Adobe Audition 2.0音频玩家宝典
Adobe Audition 2.0音频玩家宝典封面图

Adobe Audition 2.0音频玩家宝典

魏晓凡, 著

出版社:清华大学出版社

年代:2007

定价:40.0

书籍简介:

本书主要介绍Adobe Audition 2.0音频制作软件在声音的制作方面的应用。

作者介绍:

魏晓凡,北京市人,1980年生,毕业于北京广播学院(现中国传媒大学)录音艺术系录音工程专业,工学学士。在手机增值业务界历任彩铃编辑、铃音编辑、高级铃音编辑、铃声产品经理等,所制多款彩铃、和弦铃声、特效及混合式铃声在移动梦网、联通互动视界等公共无线平台供用户下载,现就职于千橡互动集团。

书籍目录:

第1章 绪论

1.1 数字录音的时代

1.2 硬件和软件的准备

第2章 工作界面初识

2.1 初次启动

2.2 视图的构成

2.3 三大视图及其切换

2.4 单轨视图内的最常用面板

2.5 菜单栏和工具栏

2.6 实战——播放声音文件

2.7 文件和软件的关闭

第3章 录制和保管声音

3.1 录音流程概述

3.2 拾音和监听设施的连接

3.2.1 连接线路插头

3.2.2 固定话筒

3.3 实战——从话筒录制声音

3.4 内录技术

3.5 声音格式转换

3.5.1 转换采样指标

3.5.2 MP3和WMA的高级转换

3.6 用Files面板切换文件

3.7 文件附加信息

3.7.1 文件信息

3.7.2 可扩展元数据平台信息

第4章 剪辑声音

4.1 剪辑流程概述

4.2 选择和切除

4.3 调整波形的显示比例

4.3.1 游标槽和游标

4.3.2 振幅标尺及其刻度的调节

4.3.3 时间标尺及其刻度的调节

4.4 基本剪辑技巧

4.5 实战——特效铃声移花接木

4.6 标志点精确剪辑

4.6.1 标志点

4.6.2 标志列表面板

4.6.3 利用标志点精确选择

4.6.4 利用标志点批量剪辑

4.7 高级辅助剪辑命令

4.8 多剪贴板切换

第5章 声效处理

5.1 数字声效的流程和作用

5.2 学做最简单的效果

5.3 预听、旁路、预置、图线

5.4 实战——变速变调滑稽彩铃

5.5 几种常用效果_

5.5.1 音量的增减和渐变

5.5.2 用降噪补救素材

5.5.3 用均衡改变音色

5.5.4 用动态处理来协调音量

5.5.5 用混响营造环境

5.6 更多趣味效果

5.6.1 关于音量调节的效果

5.6.2 关于时间延迟的效果

5.6.3 关于频率成分的效果

5.6.4 关于降低噪音的效果

5.6.5 两种特别效果

5.6.6 关于音调的效果

5.7 机架——多效果器堆叠

5.8 插件——无穷的扩展性

5.9 预卷和追卷

第6章 分析和测量音频

6.1 音频分析的概念和作用

6.2 频率成分分析

6.3 立体声相位分析及实践

6.4 实战——缺陷文件诊断

6.5 在主面板内分析文件

第7章 更多单轨制作知识

7.1 视图面板的自定义排布

7.1.1 调整面板的状态

7.1.2 调整面板的位置关系

7.1.3 保存自己的排布方案

7.2 文件批量处理

7.2.1 批量处理

7.2.2 脚本

7.3 “选择”的更多方式

7.3.1 图谱上的框选

7.3.2 选择类知识汇总

7.4 消除人声原唱

7.5 原生数字声音

7.6 文件打开时的疑难

7.7 单轨视图其他面板详解

7.7.1 面板的总体控制

7.7.2 时间面板

7.7.3 缩放控制面板

7.7.4 走带控制面板

7.7.5 效果面板详解

7.8 个人偏好设置

7.9 软件设置

7.9.1 音频硬件设定

7.9.2 键盘快捷键设定

7.9.3 偏好(个人习惯)设置

第8章 多轨音频制作导论

8.1 多轨音频的概念和优势

8.2 多轨主面板的显示

8.3 单轨与多轨面板比较

第9章 简单缩混工程

9.1 缩混工作流程概述

9.2 素材的简单插入

9.3 简单布置素材块

9.4 虚拟调音台

9.5 工程的保存、打开与合成

9.6 多轨初级实战——贴唱DIY

第10章 多轨技术进阶

10.1 素材插入技巧全解

10.2 素材块的自动控制曲线

10.3 素材块的虚拟编辑与复合选择

10.4 轨道的类型和插入

10.5 轨道头

10.6 轨道控制曲线

10.7 总线及其应用实例

10.8 进阶实战——多轨音乐合成

第11章 多轨技巧专题

11.1 环绕声制作

11.2 烧制CD盘

11.3 从VCD光盘提取卡拉OK伴奏

11.4 彻底通晓素材块

11.4.1 多素材块协同处理

11.4.2 素材块的遮盖关系

11.4.3 素材块的多变形态调整

11.5 关于循环型素材

11.6 关于MIDI素材

11.7 多轨工程总体属性

第12章 数字音频知识

12.1 声振动的本质

12.2 频率响度相位

12.3 声音的模拟记录和数字记录

12.4 声音的数字化过程

12.4.1 采样

12.4.2 量化和编码

12.4.3 PCM和它的对手

12.5 立体声和声像

12.6 PCM—wav与削波现象

12.7 压缩格式

12.8 频谱和滤波器

12.9 关于噪音

附录一 话筒理论知识

附录二 实用音频软件概览

附录三 常见问题速查

附录四 软件安装过程

附录五 高频词英汉速查

内容摘要:

本书是面对新闻、广播、无线增值、游戏和DIY界所有的Adobe Audition 2.0学习者和音频工作者的,也可作为相关行业技术人员、管理人员以及相近专业的大中专学生的参考资料。全书共12章,其中首章为绪论,帮助读者建立起对个人数字音频制作的基本认识;第2~6章逐步进阶阐述单轨声音的前期、后期制作,详解其中涉及到的各类操作知识;第7章则是关于单轨音频制作的进一步扩展;第8~10章介绍如何利用多轨音频来制作更加专业化的声音作品;第11章是扩展性质的操作技术专题。最后一章则可以说是一个关于声音和数字化音频的简明讲义,帮助初学者打好基础,更快地理解软件中的一些技术指标和控件用途。全书的最后还有丰富的附录,便于读者查阅。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302147954
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 293 印数
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书籍信息归属:

Adobe Audition 2.0音频玩家宝典是清华大学出版社于2007.出版的中图分类号为 J614.8-39 的主题关于 音乐制作-应用软件,Audition 2.0 的书籍。