出版社:西安电子科技大学出版社
年代:2016
定价:29.0
本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独立的美工与程序结合成完美的游戏应用。
书籍详细信息 | |||
书名 | DirectX三维游戏编程站内查询相似图书 | ||
9787560641850 如需购买下载《DirectX三维游戏编程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 西安 | 出版单位 | 西安电子科技大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
DirectX三维游戏编程是西安电子科技大学出版社于2016.8出版的中图分类号为 TP317 的主题关于 游戏程序-程序设计-高等学校-教材 ,DirectX软件-程序设计-高等学校-教材 的书籍。
宋伟, 刘子澍, 田逸非, 编著
(美) 弗兰克·D.卢娜 (Frank D. Luna) , 著
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王鹏杰, 李威, 王聪, 编著
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