虚拟仿真与游戏开发实用教程
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虚拟仿真与游戏开发实用教程

优美缔软件(上海)有限公司, 主编

出版社:上海交通大学出版社

年代:2015

定价:50.0

书籍简介:

Unity是Unity Technologies公司开发的跨专业游戏平台引擎,它打造了一个完美的游戏生态链,用户通过它可以轻松实现各种游戏创意和三维互动开发,创造出精彩的2D和3D的游戏内容,然后部署到各种游戏平台上。

书籍目录:

第1章虚拟仿真及引擎介绍

1.1虚拟仿真简介

1.2虚拟仿真引擎简介

1.3游戏及虚拟仿真作品介绍

1.4软件安装

第2章引擎编辑器

2.1 界面布局

2.2工具栏

2.3菜单栏

2.4 Project(项目)视图

2.5 Hierarchy(层级)视图

2.6 Inspector(检视)视图

2.7 Game(游戏)视图

2.8 Scene(场景)视图

2.9 Profile(分析器)视图

2.10 Console(控制台)视图

2.11界面定制

第3章资源导入流程

3.1 3D模型、材质与动画的导人

3.2图片资源的导入

3.3音频、视频的导入

3.4组件

3.5创建Prefab

3.6 Unity Asset Store资源商店

第4章创建基本游戏场景

4.1创建工程和游戏场景

4.2创建基本几何体

4.3创建光源

4.4创建摄像机

4.5地形编辑器

4.6树木编辑器

4.7创建角色

4.8动画录制

4.9天空盒

4.10雾效

4.11水效果

第5章Unity脚本开发基础(适用专业:综合应用、程序开发)

5.1脚本介绍

5.2 Unity脚本语言

5.3 JavaScript基本语法

5.4 C#基本语法

5.5创建脚本

5.6游戏对象及组件的访问

5.7常用脚本API

5.8输入控制

第6章Shuriken粒子系统(适用专业:视觉艺术、综合应用)

6.1 Shuriken粒子系统概述

6.2 Shuriken粒子系统的控制面板

6.3 Shuriken粒子系统的参数讲解

6.4粒子系统案例

第7章Mecanim动画系统

7.1 Mecanim概述

7.2资源的准备和导人

7.3使用人形角色的动画

7.4在游戏中使用角色动画

第8章物理引擎

8.1 RigidBody:刚体

8.2 Collider:碰撞体

8.3 Character Controller:角色控制器

8.4布料

8.5关节

8.6物理引擎实例(适用专业:综合应用、程序开发)

第9章光照贴图技术(适用专业:视觉艺术、综合应用)

9.1概述

9.2烘焙Lightmap的简单示例

9.3烘焙相关的参数详解

9.4三种Lightmapping方式的比较

9.5 Light Probes

第10章导航网格寻路(适用专业:综合应用、程序开发)

10.1概述

10.2导航网格寻路系统简单示例

10.3导航网格寻路系统相关参数详解

10.4进阶使用

第11章遮挡剔除技术

11.1概述

11.2使用遮挡剔除

11.3设置烘焙参数

11.4使用Occlusion Area组件

11.5使用Occlusion Portal组件

第12章 图像特效(适用专业:视觉艺术、综合应用)

12.1图像特效的作用

12.2图像特效资源包概述

12.3图像特效参数详解及效果演示

12.4图像特效应用

第13章增强现实技术应用

13.1增强现实技术概述

13.2基于Vuforia的Android增强现实应用制作

第14章虚拟现实技术应用

14.1飞行模拟场景项目制作(适用专业:艺术设计、综合应用)

14.2飞机引擎拆装模拟项目设计(适用专业:综合应用、程序开发)

14.3飞机引擎拆装模拟项目开发(适用专业:程序开发)

第15章游戏项目开发实战(适用专业:程序开发)

15.1游戏流程设计

15.2游戏场景构建

15.3游戏界面构建

15.4游戏音效调用

15.5游戏按钮控制

15.6敌人AI制作

15.7游戏玩家控制

内容摘要:

《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够最终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787313128133
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出版地上海出版单位上海交通大学出版社
版次1版印次1
定价(元)50.0语种简体中文
尺寸29 × 21装帧平装
页数 272 印数

书籍信息归属:

虚拟仿真与游戏开发实用教程是上海交通大学出版社于2015.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏程序-程序设计-教材 的书籍。