出版社:电子工业出版社
年代:2009
定价:80.0
本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。
第1篇原理篇
第1章Maya及Maya建模方法的简单介绍
1.1Maya简介及应用领域
1.1.1Maya简介
1.1.2Maya的应用领域
1.2Maya建模方法及布线技巧的简单介绍
1.2.1Maya建模方法简单介绍
1.2.2Maya自适应式建模方法讲解
1.2.3Maya讲究模型布线的目的
1.2.4通过脸部布线介绍布线的方法与原理
1.2.5Maya细分表面模型的方法
1.2.6从Nurbs模型向细分表面模型的转换
第2章ZBrush3.1功能及建模方法简单介绍
2.1ZBrush软件功能简介及运用领域
2.1.1ZBrush软件介绍
2.1.2ZBrush3.1功能简介
2.1.3ZBrush在次时代游戏及影视领域中的应用
2.2ZBrush建模原理及技巧
2.2.1ZBrush专有的Z球建模工具
2.2.2ZBrush强大实用的建模及雕刻功能
第3章探索海洋生物深海鮟鱇
3.1在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型
3.1.1搭建身体模型
3.1.2搭建鱼鳍模型
3.2在ZBrush3.1中雕刻细节
3.2.1调整深海鮟鱇大型
3.2.2雕刻深海鮟鱇细节
第4章揭秘浅水生物小水怪
4.1ZBrush结合Maya创建小水怪大型
4.1.1使用Z球搭建基础大型
4.1.2在Maya中完善模型大型
4.2在ZBrush中处理小水怪细节
第5章重塑魔兽经典剑圣
5.1使用Z球搭建剑圣头部模型的大型
5.1.1使用Z球搭建五官大型
5.1.2调整头部模型的大型
5.2剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创建
5.2.1创建剑圣耳环模型
5.2.2创建剑圣牙齿模型
5.2.3创建剑圣眼睛模型
5.3剑圣模型的细节雕刻
第6章还原远古猛兽剑齿虎
6.1ZBrush结合Maya搭建剑齿虎模型的大型
6.1.1用Z球创建剑齿虎身体大型
6.1.2在Maya中修改模型布线
6.2在ZBrush3.1中雕刻模型细节
6.2.1调整剑齿虎的整体大型
6.2.2雕刻剑齿虎身体的细节结构
6.2.3剑齿虎的整体细节雕刻
第3篇道具篇
第7章打造上古神兵鬼面战刀
7.1在Maya中搭建鬼面战刀模型的大型
7.1.1参考图片的调入及处理
7.1.2创建鬼面战刀大型
7.2在ZBrush3.1中雕刻鬼面战刀的纹理细节
第8章创建唯美植物猪笼草
8.1在Maya中搭建猪笼草模型的大型
8.1.1创建猪笼草主体模型
8.1.2创建猪笼草枝叶模型
8.2在ZBrush中雕刻猪笼草纹理细节
8.2.1创建树藤模型细节
8.2.2创建背景树叶
第4篇场景篇
第9章创建影视科幻场景冰峰城堡
9.1在ZBrush3.1中创建冰峰模型
9.1.1使用ZBrush3.1面片创建模型
9.1.2制作法线贴图
9.1.3Maya中法线贴图的使用
9.2在Maya中创建城堡模型
9.3在Maya中创建古堡模型
第10章创建影视写实场景峡谷
10.1石门模型的创建与雕刻
10.1.1石柱模型的创建
10.1.2石柱模型的雕刻
10.1.3石门模型的创建
10.1.4石门模型的雕刻
10.1.5石门顶部模型的创建
10.1.6石门顶部模型的雕刻
10.1.7石板模型的创建与雕刻
10.1.8石块模型的创建与雕刻
10.2底面与大山模型的创建和雕刻
10.2.1砖块模型的创建与雕刻
10.2.2大山模型的创建与雕刻
10.2.3房屋模型的创建与雕刻
第11章塑造未来科幻场景海湾基地
11.1搭建基地模型的大型
11.1.1场景海岸与海的创建
11.1.2石块模型的创建
11.1.3铁塔模型的创建
11.1.4飞船模型的创建
11.1.5植物模型的创建
11.2在ZBrush中雕刻石头模型
11.2.1石头模型的雕刻
11.2.2法线的烘焙
第12章挑战影视级角色模型战神阿喀琉斯
12.1在Maya中创建阿喀琉斯的头部模型
12.1.1人体比例及特点剖析
12.1.2角色头部模型的创建
12.1.3角色头部模型的雕刻
12.2在Maya中创建阿喀琉斯的身体盔甲模型
12.2.1创建角色的胸部盔甲
12.2.2创建角色的腹部配件
12.2.3细化角色腹部配件的模型
12.3在Maya中对阿喀琉斯整体模型的细化处理
12.3.1在Maya中创建腿部模型
12.3.2在ZBrush中雕刻腿部模型
12.3.3在Maya中创建角色的头盔模型
12.3.4创建手臂模型
12.3.5创建腿部皮靴模型
12.3.6创建盾牌
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书籍详细信息 | |||
书名 | Maya&ZBrush极致表现站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 聚光制造 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 80.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
Maya&ZBrush极致表现是电子工业出版社于2009.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya、ZBrush 的书籍。
刘涛, 编著
张朝怡, 丁思, 编著
聚光翰华数字科技, 编著
水晶石教育, 编著
游易网教育部, 编著
聚光翰华数字科技, 编著
(美) 斯潘塞 (Spencer,S.) , 著
红雨, 张洋, 主编
红雨, 张洋, 主编