出版社:人民邮电出版社
年代:2013
定价:98.0
全书以“流程+范例”的形式组织内容,第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~9章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现、花园式住宅表现、欧式建筑黄昏表现、公建雪景表现和展厅夜景表现。通过9个综合案例的介绍不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。
第1章 建筑表现之全模型渲染1.1 创建摄影机1.2 粗略调整材质1.3 测试渲染的参数设置1.4 布光1.5 场景布局与VRay代理1.6 精细调整材质1.7 渲染光子图1.8 渲染彩色通道图1.9 简单的后期处理第2章 公建黄昏表现2.1 项目准备工作2.1.1 项目特点分析2.1.2 交接及检查模型2.2 分析画面构图及布光思路2.2.1 画面构图2.2.2 布光思路2.3 确定画面构图2.3.1 创建摄影机2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图2.4 设置基础材质2.4.1 玻璃材质2.4.2 墙面材质2.4.3 杆件材质2.4.4 金属材质2.4.5 楼板材质2.4.6 铺地材质2.5 优化渲染器设置2.6 设置黄昏灯光2.6.1 创建黄昏天光2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光2.6.3 创建VRayLight辅光2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果2.6.5 为主楼设置室内灯光2.7 添加配景模型2.7.1 添加车辆模型2.7.2 添加人物和街景模型2.7.3 添加植物模型2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图2.8.1 输出高品质光子图2.8.2 输出最终成品图2.9 后期处理2.9.1 调节明暗对比关系2.9.2 调节冷暖对比关系2.9.3 调节背景天空2.9.4 添加远景雾效2.9.5 调节车辆亮度及色调2.9.6 添加配景人物2.9.7 调节玻璃明暗2.9.8 调整主体建筑关系第3章 商业楼夜景表现3.1 分析场景3.2 检查模型3.3 设定场景材质3.3.1 设置渲染器3.3.2 玻璃材质3.3.3 墙(白色涂料 光面)材质3.3.4 马路材质3.4 创建场景灯光3.4.1 创建环境光3.4.2 创建褪晕光3.4.3 创建室内楼板灯3.4.4 创建室内补光3.5 模型摆放3.5.1 室内模型的摆放3.5.2 配景车的摆放3.6 添加其他配景3.6.1 添加绿篱3.6.2 添加其他模型3.6.3 添加配楼3.7 渲染光子图3.7.1 输出高品质光子图3.7.2 渲染成品图3.8 后期处理3.8.1 调整画面大关系3.8.2 最终关系调整第4章 办公建筑日景表现4.1 项目特点分析4.2 交接及检查模型4.3 设置基础材质4.3.1 黑色石材材质4.3.2 玻璃材质4.3.3 草地材质4.3.4 金属窗框材质4.3.5 楼板材质4.3.6 铺地材质4.3.7 木质地台材质4.3.8 水面材质4.4 优化渲染器设置4.5 设置日景灯光4.5.1 创建环境光4.5.2 创建太阳光4.6 添加配景模型4.6.1 添加配景楼4.6.2 添加游艇4.6.3 添加植物模型4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图4.7.1 输出高品质光子图4.7.2 渲染最终成品图4.8 后期处理4.8.1 调节画面大关系4.8.2 添加人物第5章 依山傍水会馆表现5.1 分析场景5.2 检查模型5.3 测试渲染设置5.4 调整材质5.4.1 屋顶瓦面材质5.4.2 片岩材质5.4.3 玻璃材质5.4.4 观景台木纹材质5.4.5 铁链材质5.4.6 水面材质5.4.7 石子材质5.5 场景灯光布置5.5.1 环境光5.5.2 主光5.6 添加配景5.6.1 石头5.6.2 灌木5.6.3 树木5.6.4 人物5.6.5 草地5.7 渲染光子图5.7.1 设置渲染参数5.7.2 输出VRay光子图5.7.3 渲染效果图5.7.4 渲染通道图5.8 后期处理5.8.1 调整大体关系5.8.2 调整局部5.8.3 调整树5.8.4 调整观景台5.8.5 调整配景5.8.6 调整整体关系第6章 花园式住宅表现6.1 分析场景6.2 检查模型6.3 创建摄影机6.4 设置渲染参数6.5 设定场景材质6.5.1 玻璃材质6.5.2 墙面材质6.5.3 窗框材质6.6 创建场景灯光6.6.1 创建环境光6.6.2 创建主光6.7 模型摆放6.8 渲染输出6.8.1 输出高品质光子图6.8.2 渲染成品图6.8.3 渲染通道图6.9 后期处理6.9.1 替换天空贴图6.9.2 添加人物模型6.9.3 整体调整第7章 欧式建筑黄昏表现第8章 公建雪景表现第9章 展厅夜景表现
《3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第2版)》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程 范例”的形式组织内容。第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~9章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现、花园式住宅表现、欧式建筑黄昏表现、公建雪景表现和展厅夜景表现。通过9个综合案例的介绍不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。 随书附带两张DVD9多媒体教学光盘。视频内容包括9个案例的实现过程;素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等;此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。 《3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第2版)》适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可以作为建筑、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 98.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 152 | 印数 | 4000 |
3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂是人民邮电出版社于2013.2出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件 的书籍。
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