出版社:辽宁科学技术出版社
年代:2011
定价:29.0
本书分为9章,第1章简单介绍了Flash的发展进程及特点;第2章主要讲述应用Flash进行简单图形绘制和图形编辑用到的基本工具;第3章至第4章分别介绍Flash的基本动画制作方法和Flash高级动画的基本原理和制作方法,包括逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画等经典动画的制作方法;第5章详细描述使用脚本语言进行交互的操作设置、编程思想和使用方法;第6章介绍使用组件的方法;第7章介绍Flash动画的优化与发布方法;第8章和第9章通过两个综合实例介绍应用Flash制作MTV和制作游戏的流程和方法。
第1章 Flash基础知识
1.1 Flash的历史
1.2 Flash的特点
1.3 Flash的应用与前景
1.4 本章小结
第2章 Flash基本操作
2.1 Flash操作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 时间轴
2.1.3 工具箱
2.1.4 舞台和工作区
2.1.5 浮动面板
2.2 绘制基本图形
2.2.1 绘制线条
2.2.2 绘制基本图形
2.2.3 选择王具的使用与图形的编辑
2.2.4 颜色工具
2.2.5 文本工具
2.2.6 查看工具
2.2.7 附加选项
2.3 本章小结
第3章 Flash基础动画
3.1 元件、库和实例
3.1.1 元件
3.1.2 元件操作
3.1.3 库
3.1.4 实例
3.2 图层与时间轴操作
3.2.1 图层操作
3.2.2 时间轴操作
3.3 制作基础动画
3.3.1 逐帧动画
3.3.2 补间动画
3.4 本章小结
第4章 Flash高级动画
4.1 引导层动画
4.1.1 引导层概述
4.1.2 制作引导层动画
4.2 遮罩动画
4.3 骨骼动画
4.3.1 向元件实例添加骨骼
4.3.2 向形状添加骨骼
4.3.3 对骨骼进行的操作
4.3.4 添加缓动
4.3.5 对骨架进行动画处理
4.4 创建3D效果
4.4.1 全局3D空间和局部3D空间
4.4.2 在3D空间中移动对象
4.4.3 在3D空间中旋转对象
4.4.4 调整透视角度
4.4.5 调整消失点
4.5 动画场景
4.6 本章小结
第5章 ActionScript脚本技术
5.1 ActionScript慨述
5.2 开发环境
5.2.1 动作面板
5.2.2 脚本开发流程
5.3 ActionScript语法
5.3.1 编程基础
5.3.2 编程语法
5.4 对象和类
5.5 層陸与事件
5.5.1 对象坐标
5.5.2 事件
5.6 控制影片剪辑
5.7 处理场景
5.8 本章小结
第6章 使用组件
6.1 组件的基础知识
6.2 常用UI组件
6.2.1 按钮组件(Button)
6.2.2 下拉列表组件(ComboBox)
6.2.3 单选按钮组件(RadioButton)
6.2.4 复选框组件(CheckBox)
6.2.5 列表组件(List)
6.2.6 Label组件
6.2.7 进度条组件(ProgressBar)
6.2.8 文本字段组件(TextArea)
6.2.9 Textlnput组件
6.2.10 其他组件
……
第7章 Flash后期制作与发布
第8章 应用Flash制作MTV
第9章 应用Flash制作游戏
当前,我国高等教育正面临着重大的改革。教育部提出的“以就业为导向”的指导思想,为我们研究人才培养的新模式提供了明确的目标和方向,强调以信息技术为手段,深化教学改革和人才培养模式改革,根据社会的实际需求,培养具有特色显著的人才,是我们面临的重大问题。我们认真领会和落实教育部指导思想后提出新的办学理念和培养目标。新的变化必然带来办学宗旨、教学内容、课程体系、教学方法等一系列的改革。为此,我们组织学校有多年教学经验的专业教师,多次进行探讨和论证,编写出这套“数字媒体技术”专业的系列教材。
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出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁科学技术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Flash 动画制作技术是辽宁科学技术出版社于2012.2出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件,Flash-高等学校-教材 的书籍。