出版社:科学出版社
年代:2005
定价:69.0
本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
书籍详细信息 | |||
书名 | OpenGL游戏程序设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 国外游戏开发丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 532 | 印数 |
OpenGL游戏程序设计是科学出版社于2006.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,OpenGL 的书籍。
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(美) 施瑞奈尔 (Shreiner,D.) , 等著
(美) 赖特 (Wright,R.S.) , (美) 利普查克 (Lipchak,B.) , 著
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(美) 赖特 (Wright,R.S.) , (美) 黑内尔 (Haemel,N.) , (美) 塞勒斯 (Sellers,G.) , (美) 利普恰克 (Lipchak,B.) , 著
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