3ds Max 8案例教程
3ds Max 8案例教程封面图

3ds Max 8案例教程

郝梅, 主编

出版社:清华大学出版社

年代:2009

定价:43.0

书籍简介:

本书是作者根据多年的3ds Max教学经验,并参考了大量的3ds Max资料编写而成的。

书籍目录:

第1章 3dsMax8基础知识.

1.1 3dsMax8的操作界面

1.1.1 用户界面介绍

1.1.2 调整视图布局

1.1.3 3dsMax8的度量单位设置

1.1.4 视图的选择

1.1.5 视图中对象的选择

1.1.6 显示栅格

1.1.7 3dsMax8的物体显示级别控制

1.2 三维视图的观察方法

1.2.1 正交视图

1.2.2 透视视图

1.2.3 轴侧视图

1.3 3dsMax8的文件操作

1.3.1 新建.保存.打开文件

1.3.2 导入其他格式文件

1.3.3 恢复3dsMax8系统默认的界面设置

1.4 小结

1.5 习题

第2章 创建几何体和系统建筑模型

2.1 标准几何体和扩展几何体的参数设置

2.1.1 Create(创建)命令面板

2.1.2 ObjectType(对象类型)卷展栏

2.1.3 NameandColor(名称和颜色)卷展栏

2.1.4 CreationMethod(创建方法)卷展栏

2.1.5 KeyboardEntry(键盘输入)卷展栏

2.1.6 Parameters(参数)卷展栏

2.2 修改对象参数

2.3 实例——创建标准几何体

2.4 实例——创建扩展几何体

2.5 创建系统建筑模型

2.5.1 创建AEC扩展对象

2.5.2 创建Stairs(楼梯)

2.5.3 创建Doors(门)

2.5.4 创建Windows(窗)

2.6 实例

2.7 小结

2.8 习题

第3章 3dsMax8的基本操作

3.1 捕捉功能设置

3.2 设置快捷键

3.3 变换对象

3.4 复制物体

3.4.1 变换复制物体

3.4.2 阵列复制物体

3.4.3 镜像复制物体

3.5 对齐物体

3.6 实例

3.7 小结

3.8 习题

第4章 创建和修改二维图形

4.1 创建二维图形

4.2 修改二维图形

4.2.1 渲染二维图形

4.2.2 将直角折线修改为曲线

4.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线

4.2.4 编辑曲线主物体

4.2.5 编辑曲线次物体

4.3 从二维图形到三维模型的转变

4.3.1 Extrude(挤出)修改器

4.3.2 Lathe(车削)修改器

4.3.3 Bevel(倒角)修改器

4.4 实例

4.5 小结

4.6 习题

第5章 3dsMax8修改器

5.1 修改器堆栈及其管理

5.2 曲线修改器

5.2.1 BevelProfile(倒角剖面)修改器

5.2.2 PathDeform(路径变形)(WSM)修改器

5.3 参数变形修改器

5.3.1 Bend(弯曲)修改器

5.3.2 Taper(锥化)修改器

5.3.3 Twist(扭曲)修改器

5.3.4 Noise(噪波)修改器

5.3.5 Lattice(晶格)修改器

5.4 几何体修改器

5.4.1 FFD(自由变形)修改器

5.4.2 MeshSmooth(网格平滑)修改器

5.4.3 Wave(波浪)修改器

5.4.4 Shell(壳)修改器

5.5 实例

5.6 小结

5.7 习题

第6章 创建复合模型

6.1 Boolean(布尔运算)

6.2 Loft(放样)

6.2.1 基本放样物体

6.2.2 多截面放样物体

6.2.3 开口放样物体

6.2.4 放样变形

6.3 Connect(连接)

6.4 ShapeMerge(图形合并)

6.5 Morph(变形)

6.6 实例

6.7 小结

6.8 习题

第7章 曲面建模

7.1 多边形建模

7.1.1 多边形建模的基本原理

7.1.2 编辑网格

7.1.3 多边形的相关修改器

7.1.4 编辑多边形

7.2 面片建模

7.2.1 面片的相关概念

7.2.2 使用EditPatch(编辑面片)修改器

7.2.3 自动织网

7.2.4 手工织网

7.3 NURBS建模

7.3.1 创建NURBS曲线

7.3.2 创建NURBS曲面

7.3.3 编辑NURBS曲线和曲面

7.4 实例

7.5 小结

7.6 习题

第8章 材质与贴图

8.1 材质编辑器的界面

8.2 材质的基本类型

8.3 材质的基本属性

8.3.1 材质的显示方式

8.3.2 材质的基本参数

8.3.3 材质的贴图通道

8.4 材质的基本操作

8.4.1 获取材质

8.4.2 保存材质

8.4.3 删除材质

8.4.4 指定材质

8.4.5 使用材质库..

8.5 材质的类型

8.5.1 Standard(标准)材质

8.5.2 Raytrace(光线跟踪)材质

8.5.3 Blend(混合)材质

8.5.4 DoubleSided(双面)材质

8.5.5 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

8.6 贴图

8.6.1 贴图类型

8.6.2 贴图的共有属性

8.6.3 Bitmap(位图)贴图

8.6.4 Mask(遮罩)贴图

8.6.5 FlatMirror(镜面反射)贴图

8.6.6 ThinWallRefraction(薄壁折射)贴图

8.6.7 贴图坐标修改器

8.7 实例

8.8 小结

8.9 习题

第9章 灯光与摄像机

9.1 灯光类型

9.1.1 Standard(标准)灯光

9.1.2 Photometric(光度)学灯光

9.1.3 系统灯光

9.2 灯光的基本操作

9.2.1 灯光的阴影效果

9.2.2 灯光的排除或包括

9.2.3 灯光的衰减

9.2.4 设置灯光的颜色

9.2.5 灯光的贴图效果

9.3 创建摄像机

9.3.1 摄像机类型

9.3.2 摄像机基本参数面板

9.3.3 景深与运动模糊

9.4 实例

9.5 小结

9.6 习题

第10章 渲染与效果

10.1 渲染

10.2 RenderScene(渲染场景)对话框

10.2.1 Common(公用)选项卡

10.2.2 Renderer(渲染器)选项卡

10.3 mentalray渲染器

10.3.1 使用mentalray渲染器应用运动模糊

10.3.2 mentalray渲染器的其他应用

10.4 EnvironmentandEffects(环境和效果)

10.4.1 Environment(环境)选项卡

10.4.2 Fire(火焰)

10.4.3 Fog(雾)

10.4.4 VolumeFog(体积雾)

10.4.5 VolumeLight(体积光)

10.5 场景效果

10.5.1 Effects(效果)选项卡

10.5.2 LensEffects(镜头效果)

10.5.3 DepthofField(景深)效果

10.6 VideoPost(视频合成)

10.6.1 VideoPost窗口

10.6.2 事件类型简介

10.7 实例

10.8 小结

10.9 习题

第11章 动画制作

11.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画

11.2 TrackView-CurveEditor(轨迹视图-曲线编辑器)

11.2.1 编辑曲线工具栏

11.2.2 视图控制工具栏及状态栏

11.2.3 编辑轨迹曲线

11.3 Motion(运动)命令面板

11.3.1 Parameters(参数)

11.3.2 Trajectories(轨迹)

11.4 约束动画

11.4.1 PathConstraint(路径约束)动画

11.4.2 SurfaceConstraint(曲面约束)动画

11.4.3 LookAtConstraint(注视约束)动画

11.4.4 OrientationConstraint(方向约束)动画

11.4.5 PositionConstraint(位置约束)动画

11.4.6 AttachmentConstraint(附着约束)动画

11.4.7 LinkConstraint(链接约束)动画

11.5 修改参数创建动画

11.5.1 修改放样创建窗帘动画

11.5.2 修改NURBS曲面创建水波浪动画

11.5.3 修改材质参数创建地球动画

11.5.4 修改布尔运算创建动画

11.6 摄像机动画

11.7 综合实例

11.8 小结

11.9 习题

第12章 粒子系统

12.1 Spray(喷射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴风雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子阵列)

12.6 SuperSpray(超级喷射)

12.7 PFSource(粒子流源)

12.8 实例

12.9 小结

12.1 0习题

第13章 在3dsMax中使用Poser造型

13.1 导入Poser模型

13.1.1 Poser6.0的界面

13.1.2 制作一幅人物图片

13.1.3 将Poser模型导入到3dsMax8中

13.2 为Poser模型添加材质

13.2.1 身体皮肤

13.2.2 头部皮肤

13.2.3 眼睛材质

13.3 实例

13.4 小结

13.5 习题

第14章 在AfterEffects中完成影视广告后期制作

14.1 AfterEffects7.0简介

14.2 AfterEffects后期制作

14.3 实例

14.4 小结

14.5 习题

第15章 综合实例

15.1 实例1——影视特技

15.2 实例2——广告动画

15.3 实例3——动画短片

15.4 小结

内容摘要:

《3DS MAX 8案例教程》是作者根据多年的3ds Max教学经验,并参考了大量的3ds Max资料编写而成的。全书共分15章,主要介绍了3ds Max 8基础知识、创建几何体和系统建筑模型、3ds Max 8 的基本操作、创建和修改二维图形、3ds Max 8 修改器的使用方法、复合模型的创建方法、曲面建模、材质与贴图的使用和编辑方法、灯光与摄像机的应用、渲染与效果的应用、动画制作、粒子动画、使用Poser造型创建动画以及3ds Max 8与After Effects 7.0的完美结合,完成影视后期制作等内容,最后通过3个综合实例重点介绍了3ds Max 8在影视特技、广告动画和动画短片等方面的应用。《3DS MAX 8案例教程》适合作为高职高专院校学习3ds Max 8的教材,也可以作为各类电脑培训学校三维设计专业的参考书,更是3ds Max爱好者自学的首选书籍。

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书籍规格:

书籍详细信息
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9787302200475
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)43.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 409 印数

书籍信息归属:

3ds Max 8案例教程是清华大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-高等学校:技术学校-教材 的书籍。