Maya&ZBrush极致表现
Maya&ZBrush极致表现封面图

Maya&ZBrush极致表现

聚光翰华数字科技, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2009

定价:80.0

书籍简介:

本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。

书籍目录:

第1篇原理篇

第1章Maya及Maya建模方法的简单介绍

1.1Maya简介及应用领域

1.1.1Maya简介

1.1.2Maya的应用领域

1.2Maya建模方法及布线技巧的简单介绍

1.2.1Maya建模方法简单介绍

1.2.2Maya自适应式建模方法讲解

1.2.3Maya讲究模型布线的目的

1.2.4通过脸部布线介绍布线的方法与原理

1.2.5Maya细分表面模型的方法

1.2.6从Nurbs模型向细分表面模型的转换

第2章ZBrush3.1功能及建模方法简单介绍

2.1ZBrush软件功能简介及运用领域

2.1.1ZBrush软件介绍

2.1.2ZBrush3.1功能简介

2.1.3ZBrush在次时代游戏及影视领域中的应用

2.2ZBrush建模原理及技巧

2.2.1ZBrush专有的Z球建模工具

2.2.2ZBrush强大实用的建模及雕刻功能

第3章探索海洋生物深海鮟鱇

3.1在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型

3.1.1搭建身体模型

3.1.2搭建鱼鳍模型

3.2在ZBrush3.1中雕刻细节

3.2.1调整深海鮟鱇大型

3.2.2雕刻深海鮟鱇细节

第4章揭秘浅水生物小水怪

4.1ZBrush结合Maya创建小水怪大型

4.1.1使用Z球搭建基础大型

4.1.2在Maya中完善模型大型

4.2在ZBrush中处理小水怪细节

第5章重塑魔兽经典剑圣

5.1使用Z球搭建剑圣头部模型的大型

5.1.1使用Z球搭建五官大型

5.1.2调整头部模型的大型

5.2剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创建

5.2.1创建剑圣耳环模型

5.2.2创建剑圣牙齿模型

5.2.3创建剑圣眼睛模型

5.3剑圣模型的细节雕刻

第6章还原远古猛兽剑齿虎

6.1ZBrush结合Maya搭建剑齿虎模型的大型

6.1.1用Z球创建剑齿虎身体大型

6.1.2在Maya中修改模型布线

6.2在ZBrush3.1中雕刻模型细节

6.2.1调整剑齿虎的整体大型

6.2.2雕刻剑齿虎身体的细节结构

6.2.3剑齿虎的整体细节雕刻

第3篇道具篇

第7章打造上古神兵鬼面战刀

7.1在Maya中搭建鬼面战刀模型的大型

7.1.1参考图片的调入及处理

7.1.2创建鬼面战刀大型

7.2在ZBrush3.1中雕刻鬼面战刀的纹理细节

第8章创建唯美植物猪笼草

8.1在Maya中搭建猪笼草模型的大型

8.1.1创建猪笼草主体模型

8.1.2创建猪笼草枝叶模型

8.2在ZBrush中雕刻猪笼草纹理细节

8.2.1创建树藤模型细节

8.2.2创建背景树叶

第4篇场景篇

第9章创建影视科幻场景冰峰城堡

9.1在ZBrush3.1中创建冰峰模型

9.1.1使用ZBrush3.1面片创建模型

9.1.2制作法线贴图

9.1.3Maya中法线贴图的使用

9.2在Maya中创建城堡模型

9.3在Maya中创建古堡模型

第10章创建影视写实场景峡谷

10.1石门模型的创建与雕刻

10.1.1石柱模型的创建

10.1.2石柱模型的雕刻

10.1.3石门模型的创建

10.1.4石门模型的雕刻

10.1.5石门顶部模型的创建

10.1.6石门顶部模型的雕刻

10.1.7石板模型的创建与雕刻

10.1.8石块模型的创建与雕刻

10.2底面与大山模型的创建和雕刻

10.2.1砖块模型的创建与雕刻

10.2.2大山模型的创建与雕刻

10.2.3房屋模型的创建与雕刻

第11章塑造未来科幻场景海湾基地

11.1搭建基地模型的大型

11.1.1场景海岸与海的创建

11.1.2石块模型的创建

11.1.3铁塔模型的创建

11.1.4飞船模型的创建

11.1.5植物模型的创建

11.2在ZBrush中雕刻石头模型

11.2.1石头模型的雕刻

11.2.2法线的烘焙

第12章挑战影视级角色模型战神阿喀琉斯

12.1在Maya中创建阿喀琉斯的头部模型

12.1.1人体比例及特点剖析

12.1.2角色头部模型的创建

12.1.3角色头部模型的雕刻

12.2在Maya中创建阿喀琉斯的身体盔甲模型

12.2.1创建角色的胸部盔甲

12.2.2创建角色的腹部配件

12.2.3细化角色腹部配件的模型

12.3在Maya中对阿喀琉斯整体模型的细化处理

12.3.1在Maya中创建腿部模型

12.3.2在ZBrush中雕刻腿部模型

12.3.3在Maya中创建角色的头盔模型

12.3.4创建手臂模型

12.3.5创建腿部皮靴模型

12.3.6创建盾牌

内容摘要:

  《Maya&ZBrush极致表现影视仿真建模实战剖析》:您可掌握完整的影视仿真建模技术!  图书+语音视频+QQ群技术支持+实地培训!附带DVD配套光盘,包括所有案例所应用的素材与源文件,包含850分钟的语音视频教学,详细讲解了10个实例的制作全过程,保证您看得懂、学得会、做得出!  本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。  配套光盘提供了书中案例的源文件及素材,还提供了一些重点案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握影视仿真建模的重要方法。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Maya&ZBrush极致表现站内查询相似图书
丛书名聚光制造
9787121099922
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)80.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

Maya&ZBrush极致表现是电子工业出版社于2009.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya、ZBrush 的书籍。