出版社:航空工业出版社
年代:2006
定价:26.0
本书介绍了Flash8中文版的操作方法。
第1章中文版Flash8.0入门
1.1简单运动 下落、直线滚动的苹果
1.1.1Flash8.0的工作环境
1.1.2背景和苹果的创建
1.1.3产生苹果直线运动和滚动的变化
1.1.3本节小结
1.2引导线的使用 俯冲的飞机
1.2.1基本动画的制作
1.2.2动画的最终效果和背景的制作
1.2.3本节小结
1.3物体的变形效果 变形文字
1.3.1背景和变形文字的准备
1.3.2文字变形的制作
1.3.3本节小结
1.4MC的应用 转动的风车
1.4.1风车的绘制
1.4.2MC内动画的制作及其合成
1.4.3本节小结
1.5Flash绘图 霓虹灯
1.5.1创建文本
1.5.2制作七彩文字
1.5.3霓虹灯的制作
1.5.4本节小结
1.6本章知识点总结
1.7热身实战
第2章遮罩的运用
2.1移动遮罩 探照灯
2.1.1输入文本
2.1.2制作图形元件“探照灯”
2.1.3创建动画
2.1.4本节小结
2.2变形遮罩 图像切换
2.2.1制作背景图像
2.2.2从中心向四周圆形扩散的图像切换
2.2.3本节小结
2.3运动遮罩 滚动字幕
2.3.1导入图像
2.3.2制作移动的透明绿色矩形
2.3.3制作移动的文本块
2.3.4产生遮罩效果
2.3.5本节小结
2.4倒影特效 水中倒影
2.4.1导入图像
2.4.2创建动画
2.4.3本节小结
2.5多层遮罩 百叶窗
2.5.1编辑背景图片和百叶窗图案
2.5.2遮罩层和动画的制作
2.5.3复制百叶窗的叶片
2.5.4本节小结2.6多种动画 电影效果文字
2.6.1制作电影背景和文字
2.6.2创建动画
2.6.3本节小结
2.7本章知识点总结
2.8热身实战
第3章文本处理
3.1文字的彩光效果 小桥流水人家
3.1.1制作“枯藤老树昏鸦”的效果
3.1.2制作“小桥流水人家”的效果
3.1.3本节小结
3.2风吹的效果 日照香炉生紫烟
3.2.1制作文字元件
3.2.2制作风吹效果
3.2.3本节小结
3.3文本的立体效果 金秋时节
3.3.1制作立体文本
3.3.2制作镜面效果
3.3.3本节小结
3.4补间形状动画 变幻的文字
3.4.1输入文本
3.4.2创建补间形状动画
3.4.3本节小结
3.5缩放动画 闪光的文字
3.5.1文本的创建
3.5.2制作动画
3.5.3本节小结
3.6光影变换 文本的光线效果
3.6.1制作元件
3.6.2制作光影变换效果
3.6.3本节小结
3.7淡入淡出 浮现的文字
3.7.1制作背景
3.7.2对象输入
3.7.3制作文本单出淡入效果
3.7.4本节小结
3.8本章知识点总结
3.9热身实战
第4章按钮效果
4.1透明按钮 鼠标跟随
4.1.1制作按钮图符
4.1.2将按钮布满舞台并完成动画
4.1.4本节小结
4.2播放控制 运动的射手
4.2.1射手沿引导线运动的创建
4.2.2用按钮控制“射手”运动的制作
4.2.3本节小结
4.3对象变形 动态按钮
4.3.1按钮制作
4.3.2按钮动画制作4.3.3完成动画制作
4.3.4本节小结
4.4动态按钮 超级链接
4.4.1背景图像和按钮对象的建立
4.4.2完成按钮制作
4.4.3建立箭头动画
4.4.4完成整个动画
4.4.5本节小结
4.5按钮导航 图片浏览
4.5.1背景动画
4.5.2图片飞入
4.5.3图片按钮
4.5.4帧间导航
4.5.5本节小结
4.6按钮妙用(一) 书海导航
4.6.1初始画面
4.6.2按钮菜单
4.6.3本节小结
4.7按钮妙用(二) 下拉式菜单
4.7.1制作菜单项
4.7.2编写动画控制脚本
4.7.3本节小结
4.8本章知识点总结
4.9热身实战
第5章简单Action应用
5.1播放控制运动 甲虫的运动
5.1.1制作甲虫
5.1.2甲虫MC的制作
5.1.3用按钮控制甲虫运动的制作
5.1.4本节小结
5.2色彩的控制 设置RGB
5.2.1制作按钮和背景
5.2.2控制颜色变幻的制作
5.2.3本节小结
5.3鼠标跟随动画 略见一斑
5.3.1制作元件
5.3.2本节小结
5.4撞击运动 单摆实验
5.4.1制作摆球
5.4.2制作碰撞动画
5.4.3本节小结
5.5物体的旋转效果 旋转塔
5.5.1动画片断的制作
5.5.2添加旋转效果
5.5.3脚本语句控制
5.5.4.本节小结
5.6声音的控制 简易播放器
5.6.1声音的导入
5.6.2控制播放声音文件
5.6.3本节小结5.7转动的月亮 变换的鼠标
5.7.1声音的导入
5.7.2控制鼠标拖动
5.7.3本节小结
5.8光影效果 残影特效
5.8.1画面设计
5.8.2加入脚本程序
5.8.3本节小结
5.9Key对象的用法 键盘测试
5.9.1创建一个动态文本的MC
5.9.2添加背景
5.9.3编写代码
5.9.4本节小结
5.10本章知识点总结
5.11热身实战
第6章高级Action应用
6.1随机数游戏 猜数字
6.1.1素材的制作
6.1.2制作游戏其他帧场景
6.1.3添加脚本
6.1.4本节小结
6.2“圆周”运动 旋转的小球
6.2.1制作元件
6.2.2编写脚本代码完成动画
6.2.3本节小结
6.3放射状的效果 闪烁的焰火
6.3.1制作元件
6.3.2制作单个焰火
6.3.3制作一束焰火
6.3.4完成总体效果
6.3.5本节小结
6.4影片剪辑的嵌入 雪花飞舞
6.4.1制作雪花元件
6.4.2制作雪花飞舞的MC
6.4.3实现雪花飞舞效果
6.4.4本节小结
6.5文本应用 迷你时钟
6.5.1系统时间的显示
6.5.2制作界面
6.5.3设定闹铃声音和添加脚本语言
6.5.4本节小结
6.6文本操作 电话簿
6.6.1主界面的制作
6.6.2制作“添加记录”
6.6.3更改记录的制作
6.6.4更改记录后的画面
6.6.5本节小结
6.7试试运气 大比拼游戏
6.7.1元件的制作
6.7.2准备游戏6.7.3编写脚本代码
6.7.4本节小结
6.8鼠标的拖动功能 拖曳拼图
6.8.1素材的制作
6.8.2添加脚本
6.8.3本节小结
6.9鼠标控制 蜻蜓点水
6.9.1水纹扩散的制作
6.9.2“蜻蜒”飞舞动画的制作
6.9.3动画的控制播放和背景的添加
6.9.4本节小结
6.10本章知识点总结
6.11热身实战
第7章综合实例
7.1按钮的使用 简易计算器
7.1.1制作按钮和界面
7.1.2脚本编写
7.1.3本节小结
7.2色彩的综合应用 繁星闪烁
7.2.1光线以及光斑的动画制作
7.2.2文字飞入、隐现和“星光”的效果
7.2.3本节小结
7.3交互小游戏 蛇吃豆子
7.3.1制作元件
7.3.2布置画面
7.3.3添加脚本代码
7.3.4本节小结
7.4智力考验 拼图游戏
7.4.1布置场景
7.4.2布置界面
7.4.3游戏画面及动画的制作
7.4.4添加脚本
7.4.5本节小结
7.5跟随鼠标动画 “落红不是无情物”
7.5.1创建舞台对象的制作
7.5.2创建雨点影片剪辑
7.5.3添加脚本代码
7.5.4本节小结
7.6综合应用 俄罗斯方块
7.6.1制作游戏中的元件
7.6.2制作画面
7.6.3添加脚本
7.6.4本节小结
7.7发射子弹游戏一猫捉老鼠
7.7.1准备素材和开始的背景布置
7.7.2动画
7.7.3电影片段的制作
7.7.4游戏功能的实现
7.7.5本节小结
7.8本章知识点总结7.9热身实战
本书全面介绍了Macromedia公司的最新产品Flash8.0中文版的操作方法,及其在平面图像处理方面的使用技巧。全书共分7章,通过实例详尽讲解了包括Flash8.0中文版入门、遮罩技术、文本处理、按钮制作方法和应用、Action脚本在内的基本知识。最后还介绍了一些经典游戏的制作方法。本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,是一本很实用的Flash入门与提高的实例类图书,适合于从事网页设计和多媒体制作的用户,可作为阅读和参考的资料,也可以作为广大Flash爱好者的辅助教材。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 航空工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 26.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 6000 |
中文版Flash 8闪客动画轻松现场实战是航空工业出版社于2006.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 8 的书籍。