出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:79.0
本书在内容结构上非常注重知识的系统性和实用性,表现技法上注重可操作性及多样性,在语言表达上注重通俗、易懂。内容上共分为24章,通过24个精选高端综合案例对3ds Max和After Effects结合来完成影视特效制作案例进行了详细讲解。
第1章 中生有
1.1 初始设置
1.1.1 3ds Max初始场景
1.1.2 导出杯子
1.2 RealFlow流体模拟
1.2.1 导入杯子
1.2.2 发射器设置
1.2.3 网格设置
1.2.4 3ds Max设置
第2章 分崩离析
2.1 创建模型
2.2 基本破碎效果
2.3 中碎块
2.4 小碎渣
2.5 烟雾
2.6 渲染设置
第3章 阴暗小屋
3.1 初始场景分析
3.2 Reactor单摆动画
3.3 RayFire球体破碎
3.4 碎片炸开效果
3.5 RealFlow制作液体
3.5.1 制作液体
3.5.2 制作网格
3.5.3 增加冲击力
3.6 FumeFX制作烟雾
3.7 渲染设置
第4章 光影流动
4.1 创建文字模型
4.2 创建粒子系统
4.3 小球路径运动动画
4.4 拖尾光效
4.5 加入光斑
4.6 照亮地面
4.7 分层渲染
4.8 后期合成
第5章 极限破碎
5.1 初始场景设置
5.2 RayFire动力学模拟
5.3 PF碎块效果制作
5.3.1 大碎块
5.3.2 小碎块
5.4 材质设置
5.5 后期处理
第6章 喷气骷髅
6.1 初始场景分析
6.2 FumeFX烟雾制作
6.2.1 创建发射器
6.2.2 创建灯光
6.2.3 设置力场
6.2.4 拉丝效果
6.3 Particle Flow粒子视图
6.4 After Effects合成
第7章 铜头铁臂
7.1 初始场景设置
7.2 破碎木板
7.3 葫芦娃下落动画
7.4 碎块制作
7.4.1 中碎块
7.4.2 小碎渣
7.5 渲染设置
7.6 烟雾设置
7.6.1 创建粒子
7.6.2 卷起效果
7.6.3 AfterBurn
7.6.4 渲染设置
7.7 摄影机抖动动画
7.8 后期制作
第8章 烟火空间
8.1 初始场景分析
8.2 设置FumeFX发射器
8.3 设置FumeFX燃烧区域
8.4 初设控制参数
8.5 初设灯光
8.6 FumeFX渲染参数
8.6.1 Fire
8.6.2 Smoke
8.7 FumeFX照明参数
8.8 渲染设置
8.9 完善整体光效
8.9.1 Direct01
8.9.2 Omni02
第9章 狂风暴雨
9.1 初始场景分析
9.2 DreamScape海面设置
9.2.1 创建海面
9.2.2 全局参数
9.2.3 波浪参数
9.2.4 泡沫参数
9.3 天空和海面材质设置
9.3.1 天空和雾气颜色
9.3.2 海洋材质
9.3.3 渲染设置
9.4 After Effects后期特效
9.4.1 导入文件
9.4.2 校色
9.4.3 雷声和闪电
9.4.4 烟雾效果
9.4.5 雨水效果
第10章 天外飞仙
10.1 初始场景分析
10.2 RayFire房子破碎
10.3 制作中小型碎块
10.3.1 制作中碎块
10.3.2 制作小碎块
10.4 烟雾制作
第11章 冰水交融
11.1 初始场景
11.1.1 导出SD文件
11.1.2 瓶口模型制作
11.2 RealFlow设置
11.3 材质、灯光和渲染
第12章 火柴燃烧
12.1 初始场景分析
12.2 FumeFX燃烧效果
12.2.1 燃烧区域
12.2.2 贴图动画
12.2.3 烟和火
12.3 火柴燃烧动画
12.3.1 形变动画
12.3.2 材质设置
12.4 燃烧细节设置
第13章 浓烟喷涌
13.1 初始场景设置
13.1.1 初始场景介绍
13.1.2 灯光设置
13.2 FumeFX设置
13.2.1 燃烧区域
13.2.2 创建发射器
13.2.3 数值调试
13.2.4 添加重力
13.2.5 提高精度
13.3 渲染设置
第14章 火雨
14.1 Particle Flow设置
14.1.1 创建发射器
14.1.2 创建重力
14.1.3 创建导向板
14.1.4 死亡设置
14.2 FumeFX设置
第15章 炫彩火焰
15.1 场景分析
15.2 鞋子动力学动画
15.3 FumeFX烟雾效果
15.4 流体贴图
15.5 灯光创建
15.6 创建环境
15.7 分层渲染输出
15.8 后期合成输出
第16章 “M”文字特效
16.1 镜头一
16.1.1 初始场景分析
16.1.2 粒子设置
16.1.3 材质设置
16.2 镜头二
16.2.1 初始场景分析
16.2.2 粒子设置
16.3 镜头三
16.3.1 破碎设置
16.3.2 材质设置
16.4 镜头四
16.4.1 初始场景分析
16.4.2 粒子设置
16.4.3 材质设置
16.5 镜头五
16.5.1 初始场景设置
16.5.2 材质及渲染
16.6 镜头六
16.6.1 初始场景分析
16.6.2 路径动画
16.6.3 粒子设置
16.6.4 摄影机动画
16.6.5 钻石材质设置
16.6.6 光斑特效
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