出版社:电子工业出版社
年代:2010
定价:46.0
本书是一本理论讲解结合案例实际操作的图书,全书分为理论篇与实战篇两大部分。第1章至第5章为本书的理论部分,讲解了当前最流行的渲染器软件——VRay的基础理论,其中包括其灯光、材质、渲染参数等。第6至12章分别用完整的案例剖析了如何使用这种渲染软件,渲染各类模型,如汽车、数码工业用品、家具、室内效果图、室外效果图、超写实艺术品、商业品宣传用图、平面包装立体效果等。
System(系统)卷展栏
第3章VRay灯光阴影理论
3.1认识VRay(面)灯光
3.2认识VRay(球形)灯光
3.3认识VRayIES灯光
3.4了解VRay阳光和VRay天光系统
3.5认识VRay阴影
第4章灯光实战
4.1古朴客厅日景表现
4.1.1古朴客厅日景表现简介
4.1.2古朴客厅日景测试渲染设置
4.1.3设置场景材质
4.1.4最终渲染设置
4.2古朴客厅夜景表现
4.2.1古朴客厅夜景表现简介
4.2.2古朴客厅夜景测试渲染设置
4.2.3设置场景材质
4.2.4最终渲染设置
4.3东南亚客厅日景效果
4.3.1东南亚客厅日景效果简介
4.3.2客厅日景效果测试渲染设置
4.3.3设置场景材质
4.3.4最终渲染设置
4.4东南亚客厅早晨效果
4.4.1东南亚客厅早晨效果简介
4.4.2客厅早晨效果测试渲染设置
4.4.3设置场景材质
4.4.4最终渲染设置
4.5东南亚客厅黄昏效果
4.5.1东南亚客厅黄昏效果简介
4.5.2客厅黄昏效果测试渲染设置
4.5.3设置场景材质
4.5.4最终渲染设置
第5章VRay材质
5.1初步认识VRay材质
5.2掌握VRayMtl材质
5.2.1Basicparameters卷展栏
5.2.2BRDF卷展栏
5.2.3Options卷展栏
5.2.4Maps卷展栏
5.2.5Reflectinterpolation卷展栏
5.2.6Refractinterpolation卷展栏
5.3掌握VRayLightMtl材质
5.4掌握VRayMtlWrapper材质
5.5掌握VRayBlendMtl材质
5.6掌握VRay2SidedMtl材质
5.7掌握VRayFastSSS材质
5.8掌握VRayOverrideMtl材质
第6章VRay材质应用实例
6.1VRay材质实例操作
6.1.1VRayMtl材质应用实例1制作黄金材质
6.1.2VRayMtl材质应用实例2制作白银材质
6.1.3VRayMtl材质应用实例3制作磨砂金属材质
6.1.4VRayMtl材质应用实例4制作拉丝不锈钢材质
6.1.5VRayMtl材质应用实例5制作冰裂纹玻璃材质
6.1.6VRayMtl材质应用实例6制作磨砂玻璃材质
6.1.7VRayMtl材质应用实例7制作清玻璃材质
6.1.8VRayMtl材质应用实例8制作毛巾材质
6.1.9VRayMtl材质应用实例9制作光滑布匹材质
6.1.10VRayMtl材质应用实例10制作窗帘材质
6.1.11VRayMtl材质应用实例11制作窗纱材质
6.1.12VRayMtl材质应用实例12制作绒布材质
6.1.13VRayMtl材质应用实例13制作欧式沙发布材质
6.1.14VRayMtl材质应用实例14制作皮革材质
6.2VRay其他材质设置
6.2.1VRayMtl材质应用实例1制作藤椅材质
6.2.2VRayMtl材质应用实例2制作陶瓷材质
6.2.3VRayMtl材质应用实例3制作红酒及酒杯材质
6.2.4VRayMtl材质应用实例4制作烤漆材质
第7章VRay特殊技术精讲
7.1绚丽的焦散效果
7.1.1场景前期设置
7.1.2开启焦散设置
7.2梦境般的景深效果
7.2.1场景前期设置
7.2.2开启景深设置
7.3VRay置换贴图
7.3.1认识VRay的置换贴图
7.3.2利用置换贴图制作雕花戒指效果
7.4动态模糊效果的制作
7.4.1场景前期设置
7.4.2开启动态模糊设置
7.5VRay毛发效果的制作
第8章VRay物理相机详解
8.1VRay物理相机简介
8.1.1Basicparameters卷展栏
8.1.2Bokeheffects卷展栏
8.1.3Sampling卷展栏
8.1.4Miscellaneous卷展栏
8.2物理相机和VRaySun的使用
8.2.1创建灯光
8.2.2创建物理相机
第9章工业渲染实战
9.1汽车渲染
9.1.1汽车测试渲染设置
9.1.2设置场景材质
9.1.3最终渲染设置
9.2手机渲染
9.2.1手机测试渲染设置
9.2.2设置场景材质
9.2.3最终渲染设置
9.3双龙鼎渲染
9.3.1双龙鼎测试渲染设置
9.3.2设置场景材质
9.3.3最终渲染设置
10.1KTV包房空间
10.1.1KTV包房测试渲染设置
10.1.2设置场景材质
10.1.3最终渲染设置
10.2欧式客厅空间
10.2.1欧式客厅测试渲染设置
10.2.2设置场景材质
10.2.3最终渲染设置
10.3商务楼空间
10.3.1商务楼夜景外观测试渲染设置
10.3.2设置场景材质
10.3.3最终渲染设置
10.3.4Photoshop后期处理
灯光、材质、渲染参数基本上就是VRay软件的主体,是渲染效果图必用的几种技术,也是衡量一个效果图制作人员是否掌握了此软件的标准。 本书是一本全面讲解VRay渲染技术的书籍,案例丰富、视频齐全、素材完备、讲解细致,相信通过学习本书必然能够帮助各位读者在VRay渲染技术方面,快速从新手成长为高手。 本书共包括10章内容,6个完整场景案例。 VRay是当前最流行的渲染器,其功能强大、渲染效率高、图像效果真实,听起来很诱人吧?但很多人可能会觉得这样一个高级的渲染器学习起来一定很难,其实学习VRay难度并不高,只需要从灯光、材质、渲染参数三个角度把握住其学习方向即可。本书正是一本专门讲解VRay灯光、材质与渲染参数的图书。 通过学习本书,各位读者将能够掌握面对不同渲染任务,例如,工业产品及室内外效果图等场景时,如何设置合理的材质,如何进行布光,如何调整渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到逼真的效果图。 本书光盘包含书中案例模型、贴图文件、所有案例的视频教学文件等,可使读者学习起来更加轻松自如。 本书特别适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用做相关课程的学习用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2010+VRay 材质、灯光、渲染与特效表现艺术站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 渲染天下 | ||
9787121120381 如需购买下载《3ds Max 2010+VRay 材质、灯光、渲染与特效表现艺术》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 46.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 28 × 20 | 装帧 | 平装 |
页数 | 296 | 印数 |
3ds Max 2010+VRay 材质、灯光、渲染与特效表现艺术是电子工业出版社于2011.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010、VRay 的书籍。
窦项东, 张伟, 编著
聚光翰华数字科技, 编著
麓山文化, 编著
郑勇群, 编著
倪茜, 编著
王岩, 编著
张宇宣, 编著
点智文化, 编著
姚勇, 鄢竣, 编著