3ds Max+VRay产品建模与渲染
3ds Max+VRay产品建模与渲染封面图

3ds Max+VRay产品建模与渲染

王伟, 主编

出版社:化学工业出版社

年代:2008

定价:50.0

书籍简介:

本书以3ds Max软件的最新版本介绍了使用3ds Max9和VRay渲染插件制作工业产品效果图的思路、以及产品的建模、材质编辑、灯光设置等具体操作。

书籍目录:

第1章 3dsMax9概述

1.1 3dsMax简介

1.2 软硬件配置

1.2.1 3dsMax9的软件需求

1.2.2 3dsMax9的硬件需求

1.3 3dsMax应用概述

1.3.1 建筑效果图设计

1.3.2 影视与广告制作

1.3.3 游戏制作

1.3.4 产品效果图制作

1.4 3dsMax9界面与窗口

1.4.1 3dsMax9的工作界面

1.4.2 菜单栏

1.4.3 主工具栏

1.4.4 操作面板

1.4.5 视图区

1.4.6 脚本输入区

1.4.7 信息提示栏

1.4.8 关键帧控制区

1.4.9 时间控制区

1.4.1 0快捷菜单

1.5 3dsMax9新增功能

1.5.1 主界面改进

1.5.2 增强的建模功能.

1.5.3 动画

1.5.4 增强的渲染功能

1.6 小结.

第2章 工业设计与三维表现

2.1 工业设计概述

2.2 工业设计师的基本素养

2.3 工业设计的基本流程

2.3.1 调查分析

2.3.2 提山草案

2.3.3 完善方案

2.3.4 建模渲染

2.3.5 创建模型

2.4 计算机图形学的发展

2.4.1 图形学的发展对工业设计的影Ⅱ向

2.4.2 图形软件分类

2.4.3 其他三维建模软件

2.5 3dsMax在工业设计中的应用

2.5.1 建模技术的应用

2.5.2 材质编辑技术的应用

2.5.3 灯光与摄影机技术的应用

2.5.4 渲染技术的应用

2.6 经典作品点评

2.6.1 建模赏析

2.6.2 材质赏析

2.6.3 渲染赏析

2.6.4 合成真实场景

2.6.5 摄影机与灯光特效

2.6.6 效果图的综合制作

2.7 小结

第3章 基本几何体与修改器建模

3.1 基本几何体创建健身器模型

3.1.1 创建健身器框架

3.1.2 创建健身器附件

3.2 【车削】+【放样】创建钟表模型

3.2.1 创建钟表轮廓

3.2.2 创建钟表零件

3.3 布尔运算创建螺丝刀模型

3.3.1 创建螺丝刀基本形体

3.3.2 布尔运算添加模型细节

3.4 小结

动手练一练

第4章 多边形建模

4.1 创建沙发模型

4.1.1 创建沙发坐垫

4.1.2 创建沙发靠背

4.1 _3创建电脑桌

4.2 创建手机模型

4.2.1 创建手机操作面板

4.2.2 创建手机显示面板

4.3 创建显示器模型

4.3.1 创建显示器基座

4.3.2 创建显示屏和连杆

4.4 小结

动手练一练

第5章 NURBS建模

5.1 创建音响模型

5.1.1 NURBS的基本概念

5.1.2 创建喇叭

5.1.3 创建音箱支架

5.1.4 创建螺丝钉

5.2 创建运动手表模型

5.2.1 创建表盘

5.2.2 创建手表按键槽

5.2.3 创建手表显示屏

5.2.4.创建手表表带

5.3 小结

动手练一练

第6章 材质编辑

6.1 材质编辑器

6.1.1 认识材质编辑器

6.1.2 热材质和冷材质

6.1.3 材质/贴图浏览器

6.2 标准材质的设置与使用

6.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏

6.2.2 【基本参数】卷展栏

6.2.3 【扩展参数】卷展栏

6.2.4 【超级采样】卷展栏

6.2.5 【贴图】卷展栏

6.2.6 【动力学属性】卷展栏

6.2.7 【mentalray连接】卷展栏

6.3 基本贴图和贴图坐标

6.3.1 创建贴图

6.3.2 贴图坐标

6.3.3 贴图坐标的调整

6.3.4 贴图方式

6.4.材质通道简介

6.4.1 【漫反射颜色】和【环境光颜色】贴图通道

6.4.2 【高光颜色】和【光泽度】贴图通道

6.4.3 【高光级别】贴图通道

6.4.4 【自发光】贴图通道

6.4.5 【不透明度】贴图通道

6.4.6 【过滤色】贴图通道

6.4.7 【凹凸】贴图通道

6.4.8 【反射】贴图通道

6.4.9 【折射】贴图通道

6.4.10 【置换】贴图通道

6.5 材质的类型

6.5.1 【混合】材质

6.5.2 【双面】材质

6.5.3 【无光/投影】材质

6.5.4 【多维/子对象】材质

6.5.5 【光线跟踪】材质

6.5.6 【顶/底】材质

6.6 实例练习

6.6.1 螺丝刀材质编辑实例

6.6.2 小门材质编辑实例

6.6.3 车身材质编辑实例

6.7 小结

动手练一练

第7章 灯光与摄影机

7.1 灯光概述

7.2 灯光类型简介

7.2.1 聚光灯

7.2.2 平行光

7.2.3 泛光灯

7.2.4.天光

……

第8章 VRay渲染器

第9章 概念自行车的设计

第10章 摩托车的设计

内容摘要:

计算机软件为工业设计带来的方便,使得利用计算机软件制作产品的三维模型,并渲染出效果图已经成为工业设计专业学生必备的一项专业技能。
  本书以3ds Max软件的最新版本——3ds Max 9为工作平台,结合最流行的VRay渲染插件,以大量特点鲜明、创意独特的范例为契机,由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 9和VRay渲染插件制作工业产品效果图的思路,以及产品建模、材质编辑、灯光设置和摄影机特效等的具体操作。同时本书每章后面都配有一个练习,读者可以跟着书中讲解的步骤进行练习,以强化每一章的学习效果。
  本书可作为从事工业产品设计、影视广告设计、游戏动画设计人员的参考手册,也可用作各大、中专院校工业设计专业或者社会培训班的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max+VRay产品建模与渲染站内查询相似图书
9787122044259
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出版地北京出版单位化学工业出版社
版次1版印次1
定价(元)50.0语种简体中文
尺寸19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds Max+VRay产品建模与渲染是化学工业出版社于2009.01出版的中图分类号为 TB472-39 的主题关于 工业产品-计算机辅助设计-应用软件,3ds max 9、VRay 的书籍。