出版社:中国社会科学出版社
年代:2019
定价:55.0
动漫游戏产业是文化创意产业中至关重要的组成部分,其中动画、漫画和游戏在当今文化创意产业市场中占有举足轻重的地位,成为各国内容和文化软实力的重要体现。借助于新媒体的发展,动漫游戏产业依托互联网,加速与相关产业融合的背景下,为推动中国乃至世界动漫游戏产业转型升级注入新的动力,为动画、漫画及游戏产业优质、高效及可持续性发展提供新的机遇。
书籍详细信息 | |||
书名 | 世界动漫游戏产业发展历程研究站内查询相似图书 | ||
9787520349611 如需购买下载《世界动漫游戏产业发展历程研究》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国社会科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 55.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 17 × 24 | 装帧 | 平装 |
页数 | 1 | 印数 | 800 |
世界动漫游戏产业发展历程研究是中国社会科学出版社于2019.8出版的中图分类号为 G898 ,J954 的主题关于 动画片-产业发展-研究-世界 ,互联网络-游戏-产业发展-研究-世界 的书籍。