出版社:清华大学出版社
年代:2013
定价:69.8
本书中的解决方案范例范围很广,已经可以满足职业开发者的需要。每个解决方案都提供了清晰、简洁的代码范例,并发挥了iOS 6 SDK的先进性。包括在最新的Xcode中使用Interface Builder;构建融合了动画和多媒体的应用;构建位置感知应用;掌握应用设计和开发的最佳实践。
第1章 应用程序攻略
1.1 设置单视图应用程序
1.2 攻略1-2:链接一个框架
1.3 攻略1-3:添加用户界面控件视图
1.4 攻略1-4:创建outlet
1.5 攻略1-5:创建动作
1.6 攻略1-6:创建类
1.7 攻略1-7:添加Info.plist属性
1.8 攻略1-8:添加资源文件
1.9 攻略1-9:使用故事板
1.9.1 故事板中包含的内容
1.9.2 设置使用故事板的应用程序
1.9.3 在故事板中添加新场景
1.9.4 添加一个表视图场景
1.9.5 添加一个详细视图
1.9.6 设置一个自定义视图控制器
1.9.7 使用单元格原型
1.10 攻略1-10:错误处理
1.10.1 创建一个错误处理框架
1.10.2 通知用户
1.10.3 实现恢复选项
1.11 攻略1-11:处理异常
1.11.1 处理异常的策略
1.11.2 搭建一个测试应用程序
1.11.3 截获未捕捉的异常
1.11.4 报告错误
1.11.5 添加按钮
1.11.6 通过电子邮件发送报告
1.11.7 最后一点完善
1.12 攻略1-12:添加简化版的应用程序
1.12.1Adding a Build Target
1.12.2 编写某个版本的代码
1.13 攻略1-13:加载启动画面
1.13.1 加载图像文件
1.13.2 设计加载画面
1.14 本章小结
第2章 布局攻略
2.1 攻略2-1使用自动布局
2.1.1 自动布局的约束
2.1.2 约束的优先级
2.1.3 添加尾随按钮
2.2 攻略2-2:自动布局编程
2.2.1 设置应用程序
2.2.2 Visual Format Language
2.2.3 添加图像视图
2.2.4 定义图像视图的约束
2.3 攻略2-3:调试自动布局
2,3.1 处理二义性的布局
2.3.2 处理不可满足性的问题
2.4 本章小结
第3章 表视图和集合视图攻略
3.1 攻略3.1 :创建未分组的表格
3.1.1 构建一个应用程序
3.1.2 添加表示国家的模型
3.1.3 在表视图中显示数据
3.1.4 有关缓存单元格的说明
3.1.5 配置单元格
3.1.6 有关圆角的说明
3.1.7 实现辅助视图
3.1.8 增强用户交互体验
3.1.9 有关单元格视图自定义的一点说明
3.2 攻略3-2:编辑UITable View
3.2.1 UITable View的行动画
3.2.2 还有其他操作
3.3 攻略3-3: UITable View的重排序
3.4 攻略3-4:创建分组的UITable View
3.5 攻略3-5:注册自定义单元格类
3.5.1 创建一个自定义表视图单元格类
3.5.2 注册单元格类
3.6 攻略3-6:创建国旗挑选器Collection View
3.6.1 设置应用程序
3.6.2 创建数据模型
3.6.3 构建Fklg Picker
3.6.4 定义Collection View界面
3.6.5 显示国旗挑选器
3.6.6 通过自动布局将题头居中显示
3.7 本章小结
第4章 位置服务攻略
4.1 关于Core Location
4.1.1 标准与显著变化服务
4.1.2 iOS 6的新特性
4.1.3 位置服务的需求
4.2 攻略4-1:获得基本的位置信息
4.2.1 创建应用程序
4.2.2 开始与停止位置更新
4.2.3 接收位置更新
4.2.4 测试位置更新
4.3 攻略4-2:显著位置变化
4.3.1 创建应用程序
4.3.2 启用后台更新
4.3.3 添加本地通知
4.4 攻略4-3:追踪磁力计的朝向
4.4.1 关于朝向追踪
4.4.2 创建应用程序
4.4.3 开始与停止朝向更新
4.4.4 实现委托方法
4.5 攻略4-4:追踪真实的朝向
4.6 攻略4-5:区域监测
4.6.1 关于区域
4.6.2 欢迎来到巴尔的摩
4.7 攻略4-6:实现地理编码
4.7.1 实现反向地理信息编码
4.7.2 实现正向地理信息编码
4.7.3 最佳实践
4.8 本章小结
第5章 Motion攻略
5.1 攻略5-1:识别摇晃事件
5.1.1 拦截摇晃事件
5.1.2 子类化窗口
5.1.3 实现摇晃通知
5.1.4 测试摇晃事件
5.2 攻略5-2:访问原始的Core Motion数据
5.2.1 Core Motion传感器
5.2.2 创建项目
5.2.3 访问传感器数据
5.2.4 推送还是拉取
5.2.5 选择更新间隔
5.2.6 原始Motion数据的本质
5.3 攻略5-3:访问设备的Motion数据
5.3.1 设备移动类
5.3.2 创建项目
5.3.3 访问设备的Motion数据
5.3.4 设置参考帧
……
第6章 Map攻略
第7章 社交网络攻略
第8章 相机攻略
第9章 多媒体攻略
第10章 图像攻略
第11章 用户数据攻略
第12章 数据存储攻略
第13章 数据传输攻略
第13章 Game Kit攻略
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·使用自动布局构建适应不同屏幕尺寸的、灵活的用户界面
·将Twitter与Facebook等社交网络服务集成到应用程序中
·使用表视图、集合视图与CoreData构建数据驱动的强大应用程序
·通过智能的多媒体使应用程序脱颖而出
·使用GameCenter增强游戏应用程序
·使用最新的Xcode开发强大的应用
·使用最佳实践进行应用程序的设计与开发
·使用全新的地图引擎构建位置感知的应用程序
书籍详细信息 | |||
书名 | iOS 6开发范例代码大全站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 移动开发经典丛书 | ||
9787302332855 如需购买下载《iOS 6开发范例代码大全》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
iOS 6开发范例代码大全是清华大学出版社于2013.出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动终端-应用程序-程序设计 的书籍。
(美) 斯密斯 (Smith,D.) , (美) 弗里森 (Friesen,J.) , 著
(美) 史密斯 (Smith,D.) , (美) 弗里森 (Friesen,J.) , 著
杨佩璐, 魏彩娟, 刘媛媛, 编著
杨佩璐, 魏彩娟, 编著
史昕, 汤海波, 闫珍, 编著
黄宇健, 刘宏韬, 编著
(美) 马克 (Mark,D.) , 等著
(美) 莫莉·马斯克里 (Molly Maskrey) , (英) 金·托普利 (Kim Topley) , (美) 大卫·马克 (David Mark) , (瑞典) 弗雷德里克·奥尔松 (Fredrik Olsson) , (美) 杰夫·拉马赫 (Jeff LaMarche) , 著
张益珲, 编著