出版社:武汉大学出版社
年代:2007
定价:25.0
本书从应用角度出发,详细介绍了3ds max动画制作的基本概念、操作方法和技巧,具有很强的实用性。
第一章3dsmax7概述
1.13dsmax7的安装
1.1.1硬件配置和系统要求
1.1.23dsmax7的安装
1.23dsmax7界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3工具栏
1.2.4活动视图
1.2.5命令面板
1.2.6视图控制栏
1.2.7动画和时间控制栏
1.2.8状态栏和提示栏
1.3动画制作流程
1.3.1建模
1.3.2设置材质
1.3.3设置灯光和摄像机
1.3.4设置动画
1.3.5渲染合成
1.4本章小结
习题一
第二章常用基本操作
2.1选择对象
2.1.1基本选择
2.1.2范围选择
2.1.3选择过滤器
2.1.4按名称选择
2.1.5按颜色选择
2.1.6选择集选择
2.2变换对象
2.2.1移动对象
2.2.2旋转对象
2.2.3缩放对象
2.2.4使用变换
2.2.5精确变换
2.3复制对象
2.3.1基本复制
2.3.2镜像
2.3.3阵列
2.4对齐对象
2.4.1对齐
2.4.2快速对齐
2.4.3法线对齐
2.4.4放置高光
2.4.5对齐摄影机
2.4.6对齐视图
2.5本章小结
习题二
第三章创建基础物体
3.1标准基本体
3.1.1长方体
3.1.2球体
3.1.3圆柱体
3.1.4圆环
3.1.5茶壶
3.1.6圆锥体
3.1.7几何球体
3.1.8管状体
3.1.9四棱锥
3.1.10平面
3.2扩展基本体
3.2.1异面体
3.2.2切角长方体
3.2.3油罐
3.2.4纺锤
3.2.5球棱柱
3.2.6环形波
3.2.7软管
3.2.8环形结
3.2.9切角圆柱体
3.2.10胶囊
3.2.11L-Ext
3.2.12C-Ext
3.2.13崔夔柱
3.3本章小结
习题三
第四章基础物体的修改
4.1修改器基础
4.1.1物体基本参数修改
4.1.2修改器使用
4.1.3修改器叠加
4.2常用修改器
4.2.1扭曲与锥化修改器
4.2.2弯曲修改器
4.2.3FFD修改器
4.2.4噪波修改器
4.2.5编辑网格修改器
4.2.6壳修改器
4.2.7网格平滑修改器
4.2.8晶格修改器
4.2.9面挤出修改器
4.3本章小结
习题四
第五章二维图形建模
5.1二维图形的创建
5.1.1创建线
5.1.2创建基本图形
5.1.3创建文本
5.2二维图形的编辑
5.2.1点层级编辑
5.2.2线段层级编辑
5.2.3样条线层级编辑
5.3二维图形到三维物体转换
5.3.1挤出修改器
5.3.2倒角修改器
5.3.3倒角剖面修改器
5.3.4车削修改器
5.4本章小结
习题五
第六章复合对象建模
6.1放样
6.1.1基本放样
6.1.2放样物体的修改
6.1.3放样变形
6.2布尔
6.2.1布尔运算参数
6.2.2并集
6.2.3交集
6.2.4差集
6.2.5切割
6.3其他复合建模方法
6.3.1散布
6.3.2连接
6.3.3水滴网格
6.4本章小结
习题六
第七章建模综合实例
7.1修改器综合实例
7.1.1伞
7.1.2扇子
7.2二维图形建模、复合建模综合实例
7.2.1电扇
7.2.2喇叭花
7.3本章小结
习题七
第八章材质与贴图
8.1材质编辑器
8.1.1材质样本球区
8.1.2控制工具栏
8.1.3编辑工具栏
8.2材质参数面板
8.2.1材质的基本参数
8.2.2材质参数的应用
8.2.3材质的其他参数卷展栏
8.3材质库的应用
8.3.1材质,贴图浏览器
8.3.2材质库的使用
8.4复合材质
8.4.1双面材质
8.4.2多维,子对象材质
8.4.3混合材质
8.4.4其他材质
8.5贴图
8.5.1贴图通道
8.5.2贴图类型
8.5.3贴图坐标
8.6本章小结
习题八
第九章灯光与摄像机
9.1灯光
9.1.1灯光公共属性设置
9.1.2泛光灯
9.1.3聚光灯
9.1.4平行光
9.1.5灯光的运用
9.2摄像机
9.2.1摄像机公共属性
9.2.2目标摄像机
9.2.3自由摄像机
9.3本章小结
习题九
第十章环境和特殊效果
10.1环境
10.1.1公用参数设置
10.1.2曝光控制
10.1.3大气
10.1.4环境设置应用
10.2特殊效果
10.2.1镜头效果
10.2.2模糊
10.2.3其他特殊效果
10.3本章小结
习题十
第十一章动画制作
11.1动画的基苯概念
11.1.1动画记录控制区
11.1.2动画参数设置
11.1.3动画的时间轴
11.2关键帧动画
11.2.1创建关键帧
11.2.2编辑关键帧
11.3轨迹动画
11.3.1运动面板
11.3.2轨迹视图
11.4动画控制器
11.4.1动画控制器概述
11.4.2常用动画控制器
11.5本章小结
习题十一
第十二章粒子系统和空间扭曲
12.1粒子系统
12.1.1喷射
12.1.2雪
12.1.3粒子云
12.1.4其他粒子系统
12.2空间扭曲
12.2.1力空间扭曲
12.2.2导向器
12.2.3几何厂可变形
12.3本章小结
习题十二
第十三章渲染及后期合成
13.1渲染
13.1.1渲染图像及动画
13.1.2设置渲染类型
13.1.3动态着色
13.1.4制作预览动画
13.1.5mentalray渲染器
13.2后期合成
13.2.1VideoPost视频合成器
13.2.2合成场景与图像
13.2.3滤镜特效
13.3本章小结
习题十三
主要参考文献
本书属于3dsmax基础教程,结构安排合理,内容涵盖了3dsmax的基本知识体系。本书从实际操作入手,注重基本技术和基本方法的介绍,通过典型实例使读者理解并掌握3dsmax的各种基本概念和操作方法,具有很强的实用性和可操作性。通过本书,读者还能掌握学习计算机操作的通用方法:任务到方法(原理)再到新的任务,并将这一方法推广到其他软件学习中。 本书从应用角度出发,详细介绍了3dsmax动画制作的基本概念、操作方法和技巧。全书共分十三章,内容涵盖了3dsmax7概述、常用基本操作、创建基础物体、基础物体的修改、二维图形建模、复合对象建模、建模综合实例、材质与贴图、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画制作、粒子系统和空间扭曲、渲染及后期合成等。 本书内容丰富、实用性强,通过大量具有针对性的实例介绍3dsmax动画制作的基本方法,具有很强的实用性。 本书适合作为高等院校计算机、教育技术、广播电视、电子信息技术等专业“三维动画制作”课程教材,也可以作为广大动画爱好者系统学习掌握3dsmax动画制作的参考书。
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书名 | 三维动画制作站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 计算机科学与技术系列教材 | ||
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出版地 | 武汉 | 出版单位 | 武汉大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
三维动画制作是武汉大学出版社于2007.08出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材 的书籍。