出版社:清华大学出版社
年代:2005
定价:55.0
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程、乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括:游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏 软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | J2ME游戏编程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏开发经典丛书 | ||
7302116113 如需购买下载《J2ME游戏编程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 55.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 675 | 印数 | 5000 |
J2ME游戏编程是清华大学出版社于2005.出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 JAVA语言-程序设计 ,游戏-应用程序-程序设计 的书籍。