Flash CS6全攻略
Flash CS6全攻略封面图

Flash CS6全攻略

黎文锋, 主编

出版社:电子工业出版社

年代:2012

定价:69.0

书籍简介:

本书以Flash CS6作为教学主体,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先带领读者体现Flash CS6的新功能,然后通过Flash CS6的界面介绍、文件管理、Flash动画原理、时间轴的操作等内容,为读者学习Flash CS6奠定坚实的基础,接着延伸到矢量图绘制、图形填充、元件和实例的应用、并全面介绍了Flash CS6的动画入门知识、基本的Flash动画创作、高级的Flash动画创作、声音和行为以及ActionScript的应用。

书籍目录:

Flash CS6 全攻略

contents

目录

Chapter1 Flash CS6应用基础

1.1 体验Flash CS6新功能

1.1.1 Text Layout Framework文本引擎/002

1.1.2 FLVPlayback 实时预览/003

1.1.3 自动生成Sprite表/004

1.1.4 增强的Flash Builder工作流程/005

1.1.5 新增HTML5发布支持/006

1.1.6 增强的ActionScript编辑器/006

1.1.7 增强的动画骨骼控制/007

1.1.8 Adobe AIR 发布设置UI/007

1.2 认识Flash CS6新界面

1.2.1 欢迎屏幕/008

1.2.2 菜单栏/009

1.2.3 编辑栏/010

1.2.4 工具栏/011

1.2.5 属性面板/011

1.2.6 时间轴面板/011

1.2.7 舞台和工作区/012

1.2.8 工作区切换器/012

1.3 管理Flash文档

1.3.1 Flash文档格式/013

1.3.2 创建新文档/014

1.3.3 从模板创建新文档/015

1.3.4 打开现有的文档/015

1.3.5 保存Flash文档/016

1.3.6 另存Flash文档/018

1.3.7 将文档另存为模板/018

1.3.8 发布Flash文档/019

1.4 小结与思考

Chapter2 Flash动画的插图应用

2.1 导入外部插图

2.1.1 支持导入的文件格式/022

2.1.2 通过命令导入插图/023

2.1.3 将插图直接粘贴到Flash/023

2.2 处理导入的位图

2.2.1 位图的属性/024

2.2.2 在外部编辑器中编辑位图/026

2.2.3 分离位图并创建位图填充/027

2.2.4 将位图转换为矢量图形/028

2.3 创建动画中的插图

2.3.1 关于矢量图与位图/030

2.3.2 路径和方向手柄/031

2.3.3 Flash的绘图模式/033

2.3.4 绘制线条与简单形状/034

2.3.5 绘制基本几何形状/036

2.3.6 使用钢笔工具绘图/040

2.3.7 使用喷涂刷工具应用图案/042

2.3.8 使用Deco工具绘制图案/043

2.4 组织与布置插图

2.4.1 选择插图对象/044

2.4.2 对齐与排列对象/046

2.4.3 组合对象与编辑组对象/048

2.4.4 复制与删除对象/049

2.5 设计跟练/050

2.5.1 卡通小猪储钱罐/050

2.5.2 卡通电脑先生/055

2.6 小结与思考/058

Chapter3插图的填充与进阶应用

3.1 颜色的选择与应用/060

3.1.1 Flash的颜色模型/060

3.1.2 定义颜色的方式/061

3.1.3 通过【颜色】面板选择颜色/062

3.1.4 通过调色板选择颜色/064

3.1.5 通过【样本】面板选择颜色/066

3.1.6 选择和应用在线社区颜色/067

3.2 颜色的填充与修改/069

3.2.1 使用颜料桶工具/069

3.2.2 使用墨水瓶工具/071

3.2.3 复制与应用填充和笔触/072

3.2.4 设置与应用位图填充/074

3.2.5 利用当前颜色样本修改渐变/076

3.2.6 利用渐变变形工具修改渐变/077

3.3 形状的删除与修改/079

3.3.1 删除笔触或填充区域/079

3.3.2 伸直、平滑与优化线条/081

3.3.3 使用选择工具修改形状/084

3.3.4 使用部分选取工具修改形状/085

3.3.5 其他修改形状的技巧/085

3.4 设计跟练/086

3.4.1 表情茶杯插图/087

3.4.2 国王的新装/089

3.5 小结与思考/094

Chapter4应用元件、实例与库资源

4.1 元件的创建、复制与编辑

4.1.1 元件的类型/096

4.1.2 创建元件/097

4.1.3 复制元件/098

4.1.4 编辑元件/100

4.2 元件实例的编辑与应用

4.2.1 创建元件实例/101

4.2.2 交换实例的元件/102

4.2.3 更改实例色彩效果/103

4.2.4 分离元件实例/104

4.3 管理与共享库资源

4.3.1 关于【库】面板/105

4.3.2 新建与使用库文件夹/106

4.3.3 使用库项目/107

4.3.4 定义源文件共享库资源/109

4.3.5 将共享资源链接到目标文件/110

4.4 元件实例的变形处理

4.4.1 使用任意变形工具/112

4.4.2 使用【变形】面板/114

4.4.3 翻转元件实例/114

4.5 设计跟练

4.5.1 使用公用库制作按钮/115

4.5.2 可更换外衣的变色龙/117

4.6 小结与思考

Chapter5时间轴与动画创作基础

5.1 时间轴的应用

5.1.1 关于时间轴/122

5.1.2 时间轴的帧/124

5.1.3 时间轴的图层/125

5.1.4 时间轴的绘图纸功能/125

5.2 动画基础知识

5.2.1 Flash动画类型/127

5.2.2 动画的帧频/127

5.2.3 补间动画的标识/128

5.2.4 动画的场景/129

5.3 简单的逐帧动画

5.3.1 关于逐帧动画/130

5.3.2 制作逐帧动画/131

5.3.3 使用绘图纸外观/133

5.4 播放与测试动画

5.4.1 播放场景/134

5.4.2 测试动画/134

5.5 设计跟练

5.5.1 摇动触须的蝴蝶/135

5.5.2 使用绘图纸检查动画/138

5.6 小结与思考

Chapter6创建与编辑补间动画

6.1 关于补间动画

6.1.1 什么是补间动画/142

6.1.2 补间范围与属性关键帧/142

6.1.3 可补间的对象和属性/144

6.2 创建补间动画

6.2.1 向时间轴添加补间/145

6.2.2 设置其他属性补间/146

6.2.3 应用预设的动画/148

6.3 编辑补间动画的路径

6.3.1 更改补间对象的位置/150

6.3.2 移动整个补间动画路径/152

6.3.3 使用工具修改路径形状/153

6.4 补间动画的其他处理

6.4.1 编辑补间动画范围/156

6.4.2 让补间对象调整到路径/158

6.4.3 应用浮动属性关键帧/158

6.4.4 设置补间动画缓动/159

6.5 设计跟练

6.5.1 在蓝天下翱翔的飞机/161

6.5.2 小兔弹吉他,悦耳动听/163

6.5.3 满腹疑问的小和尚/169

6.6 小结与思考

Chapter7应用传统补间与补间形状

7.1 创建与编辑传统补间

7.1.1 传统补间概述/174

7.1.2 传统补间与补间动画的差异/174

7.1.3 关于传统补间的关键帧/175

7.1.4 创建传统补间动画/176

7.1.5 粘贴传统补间动画属性/179

7.1.6 添加自定义缓入与缓出/181

7.2 创建与编辑补间形状

7.2.1 补间形状概述/182

7.2.2 补间形状的作用对象/182

7.2.3 创建补间形状动画/183

7.3 动画制作的进阶技巧

7.3.1 为传统补间应用运动引导层/185

7.3.2 使用形状提示控制形状变化/189

7.3.3 使用遮罩层控制补间的显示/193

7.4 设计跟练

7.4.1 小蜻蜓,嗡嗡嗡,飞到花丛中/194

7.4.2 蜡烛红焰——时燃,灯火阑珊/199

7.4.3 变色的2012龙年新春标题/204

7.5 小结与思考

Chapter8制作反向运动(IK)动画

8.1 反向运动的基础

8.1.1 关于反向运动/210

8.1.2 使用反向运动的方式/211

8.1.3 骨骼样式/212

8.1.4 姿势图层/213

8.2 添加与编辑骨骼

8.2.1 向元件实例添加骨骼/214

8.2.2 向形状对象添加骨骼/217

8.2.3 选择骨骼和关联的对象/219

8.2.4 重新定位骨骼和关联的对象/221

8.2.5 相对于关联形状或元件移动骨骼/222

8.2.6 删除骨骼和骨架/224

8.2.7 将骨骼绑定到形状点/224

8.3 制作基于骨架的IK动画

8.3.1 基于骨架的IK动画概述/226

8.3.2 对骨架进行动画处理/227

8.3.3 向IK动画添加缓动/228

8.4 设计跟练

8.4.1 机动街舞小子/229

8.4.2 捧着蜡烛走路的小老鼠/234

8.5 小结与思考

Chapter9文本、媒体和脚本的应用

9.1 文本的创建和应用

9.1.1 使用TLF文本/240

9.1.2 使用传统文本/243

9.1.3 文本的分离处理/244

9.2 声音和视频的应用

9.2.1 关于声音和Flash/245

9.2.2 导入与导出声音/246

9.2.3 将声音添加到时间轴/249

9.2.4 将视频导入到文件/250

9.3 ActionScript语言的应用

9.3.1 关于ActionScript语言/253

9.3.2 通过【行为】面板

使用ActionScript/255

9.3.3 通过【动作】面板

使用ActionScript/256

9.3.4 通过【代码片断】面板

使用ActionScript/258

9.4 设计跟练

9.4.1 贺卡动画——远方的祝福/260

9.4.2 你听得懂吗——说话的熊猫/263

9.5 小结与思考

Chapter 10动漫卡通插画设计

10.1 插画设计基础知识

10.1.1 关于插画/266

10.1.2 插画的分类/267

10.1.3 插画设计的应用/269

10.2 虎娃插画设计

10.2.1 绘制虎娃身体形状/271

10.2.2 绘制虎娃五官形状/279

内容摘要:

本书是初学者快速自学Flash CS6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从Flash的基础知识开始,带领读者体验Flash CS6的新功能和全新的界面,以及文件管理、Flash动画原理、时间轴的操作等基础内容;然后延伸到绘制形状、填充形状、应用与编辑元件和实例、文本的使用等Flash CS6的常规功能的讲解,并全面介绍了Flash CS6的动画入门知识、基本的补间动画和补间形状创作、反向运动(IK)动画创作、多媒体以及ActionScript的应用;最后通过“动漫卡通插画设计”和“轮播动画广告设计”两个案例,具体讲解Flash CS6应用方面的技巧。附带的1张视频教学光盘包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Flash CS6全攻略站内查询相似图书
丛书名玩设计
9787121180255
如需购买下载《Flash CS6全攻略》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸23 × 17装帧平装
页数 320 印数

书籍信息归属:

Flash CS6全攻略是电子工业出版社于2012.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件 的书籍。