出版社:清华大学出版社
年代:2010
定价:39.0
本书作者结合自己二十年的经验,从多个角度结合丰富的实例阐述了探索式软件测试的使用技巧、提示和相关技术。
第1章 软件质量 1
软件的魔力 1
软件失效 4
小结 9
练习题 9
第2章 手工测试 11
软件缺陷的根源 11
缺陷预防和检测 12
缺陷预防 12
缺陷检测 13
手工测试 15
手工测试中使用脚本 16
探索式测试 16
小结 21
练习题 21
第3章 局部探索式测试法 23
想不想测试软件? 23
测试就是有所变,有所不变 25
用户输入 26
状态 36
软件状态的基本知识 36
如何测试软件状态 37
代码路径 39
用户数据 39
运行环境 41
小结 41
练习题 42
第4章 全局探索式测试法 45
探索软件 45
旅游者比喻 47
漫游测试 49
商业区测试类型 51
历史区测试类型 58
娱乐区测试类型 60
旅游区测试类型 63
旅馆区测试类型 66
破旧区测试类型 68
漫游测试法实战 70
小结 72
练习题 72
第5章 混合探索式测试技术 73
场景和探索 73
使用基于场景的探索式测试 75
通过场景操作引入变化 76
插入步骤 76
删除步骤 77
替换步骤 77
重复步骤 78
替换数据 78
替换环境 78
通过漫游测试引入变化 80
卖点测试法 80
地标测试法 81
极限测试法 81
深巷测试法 81
强迫症测试法 81
通宵测试法 81
破坏测试法 82
收藏家测试法 82
超模测试法 82
配角测试法 82
取消测试法 83
混票测试法 83
小结 83
练习题 83
第6章 实践中的探索式测试 85
漫游测试 85
Dynamics AX客户端的漫游 86
有用的探索漫游 87
收藏家测试法和收集缺陷 89
漫游测试提示 92
利用漫游查找隐错 94
测试用例管理解决方案的测试 94
取消测试法 95
破坏测试法 96
快递测试法 97
测一送一测试法 98
在Windows Mobile设备中的
漫游实践 98
我的测试方法和哲学 99
漫游测试法找到的有趣缺陷 101
破坏测试法实例 102
超模测试法实例 103
Windows媒体播放器的漫游测试
实践 105
Windows 媒体播放器 105
遍历测试法 106
超模测试法 108
极限测试法 109
与WMP相关的25个“假如”
类型的问题 109
极限测试法:边界之旅 110
停车场测试法及其在 Visual Studio
Team System测试版的应用 112
Sprint中的测试 112
停车场测试法 114
漫游测试中的测试规划与管理 115
定义地貌 115
旅行计划 116
让漫游测试运转起来 118
漫游结果的分析 118
判断:里程碑和发布 119
在实践中 119
小结 120
练习题 120
第7章 漫游与测试中的棘手问题 121
软件测试的五个棘手问题 121
漫无目的 122
重复性 124
暂时性 126
单调性 127
健忘 128
小结 130
练习题 130
第8章 软件测试的未来 131
欢迎来到未来世界 131
测试人员的专有提示显示 132
测试百科 134
测试用例的重用 135
测试原子和测试分子 136
虚拟化的测试资产 137
可视化 138
未来的测试 141
发布之后的测试 142
小结 143
练习题 144
附录1 经营成功的测试职业生涯 145
你是如何开始做测试工作的? 145
回到未来 146
上山 147
巅峰 149
下山 150
附录2 JW的专业博客摘录 151
教我一些东西吧 151
软件诫律 151
测试错误代码 157
真正的职业测试人员,请上前一步 160
我找到的一些常见的共同特性
(无特别顺序) 161
建议总结 162
三击不中出局,是新的打击手上场的
时候了 163
正式方法 164
工具 164
流程改进 165
第四种提案 166
软件测试是艺术、技巧或学科? 166
恢复对软件行业的尊重 169
事与愿违的过去 170
寻找更好的方法 171
分析安全漏洞和质量问题的
流程 171
附录3 JW微软博客修订版 175
加入博客圈 175
2008年7月 176
开篇 176
PEST(泡吧与软件测试) 177
测试人员评估 179
预防与治疗(一) 181
用户与John 182
手工测试人员的赞歌 182
预防与治疗(二) 185
欧洲,你好! 186
测试赋 187
预防与测试(三) 189
回到测试 190
2008年8月 192
预防与治疗(四) 192
如果微软擅长测试,为什么软件
依然糟糕呢? 194
预防与治疗(五) 197
自由式探索式测试 198
基于场景的探索式测试 198
基于策略的探索式测试 198
基于反馈的探索式测试 199
软件测试的未来(一) 199
软件测试的未来(二) 201
2008年9月 203
测试认证 203
软件测试的未来(三) 205
软件测试的未来(四) 207
软件测试的未来(五) 208
2008年10月 210
软件测试的未来(六) 210
软件测试的未来(七) 212
软件测试的未来(八) 214
谈到谷歌 216
再议手工测试与自动化测试 216
2008年11月 218
不再需要测试人员? 218
让测试人员继续测试 219
2008年12月 220
谷歌与微软的开发∶测试
比例之争 220
2009年1月 221
Zune的问题 221
解释探索式测试 223
(未来的)测试用例重用 224
测试用例重用(续) 226
休假归来 227
鼹鼠和受感染的花生 228
谈论软件质量的方法有很多,感兴趣的听众也有很多。本书是为软件测试人员而写的,写的是一种我认为比其他任何缺陷都重要的特殊缺陷:即逃过所有各种检测手段而最终存在于发布产品中的缺陷。
任何一个软件公司发布的产品都有缺陷。缺陷是怎么引入的?为什么没有在代码审核、单元测试、静态分析或其他面向开发人员的活动中把它们找出来?为什么自动化测试没有找出它们?那些缺陷有些什么特质使其能逃过手工测试?
什么是找出产品缺陷的更好方法?
本书针对的正是最后一个问题。在第2章“手工测试”中,我提出了一个观点:因为用户是在使用软件过程中找到这些缺陷的,所以我们的测试人员也应该通过使用软件来找到它们。无论使用自动化测试和单元测试,还是其他一些手段,都难以接触到这些缺陷。无论测试人员怎么实现自动化测试,即使全部都自动化,这些缺陷还是会处处作怪,并在产品中屡屡重现从而伤害最终用户。
问题在于很多现代化手工测试实践都缺乏目的性,随机性强且重复性强。有些人可能还会加上一条:手工测试无聊透顶。本书试图为手工测试流程提供一些指导、技术和规划。
在第3章“局部探索式测试法”中,针对测试人员在运行任何一个测试用例时都需要做出很多细微的战术层面决定,我给出了详尽的指导建议。测试人员必须决定对于某个特定的输入字段应该使用什么输入值,或者给应用程序使用的文件提供什么数据。在测试过程中,必须做出许多这样的小决定。在缺乏指导的情况下,这些决定常常是未经分析且不是优化的。在向一个文本框内输入一个数时,选择整数4难道就胜过整数400么?应该用长度为32字节的字符串还是长度为256字节的字符串?选择一个而不选另一个是有一定道理的,这一切都取决于处理该输入的软件的具体情况。鉴于测试人员每天都要做出数百次这样的小决定,在这里提供有效的指导建议显得至关重要。
在第4章“全局探索式测试法”中,针对测试人员在编制测试计划和测试用例设计时需要考虑哪些广泛的战略性问题,我也给出了一些指导建议。这些技术都基于“漫游测试”(tour)概念,如同一个导游带领旅游团队参观大都市中一系列著名景点一样,这种漫游测试法指出的路线可以指导测试人员如何探索软件的方方面面。这里的探索并不一定是随机的或者漫无目的的。本书所记录的方法已经成为微软和谷歌的许多测试人员日常工作的一部分。诸如“地标测试法”(landmark tour)和“极限测试法”(intellectual’s tour)等词汇已经列入了手工测试人员的标准词汇表中。测试技术以前确实被称作“漫游”,但是用整个旅游业来隐喻软件测试,并在测试实际发布的应用程序时,大规模使用这些隐喻的名称,还属于本书的一个创举。
全局探索式测试法对于制定完整的测试策略给出了指导建议。例如,如何创建一组特性覆盖率(feature coverage)较高的测试用例?如何确定是否要在一个单独的测试用例中使用多个特性?如何创建一个完整的测试用例套件(test case suite),从而使软件尽可能地满负荷工作以便能找到更多重要的缺陷?这些都是设计测试用例和保证测试套件质量时必须解决的重大问题。
在第5章“混合探索测试技术”中,通过把探索式测试和传统的脚本或基于场景的测试技术相结合,进一步扩展了漫游的概念。我们将讨论如何修改各种端到端场景(end-to-end scenario)、测试脚本(test script)或用户故事(user story),来创造更多的变化情况,以激发传统静态测试技术查找缺陷的潜力。
在第6章“探索式测试的实际应用”中,来自微软不同产品组的五位客串作者提供了他们使用漫游技术后得到的经验报告。这些作者和他们的团队在真实的开发环境中,把漫游方法应用在真实的软件上。他们记录了各自是如何使用漫游、修改漫游甚至创建自己的漫游的。这些内容来自于使用漫游法测试重要的关键软件产品的测试人员,属于真正的第一手资料。
最后,我用两章内容总结前面各章所讨论的内容。在第7章“漫游测试的棘手问题”中,描述了我认为的测试中最困难的几个问题,以及如何将那些具有高度针对性的探索式测试方法融入一个更广泛的解决方案中。在第8章“软件测试的未来”中,我更进一步讨论在未来几年中,诸如虚拟化、可视化甚至电视游戏之类的技术将如何改变测试的面貌。附录包括我对测试职业生涯的看法,收集了我以前一些深受读者喜爱的文章(加入了一些新的注解),其中一些文章已经无法在其他地方看到了。
写这本书对我来说是一种享受,我希望你阅读本书也是一种享受。
如何发现和修复被常规软件测试忽略的关键软件缺陷?在《探索式软件测试》中,享誉业界的软件测试专家Ja rrlesWhittaker揭示了当下最严重、隐藏最深的软件错误的真正诱因,并介绍了如何利用功能强大的探索式测试技术来找到并纠正这些错误。
先后就职于谷歌、微软和其他顶端软件公司的james Whittaker,在软件测试的前沿阵地拥有近20年的丰富经验,他为传统的手工测试引入了可重复、规范、可传授和特别高效的新过程。Whittaker定义了针对单个测试人员的简单技术和针对大规模测试团队的复杂技术。他还引入了一个混合策略,将探索式概念引入传统脚本测试。在《探索式软件测试》中,可以体会到如何在恰当的时机使用这些方法,如何成功地充分应用这些方法。
简洁、诙谐和可行,《探索式软件测试》引入的这些技术已经经过上市软件的测试人员广泛应用,人们在实际测试过程中深受这些方法的启发,成功实现了预期目标。《探索式软件测试》是为测试人员、QA专家、开发人员、程序经理和架构师所写的。
《探索式软件测试》涉及以下重要问题:为什么自动化测试无法消除所有缺陷,如何才能让这些缺陷无处遁形?哪些技术可帮助我不断发现和消除致命错误?如何更高效地进行手工测试,增加些许轻松和愉悦的感觉?对于每个项目,如何确定高效的高级测试策略?在我无法进行全部测试时,哪些输入是必须测试的?哪些测试用例能提供最理想的特性覆盖率?在结合使用探索测试和传统脚本或场景测试时,如何才能获得理想效果?如何体现来自开发过程的反馈意见,代码更改吗?