出版社:人民邮电出版社
年代:2011
定价:59.0
本书语言清晰明了,将设计规则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计规则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
第1章 我们感知自己的期望 经验影响感知 环境影响感知 目标影响感知 对设计意味着什么 第2章 为观察结构优化我们的视觉 格式塔原理:接近性 格式塔原理:相似性 格式塔原理:连续性 格式塔原理:封闭性 格式塔原理:对称性 格式塔原理:主体/ 背景 格式塔原理:共同命运 将格式塔原理综合起来 第3章 我们寻找和使用视觉结构 结构提高了用户浏览长数字的能力 数据专用控件提供了更多的结构 视觉层次让人专注于相关的信息 第4章 阅读不是自然的 我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 阅读是特征驱动还是语境驱动 熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 糟糕的信息设计会影响阅读 软件里要求的阅读很多都是不必要的 对真实用户的测试 第5章 色觉是有限的 色觉是如何工作的 视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 色盲 影响色彩区分能力的外部因素 使用色彩的准则 第6章 我们的边界视力很糟糕 中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 边界视觉有什么用 电脑用户界面中的例子 让信息可见的常用方法 让用户注意到信息的重武器:请小心使用 第7章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 短期与长期记忆 对记忆的一种现代观点 短期记忆的特点 短期记忆的特点对用户界面设计的影响 长期记忆的特点 长期记忆的特点对用户界面设计的影响 第8章 对注意力、形状、思考以及行动的限制 模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 模式三:我们跟着信息“气味”靠近目标 模式四:我们偏好熟悉的路径 模式五:我们的思考周期:目标,执行,评估 模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 第9章 识别容易,回忆很难 认识容 回忆很难 识别与回忆对用户界面设计的影响 第10章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 我们有三个大脑 从经验中学习(通常)是容易的 操作已经学会的动作是容易的 解决问题和计算是困难的 在用户界面设计上的影响 前文中提到的问题的答案 第11章 许多因素影响学习 当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 风险低的时候我们学得快 小结 第12章 我们有时间要求 响应度的定义 人类大脑的许多时间常量 时间常数的工程近似法:数量级 为满足实时交互的设计 达到高响应度交互系统的另外一些指导原则 实现高响应度是重要的 后记 附录 著名的用户界面设计准则 参考文献
全彩印刷,带给你不一样的视觉冲击 不一样的用户设计体验 告诉您设计准则背后的心理学基本原理 用户界面设计准则是人们在长期实践中总结出的规律。本书将设计与心理学有机结合起来,向读者剖析了一系列用户界面设计准则。作者从简单的认知心理学理论出发,通过丰富的范例,阐明了设计准则的理念以及在实践中应如何运用。 作者是UI设计领域的大师,本书言简意赅,分析切中要害,意境深远,是交互设计领域不可多得的佳作。【作者简介】 Jeff Johnson 拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UIWizards公司董事长兼首席顾问。,他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。
(美) 卡达维 (Kadavy,D.) , 著
斯日古楞, 苏布达, 主编
(美) 贝尔德 (Beaird,J.) , 著
(英) 拉特克利夫 (Ratcliffe,L.) , (英) 麦克尼尔 (McNeill,M.) , 著
(美) 斯托克斯 (Stocks,E.J.) , 著
苏湉, 王辉, 编著
杨浩, 主编
王爽, 刘新乐, 王海霞, 编著
张明, 等编著