出版社:中国铁道出版社
年代:2007
定价:58.0
本书是一部专业性很强的实例教材。
01室内设计概述
1.1室内设计与室内装饰.2
1.2色彩运用在室内设计中的重要性.2
1.3空间的布局划分.2
1.4室内环境与绿色植物.2
1.5室内装饰风格.3
1.63dsmax8简介.4
1.6.1新增功能.4
1.6.23dsmax8在室内设计中的作用.4
1.6.3认识3dsrnax8的工作界面.5
02客厅设计
2.1设计思路.16
2.1.1功能区的划分.16
2.1.2家具与装饰物.16
2.1.3设计分析.16
2.2制作基本场景.16
2.2.1用AIJtoCAD绘制场景平面图.17
2.2.2在3dsmax中建立客厅场景.22
2.3制作材质.41
2.3.1把VRay渲染器设置成当前渲染器.41
2.3.2给场景模型赋予材质.42
2.4合并模型.56
2.4.1添加场景中的模型.56
2.4.2在导入模型过程中遇到的问题.60
2.5设置照明光源.61
2.5.1观察场景的采光区.61
2.5.2创建灯光.61
2.6用VRay渲染器渲染.62
2.6.1设置VRay渲染器.62
2.6.2渲染.69
2.7后期处理.70
03卧室设计
3.1设计思路.78
3.1.1卧室的空间结构.78
3.1.2设计分析.79
3.1.3制作思路.79
3.2制作基本场景.80
3.2.1用AutoCAD绘制场景平面图.80
3.2.2在3dsmax中建立卧室场景.80
3.3制作材质.92
3.4合并模型.101
3.4.1合并床模型.101
3.4.2合并衣柜模型.110
3.4.3制作窗台坐毯.112
3.4.4丰富场景.115
3.5设置照明光源.115
3.5.1观察场景的采光区.115
3.5.2创建灯光.115
3.6用VRay渲染器渲染.117
3.6.1设置VRay渲染器.117
3.6.2渲染.124
3.7后期处理.126
04餐厅设计
4.1设计思路.134
4.1.1餐厅的空间结构.134
4.1.2设计分析.135
4.1.3制作思路.135
4.2制作基本场景.136
4.2.1用AutoCAD绘制场景平面图.136
4.2.2在3dsmax中建立餐厅场景.136
4.3制作材质.151
4.3.1如何把VRay设置成当前渲染器.152
4.3.2给场景模型赋予材质.152
4.4合并模型.161
4.4.1合并餐桌模型.161
4.4.2合并餐具模型.166
4.4.3合并吊灯模型.172
4.4.4丰富场景.179
4.5设置照明光源.179
4.5.1观察场景的采光区.179
4.5.2创建灯光.179
4.6渲染输出.182
4.6.1设置VRay渲染器.182
4.6.2渲染.188
4.7后期处理.189
05厨房设计
5.1设计思路.198
5.1.1厨房的空间结构.198
5.1.2厨房的色彩与照明.198
5.1.3设计分析.199
5.1.4制作思路.199
5.2制作基本场景.200
5.2.1厨房平面图.200
5.2.2在3dsmax8中建立餐厅场景.200
5.3制作材质.227
5.4合并模型.245
5.4.1合并烤箱模型.245
5.4.2合并抽油烟机模型.246
5.4.3丰富场景.249
5.5设置照明光源.249
5.5.1观察场景的采光区.250
5.5.2创建灯光.250
5.6渲染输出.252
5.6.1设置VRay渲染器.252
5.6.2渲染.256
5.7后期处理.257
06卫生间设计
6.1设计思路.264
6.1.1卫生间的空间结构.264
6.1.2卫生间的照明.264
6.1.3卫生间的色彩.265
6.1.4设计分析.265
6.1.5制作思路.265
6.2制作基本场景.266
6.2.1卫生问平面图.266
6.2.2在3dsmax中建立卫生间场景.266
6.3制作材质.283
6.4合并模型.292
6.4.1合并盥洗池模型.292
6.4.2丰富场景.295
6.5设置照明光源.295
6.5.1观察场景的采光区.295
6.5.2创建灯光.295
6.6渲染输出.297
6.6.1设置VRay渲染器.297
6.6.2渲染.301
6.7后期处理.303
07书房设计
7.1设计思路.310
7.1.1书房的空间结构.310
7.1.2书房的照明.310
7.1.3书房的色彩.311
7.1.4设计分析.311
7.1.5制作思路.311
7.2制作基本场景.312
7.2.1书房平面图.312
7.2.2在3dsmax中建立书房场景.312
7.3制作材质.323
7.4合并模型.329
7.4.1合并书籍模型.329
7.4.2丰富场景.331
7.5设置照明光源.331
7.5.1观察场景的采光区.331
7.5.2创建灯光.331
7.6渲染输出.333
7.6.1设置VRay渲染器.333
7.6.2渲染.335
7.7后期处理.336
08会议室设计
8.1设计思路.342
8.1.1会议室的空间结构.342
8.1.2会议室的照明.342
8.1.3会议室的色彩.342
8.1.4设计分析.343
8.1.5制作思路.343
8.2制作基本场景.343
8.2.1会议室平面图.344
8.2.2在3dsmax中建立书房场景.344
8.3制作材质.362
8.3.1如何把VRay设置成当前渲染器.362
8.3.2给场景模型赋予材质.362
8.4合并模型.374
8.4.1合并会议椅模型.374
8.4.2合并射灯模型.377
8.4.3丰富场景.380
8.5设置灯光照明.380
8.5.1观察场景的采光区.380
8.5.2创建灯光.380
8.6渲染输出.383
8.6.1设置VRay渲染器.383
8.6.2渲染.387
8.7后期处理.389
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书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max 8室内设计实例解析站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 巅峰三维 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 404 | 印数 | 5000 |
3ds max 8室内设计实例解析是中国铁道出版社于2007.10出版的中图分类号为 TU238-39 的主题关于 室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX8 的书籍。