出版社:高等教育出版社
年代:2012
定价:28.8
本书由长期工作在计算机基础教学及教学改革研究第一线的优秀教师根据多年的教学经验编写而成。全书共分为7章,主要内容包括动漫入门知识、flash绘图工具、创建时间轴动画、给动画添加声音和插入视频、flash动作脚本、动漫制作的整合和用flash制作多媒体课件等。为了更好地展开教学和给同学们提供创作思路,本书的配套资源光盘中配备了案例素材、难重点操作视频、电子教案和庞大的制作素材资源库以及“师友”多媒体教学软件等教学资源。制作素材资源库可以开阔学习者的设计思路,也可以给教师进行拓展式教学提供参考。本书既可作为高等学校非计算机专业“多媒体技术及应用”类课程的教材,也可作为计算机专业各层次相关课程的实验教材,还可以供从事多媒体作品设计和多媒体应用系统开发的技术人员学习和参考。
第1章 动漫入门知识
1.1 动漫基础知识
1.1.1 要点导读
1.1.2 学习内容
1.2 动漫作品的前期策划
1.2.1 要点导读
1.2.2 案例解析
1.2.3 举一反三
1.3 Flash CS4简介
1.3.1 要点导读
1.3.2 Flash概述
1.3.3 案例解析
1.3.4 举一反三
第2章 绘图工具
2.1 认识绘图工具
2.1.1 要点导读
2.1.2 学习内容
2.2 绘制月亮
2.2.1 要点导读
2.2.2 案例解析
2.2.3 举一反三
2.3 绘制花朵
2.3.1 要点导读
2.3.2 案例解析
2.3.3 举一反三
2.4 复杂形态的绘制
2.4.1 要点导读
2.4.2 绘制汽车案例解析
2.4.3 绘制蝴蝶案例解析
2.4.4 绘制人物案例解析
2.4.5 举一反三
第3章 创建时间轴动画
3.1 元件
3.1.1 要点导读
3.1.2 学习内容
3.2 时间轴面板
3.2.1 要点导读
3.2.2 学习内容
3.3 逐帧动画
3.3.1 要点导读
3.3.2 案例一:人物表情变化
3.3.3 案例二:影片剪辑元件中逐帧动画的运用
3.3.4 案例三:利用Deco工具生成逐帧动画
3.3.5 举一反三
3.4 形状补间动画
3.4.1 要点导读
3.4.2 案例一:利用形状补间制作矢量图形变形效果
3.4.3 案例二:用形状渐变制作多环变幻的气氛背景
3.4.4 案例三:利用形状提示符实现翻页特效
3.4.5 举一反三
3.5 动作补间动画
3.5.1 要点导读
3.5.2 案例一:图片动作效果
3.5.3 案例二:文字特效中动作补间的运用
3.5.4 举一反三
3.6 引导层补间动画
3.6.1 要点导读
3.6.2 案例解析
3.7 遮罩层补问动画
3.7.1 要点导读
3.7.2 案例:望远镜效果
3.7.3 举一反三
3.8 骨骼动画
3.8.1 要点导读
3.8.2 案例解析
3.9 动画编辑器
3.9.1 要点导读
3.9.2 案例解析
3.10 3D转换动画
3.10.1 要点导读
3.10.2 案例解析
3.11 几种动画类型的对比
第4章 给动画添加声音与视频
4.1 Flash中的声音
4.1.1 要点导读
4.1.2 学习内容
4.2 声音的应用
4.2.1 要点导读
4.2.2 导入声音
4.2.3 在关键帧上添加声音
4.2.4 举一反三
4.3 声音的录制
4.3.1 要点导读
4.3.2 在windowsXP系统下进行录音
4.3.3 在Windows7系统下进行录音
4.3.4 转换音频文件格式
4.4 使用公用库管理声音素材
4.4.1 要点导读
4.4.2 调用公用库中的声音素材
4.4.3 注册公用声音库
4.5 FLV视频的嵌入
4.5.1 要点导读
4.5.2 Flash支持的视频类型
4.5.3 FLV视频
4.5.4 在Flash动画中嵌入FLV
4.6 导出动画
4.6.1 要点导读
4.6.2 将动画导出为SWF文件
4.6.3 将动画导出为GIF文件
第5章 Flash动作脚本
5.1 ActionScrip l3.0概述
5.1.1 要点导读
5.1.2 学习内容
5.1.3 ActionScript 3.0与2.0的区别
5.2 认识动作面板
5.2.1 要点导读
5.2.2 学习内容
5.3 添加动作脚本
5.3.1 要点导读
5.3.2 案例解析
5.3.3 将代码存储在ActionScript文件中
5.3.4 举一反三
5.4 “影片剪辑”控制
5.4.1 要点导读
5.4.2 案例解析
5.5 影片剪辑的属性调整与路径
5.5.1 要点导读
5.5.2 案例解析
5.6 按钮控制
5.6.1 要点导读
5.6.2 按钮概述
5.6.3 使用按钮制作照片浏览器
第6章 动漫制作的整合
6.1 利用影片剪辑元件进行作品整合
6.1.1 要点导读
6.1.2 案例解析
6.1.3 举一反三
6.2 利用场景进行作品整合
6.2.1 要点导读
6.2.2 案例解析
6.3 利用loader函数进行作品整合
6.3.1 要点导读
6.3.2 案例解析
第7章 用Flash制作多媒体课件
7.1 多媒体课件概述
7.1.1 要点导读
7.1.2 学习内容
7.1.3 案例解析
7.2 幻灯片型课件制作
7.2.1 要点导读
7.2.2 Flash演示文稿案例解析
7.2.3 “李白诗词欣赏”演示文稿制作
7.3 通过:Flash组件制作选择型课件
7.3.1 要点导读
7.3.2 学习内容
7.3.3 选择型课件制作案例解析
参考文献
《高等学校计算机基础课程多元教学系列教材:Flash CS4 创意动漫制作基础》由詹泽慧、李铂主编,是长期工作在计算机基础教学及教学改革第一线的优秀教师根据多年的教学经验编写而成。全书共7章,主要内容包括动漫入门知识、Flash绘图工具、创建时间轴动画、给动画添加声音及插入视频、Flash动作脚本、动漫制作的整合和用Flash制作多媒体课件等。为了更好地开展教学,本书的配套资源光盘中配备了本书范例、重难点录屏、教学课件和本书练习中所需的制作素材等教学资源。
本书既可作为高等学校非计算机专业“多媒体技术及应用”类课程的教材,也可作为计算机专业各层次“多媒体技术”课程的实验教材,还可以供从事多媒体作品设计和多媒体应用系统开发的技术人员学习和参考。
在“高等学校大学计算机公共课程教学改革”项目建设基础上,由张景中院士牵头,在编审委员会组织下精心挑选的优秀教师编写完成。
以多元他的教学理念为依据,为计算机基础课程教学提供多元化的教学模式,教学手段、教学资源,力图为多元教学理念提供具体的实施方案。
本系列教材配有如下教学资源
学习辅助光盘--安装教材所附光盘中的“师友”多媒体教学软件读者能查看教材中每一个知识单元(包括实验单元)的学习内容、扩展阅读知识及单元小测试等。
网络学习平台--读者可以通过该平台完成课程内容的学习,单元作业、综合实训与实验、实时测试等。
网络学习资源-读者可登录网站,持续获取每本教材的更新内容。
使用本教材的教师可获赠“师友”多媒体教学软件(教师版),还可获得网络学习平台中课程管理、作业管理、考试管理等教学软件和素材。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash CS4创意动漫制作基础站内查询相似图书 | ||
9787040346787 如需购买下载《Flash CS4创意动漫制作基础》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
Flash CS4创意动漫制作基础是高等教育出版社于2012.2出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件,Flash CS4-高等学校-教材 的书籍。
韩丽娜, 编
段群, 编
刘小豫, 编
科教工作室, 编著
马增友, 主编
时延鹏, 主编
肖红力, 主编
刘旭光, 邵忻, 孙志义, 主编
杨云江, 温明剑, 梁利英, 汤雪琼, 编著