出版社:上海人民美术出版社
年代:2006
定价:
本书是动画学基础理论、技法教程。
"第一章动画概述
第一节动画定义
动画定义
★专题:
视觉残留
PAL制和NSTC制
什么是“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”
第二节动画分类
动画六大分类方式
★专题:
①什么是OVA版动画
②什么是剧场版动画
③什么是水墨动画
④什么是黏土动画
⑤什么是翼人动画
⑥什么是数码动画
乔治.萨杜尔的动画十种分类方式
第三节动画分工
1原作
2脚本
3导演
4作画监督
5美术监督
6摄影监督
7音响监督
8演出
9人物设定
1O机械设定
11构图
12原画
13作监
14背景
15动画
16动检
17色指定
18着色
19总检
20拍摄
21编集
22配音
★专题:
①什么是ACG
②什么是导演生产图表
第二章动画流程
第一节前期(一制)
1企划
2文字剧本
3分镜表
4人物造型设定
5美术设定6构图
7背景
★专题:
8原画
9动画
★专题:
第二节后期(二制)
1O品管
11影印描线
12定色与着色
13总检
14摄影与冲印
15剪接和套片
16配音、配乐与音效
17试片与发行
★专题:
①动画流程图
②什么是摄影表
★专题:
第三章动画工具
1动画纸
2铅笔
3赛璐珞片
4定位尺
5定位圆盘
6透写台
7动检仪
8动画规格板
9摄影机
1O动画软件
★专题:什么是“GK模型”
第四章动画原理
第一节动画十大运动规律
1压缩与伸展
2预期动作
3夸张
4重点动作和连续动作
5跟随与重迭
6慢进与慢出
7圆弧动作
8第二动作
9时间控制与量感
10演出
第二节影响动画运动规律的五大要素
1动画时间
2动画空间
3动画速度
★专题:动画的匀速、加速和减速
4动画的时间、距离、张数、速度之间的关系
5动画节奏第三节动画运动三大基本形式
1惯性运动
2弹性运
3曲线运动
第五章动画技法
第一节人物动画技法
1行走
★专题:行走节奏设定
2跑步
3转
4眨眼
5口型
6投掷
第二节动物动画技法
1四足动物
2飞禽类动物
3爬行动物
4鱼类
5昆虫
第三节喜然现象动画技法
1火
2雨
3雪
4风
5烟
6闪电
7爆破
8水与浪
第六章动画透视原理
第一节透视基本概念
第二节透视类型
1一点透视
2两点透视
3三点透视
4散点透视
★专题:透视范围
★专题:广义透视
第七章动画镜头语言
第一节动画镜头
1固定镜头
★专题:
标准固定镜头不同景别,镜头停留的时间标准
2运动镜头
3镜头组接
4镜头角度
5镜头景别
第八章动画简史概述
【世界动画简史】
【美国动画简史】
【日本动画简史】★专题:现代日本漫画的发展阶段
【中国动画简史】
★专题:中国动画学派(附录1)
中国动画电影国际获奖一览表(附录2)
历届奥斯卡获奖最佳动画短片名录
动画术语(中英文对照)
后记
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海人民美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
动画学通用完全教程是上海人民美术出版社于2006.出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-教材 的书籍。