出版社:四川人民出版社
年代:2014
定价:35.0
本书探讨的主题是游戏化(Gamification),即把游戏要素运用到非游戏的领域中。电子游戏在文化产业版图中疯狂扩张的今天,许多心理学家,社会学家及教育人士开始进行反思,并对游戏要素进行解构,思考更深层、更积极、更正面的社会诉求。如果说过去10年是社交网络的崛起,那么未来10年则是游戏设计的时代,这种游戏机制将在各个领域发挥作用。
前 言 枯燥是效率与创意的天敌 1第一部分强大且人性化的商业驱动力第1 章 快感经济:触发大脑的奖励系统 21 让消费者乐此不疲的参与机制 24 背景音乐:销售的催化剂 27 一切为了挑逗大脑感觉区 28 好产品能令多巴胺燃烧 40第2 章 消灭“枯燥”,让别人免费为你做事 47 谷歌图片:免费获取1 亿人的劳动力 50 超级“验证码” 53 学外语,顺便翻译整个互联网 54第3 章 众包:“现金奖励”不如“成就激励” 57 美国国防部“悬赏令” 60 部署核潜艇:“专家”败给“玩家” 65第4 章 解雇设计师:传统行业的升级 69 以“开源”概念制造汽车 71 为美军设计战车,挣点儿奶粉钱 80第5 章 Quirky:众包 游戏化模式的产品开发社交网络 83 普通人的“梦工厂” 84 华强北创业记 88 世界上最成功的创意产品社区 90第二部分利用游戏机制解决重大问题第6 章 寓教于乐 101 35 年不忘的历史课 103 新闻课:城市解谜游戏 105 资料调研:寻宝图书馆 107第7 章 医疗神器:任天堂游戏机 111 军方医院标配 113 病人爱上康复训练 114第8 章 攻克HIV:寻找逆转录酶 117 用另一种方式探索科学 119 如何设计科研小游戏 121 10 天解决困扰科学家10 年的难题 125第9 章 手术台:抗击死神的“关卡” 129 用手指堵住患者的心脏 130 降低18 世纪法国婴儿的死亡率 133 不去思考,你永远会死在同一关 138 高仿真医疗机器人 145第三部分企业管理难题的高效解决方案第10 章 差评“如此多娇” 155 别让差评毁了你的生意 156 客服众包 160 雇用2 万名空闲大妈 163第11 章 餐厅管理游戏化 167 寻找创业合伙人 170 管理系统游戏化,利润暴涨1922第12 章 程序员的烦恼 177 让年轻人适应微软,还是微软向时代屈服? 180 X 理论和Y 理论 184 抵制谷歌?搜一发! 187 用乐趣调动同事 188结 论 终极游戏——人生 193
“反枯燥”是产品为王的本质,也是用户体验的核心,更是互联网商业的精髓微软、谷歌、佳能、思科、IBM、欧莱雅、雷克萨斯、雪佛龙、通用、德勤、三星、美国国防部……世界最顶尖的企业机构已悄然开启游戏化变革!游戏不是玩物丧志,而是重塑互联网时代的核心力量无论是传统行业盈利模式的升级换代,还是新兴产业创新经济的利润增长,率先掌握游戏化经营思维的组织,将牢牢占据下一个10年的发展先机。制造乐趣,给雇员及客户乐此不疲的“参与感”如果游戏化是互联网时代的新拐点,反枯燥就是互联网商业的未来◆ 如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏?◆ 为什么ALS能凭借“冰桶挑战”引起全球关注?◆ 传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生?“游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,34小时学完大一外语课程!“游戏化”浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?【作者简介】[美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg) 互联网商业趋势的顶级预言家纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。