组件341

10.3创建枪械的套筒组件344

10.3.1创建套筒组件344

10.3.2细化套筒组件351

10.4创建枪械橡胶握把组件355

10.5创建枪械附件360

10.5.1创建枪械的保险组件360

10.5.2创建枪械的照门组件364

10.5.3创建枪械的击锤组件367

第11章创建游戏低精度人物模型373

11.1游戏角色头部模型的创建374

11.1.1建模的前期准备374

11.1.2游戏角色头部建模374

11.2游戏角色身体模型的创建381

11.2.1游戏角色躯干建模381

11.2.2游戏角色腿部建模385

11.2.3游戏角色手臂建模388

11.3创建游戏角色头部装饰模型392

11.4创建游戏角色服装和盔甲模型396

11.4.1创建游戏角色服装396

11.4.2创建盔甲模型400

第12章根据照片创建高精度头像模型407

12.1创建真人头像模型的大形结构408

12.1.1建模前期准备408

12.1.2头像模型大形的创建410

12.1.3头像模型眼睛、嘴巴、鼻子大形的创建414

12.2调整头像五官模型和耳朵模型417

12.2.1头像模型的深入调整417

12.2.2创建耳朵模型421

12.3头像模型五官细节的调整和颈部的创建425

12.3.1模型五官细节的修改425

12.3.2头像颈部结构的创建430

第13章创建工造类高精汽车模型433

13.1创建汽车整体框架模型434

13.1.1创建汽车模型前的准备工作434

13.1.2汽车四视图框架的搭建434

13.1.3汽车前轮眉及前保险杠模型的创建438

13.1.4创建引擎舱模型441

13.1.5创建驾驶舱及车门模型443

13.1.6创建后轮眉及后座舱模型445

13.1.7创建车顶模型447

13.1.8创建汽车尾部及后掀背门模型447

13.2车身模型局部细节的刻画449

13.2.1创建前大灯、调整车头布线449

13.2.2细分汽车整体框架模型450

13.2.3引擎盖及前保险杠模型的切角处理450

13.2.4前大灯模型的细节处理453

13.2.5完成车头模型其他结构接缝处及非接缝结构的切角454

13.2.6制作下进气口及汽车标志处的凹槽效果454

13.2.7前防擦条、前车牌凹槽及下进气口格栅的细节刻画456

13.2.8上进气口格栅的细节刻画459

13.2.9车侧面的结构造型及车门的接缝效果461

13.2.10汽车前柱及车顶处的接缝效果463

13.2.11车尾部的结构造型及尾灯、后车门的接缝效果464

13.2.12车侧及车后防擦条、车门把手和后视镜的创建465

13.2.13创建车窗玻璃和汽车标志模型470

13.3车轮模型的创建474

13.3.1建立车轮的参考视图475

13.3.2创建轮毂模型475

13.3.3橡胶轮胎模型的创建478

内容摘要:

  本书讲解方式以案例为主,通过从简单到复杂的案例实现来让读者更好、更快地理解和掌握3dsmax相关的命令在本专业范围中的使用方法。全书共分13章,从第1章到第4章是3dsmax基本入门阶段;第5章到第7章详细讲解了3dsmax创建模型的三大主流方式,即面片、NURBS、放样工具的使用方法;从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。本书包含的技术要点全表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。  本书是《从零精通》系列的初学3dsmax2009组合教程之一。这个组合一共5本,包括《3dsmax2009创建模型案例详解》、《3dsmax2009材质灯光渲染案例详解》、《3dsmax2009动画实现案例详解》、《3dsmax2009特效实现案例详解》和《3dsmax2009经典案例表现200例》。  全书共分13章,从第1章到第4章是3dsmax基本入门阶段,第5章到第7章详细讲解了3dsmax创建模型的三大主流方式,即面片、NURBS、放样工具的使用方法,从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模,从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。  附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。  本书适用软件为3dsmax2009。在开始学习本书前,请先在本机E盘建立一个“CD1”文件夹。将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中。这样在使用光盘相关配套模型资料时,就不会因为文件路径问题造成学习上的不必要的麻烦。  本书包含的技术要点全,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 2009 CG角色及工造类模型案例详解站内查询相似图书
丛书名从零精通
9787121077050
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)80.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

3ds max 2009 CG角色及工造类模型案例详解是电子工业出版社于2008.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009 的书籍。