出版社:华东师范大学出版社
年代:2009
定价:36.0
本套书是动漫游戏类教材共有五本,本教材《3d游戏场景制作》主要讲解动漫游戏中场景制作的原理、方法、技巧等方面。
飞旋的圆盘
出版人的话
序论
道具制作所涉及的知识点
第一章 游戏中的道具和场景的要求
1.1 游戏制作中道具的常见要求
1.1.1 3D游戏角色的发展历史
1.1.2 道具要符合时代特征
1.1.3 道具的特色
1.2 游戏制作中场景的常见要求
1.2.1 模型要求
1.2.2 贴图要求
1.2.3 动画要求
1.3 在游戏中应用的3D技术
1.3.1 3D造型
1.3.2 配合使用的软件工具
第二章 道具的制作——剑
2.1 道具的准备
2.1.1 关键信息
2.1.2 资料
2.1.3 制作资料
2.2 调整Maya的环境设置
2.2.1 为什么要调整环境设置
2.2.2 环境设置包括哪些内容
2.2.3 环境设置
2.3 调整Max的环境设置
2.3.1 环境设置
2.4 道具建模
2.4.1 创建道具模型(Maya7.0)
2.4.2 加工道具模型和UV(Maya7.0)
2.5 道具贴图
2.5.1 UV导出
2.5.2 底色
2.5.3 Photoshop图层属性及相关的处理方法
2.6 高模
2.6.1 高模的要求
2.6.2 为模型割线以控制模型在Smooth之后的变形程度
2.6.3 生成NormalMap的工具
2.6.4 组合NormalMap
2.6.5 本章小结
2.6.6 参考习题
第三章 道具制作——油桶
道具制作所涉及的知识点
3.1 道具的准备
3.1.1 关键信息
3.1.2 资料
3.1.3 制作资料
3.2 道具建模
3.2.1 创建道具模型(Maya7.0)
3.2.2 加工道具模型和UV(Maya7.0)
3.2.3 创建道具模型时使用Max的做法
3.2.4 如何在Max中加工uv
3.3 结合多种方法制作NormalMap
3.3.1 高模的要求
3.3.2 NormalMap的要求
3.3.3 生成NormalMap的工具
3.3.4 使用二维软件的部分
3.3.5 使用2.5D软件
3.3.6 DisplacementMap的作用
3.3.7 获得DisplacementMap的方法
3.3.8 综合使用得到的贴图
3.4 在Photoshop中为绘制道具的颜色贴图打好基础
3.4.1 UV导出
3.4.2 底色
3.4.3 Photoshop颜色(Diffuse)贴图处理
3.4.4 Photoshop处理高光(Specular)贴图
3.4.5 Photoshop处理法线(Normal)贴图
3.4.6 本章小结
3.4.7 参考习题
第四章 3D游戏场景建模
场景制作所涉及的知识点
4.1 了解3D游戏的场景
4.1.1 3D游戏场景的发展
4.1.2 场景的可操作性
4.1.3 场景的元素
4.2 3D场景的模型实例
4.2.1 场景的比例
4.2.2 场景的风格
4.2.3 建立模型
4.2.4 场景的要求
4.2.5 建立物件的模型
4.2.6 常用工具介绍
4.3 游戏的场景的UV实例
4.3.1 场景UV的基本原则
4.3.2 场景UV的处理办法
4.3.3 场景UV的不同通道的使用
4.3.4 参考习题
第五章 3D场景贴图
5.1 游戏场景的贴图制作
5.1.1 场景贴图的基本流程介绍
5.2 游戏场景的贴图制作实例
5.2.1 场景——颜色贴图的制作方法
5.2.2 场景——高光贴图的制作方法
5.2.3 场景——法线贴图的制作方法
5.2.4 本章小结
5.2.5 参考习题
第六章 优秀三维作品赏析
CWC是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,其制作水平与国际3A级的游戏美术要求同步。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业最新的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的基础。
《3D游戏美术基础》作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3D游戏场景制作站内查询相似图书 | ||
9787561766644 如需购买下载《3D游戏场景制作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 上海 | 出版单位 | 华东师范大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3D游戏场景制作是华东师范大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-计算机图形学-高等学校-教材 的书籍。