Maya基础与应用实用教程
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Maya基础与应用实用教程

高文胜, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2009

定价:25.0

书籍简介:

本书结合具体实例,介绍Maya角色建模和动画应用,包括Maya动画制作流程、Polygon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等技术的应用。

作者介绍:

谭浩强教授,我国著名计算机教育专家。1958年清华大学自动控制系毕业。青年时代曾担任清华大学学生会主席、北京市学联副主席、北京市人民代表、全国文教战线先进分子。他是我国计算机普及和高校计算机基础教育的开拓者之一。现担任全国高等院校计算机基础教育研究会荣誉会长、教育部全国计算机应用技术证书考试委员会主任委员、中国老教授协会常务理事。获全国高校教学成果奖国家奖、国家科技进步奖、北京市政府授予“有突出贡献专家称号”。被国家科委表彰为“全国优秀科普工作者”。获国务院特殊津贴。 谭浩强教授创造了三个世界纪录: (1)30年来他(以及和他人合作)共编著出版了160多本计算机著作,主编了400多本计算机书籍,是出版科技著作数量zui多的人。 (2)他编著和主编的书发行量超过6000万册,是读者zui多的科技作家。我国平均每21人、知识分子每1.2人就拥有一本谭浩强的书。 (3)他和他人合著的《BASIC语言》发行1250多万册,他所著的《C程序设计》发行1250多万册,双双创造科技书籍发行量的zui高纪录。他曾在中央电视台主讲了BASIC,FORTRAN,COBOL,Pascal,QBASIC,C,Visual Basic七种计算机语言,观众超过500万人。 谭浩强教授善于用读者容易理解的方法和语言说明复杂的概念。许多人认为他开创了计算机书籍贴近大众的新风,为我国的计算机普及事业作出重要的贡献。21世纪初,被《计算机世界》报组织的“世纪评选”评为我国“20世纪zui有影响的十个IT人物”之一,被《电脑报》评为“我国十大IT人物”,他的功绩是把千百万群众带入计算机的大门。

书籍目录:

第1章 初识Maya2008

1.1 Maya作品欣赏

1.1.1 运行三维动画作品

1.1.2 打开并操作动画文件

1.2 Maya基本操作界面

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

1.2.3 状态行

1.2.4 工具架

1.2.5 工具栏

1.2.6 视图区

1.2.7 Maya的视图操作

1.2.8 热盒

1.2.9 通道、属性编辑器、层

1.2.10 详细参数设置

1.2.11 时间范围条和播放控制

习题1

第2章 PoIygon建模

2.1 多边形的基本概念和常用工具

2.1.1 特殊复制

2.1.2 创建多边形工具

2.1.3 扩展多边形工具

2.1.4 分离多边形工具

2.1.5 插入环行工具

2.1.6 删除边/点

2.1.7 倒角点

2.1.8 挤压面

2.1.9 合并顶点

2.1.10 组合

2.1.11 缝合边

2.1.12 平滑

2.2 了解POlygon

2.3 创建及修改Polygon物体

2.3.1 创建基本几何体

2.3.2 创建面

2.3.3 添加面

2.3.4 填洞

2.3.5 布尔运算

2.4 编辑多边形

2.4.1 选择多边形

2.4.2 挤出多边形

2.4.3 瓦解

2.4.4 设置法线

2.5 实例制作

2.5.1 用基本物体创建一个牙膏模型

2.5.2 用基本物体创建一支简单的圆珠笔

2.5.3 用基本物体创建烟灰缸模型

习题2

第3章 NURBS建模

3.1 NURBS曲线建模工具

3.1.1 CV曲线工具

3.1.2 CV曲线设置面板

3.1.3 改变曲线形状

3.1.4 EP曲线工具

3.1.5 PenciI曲线工具

3.1.6 Arc曲线工具

3.2 创建曲面

3.2.1 旋转

3.2.2 放样

3.2.3 平面

3.2.4 挤出

3.2.5 双轨

3.2.6 边界

3.2.7 方形

3.2.8 倒角

3.2.9 扩展倒角

3.3 编辑曲面

3.3.1 投影并剪切曲面

3.3.2 创建倒角

3.3.3 曲面过渡

3.4 NLJRBS建模实例制作

3.4.1 创建套餐组合

3.4.2 创建一个按钮

3.4.3 创建一个卡通人

习题3

第4章 摄像机与灯光

4.1 摄像机

4.1.1 摄像机的种类

4.1.2 摄像机的应用及参数设置

4.2 摄像机的应用实例

4.3 灯光

4.3.1 光线和色彩

4.3.2 灯光的种类

4.3.3 灯光属性

4.4 实例制作

4.4.1 模拟全局光

4.4.2 制作饮料灯光

4.4.3 树根、斧子场景制作

习题4

第5章 材质与纹理

5.1 Maya材质

5.1.1 Hypershade

5.1.2 Maya材质球种类

5.1.3 Maya材质球的属性

5.2 平面与PSD纹理属性

5.2.1 平面纹理属性

5.2.2 PSD纹理属性

5.3 工具结点

5.4 实例制作

5.4.1 香水制作实例

5.4.2 木桶制作实例

习题5

第6章 创建编辑变形

6.1 非线性变形

6.2 变形

6.3 改变变形顺序

6.4 实例制作

6.4.1 制作卡通房子动画变形

6.4.2 制作面部表情变形

习题6

第7章 骨骼、蒙皮与绑定

7.1 创建骨骼

7.1.1 创建

7.1.2 编辑骨骼

7.1.3 骨骼的显示

7.2 骨骼动力学

7.2.1 FK与IK

7.2.2 IK解算

7.3 蒙皮

7.3.1 刚性蒙皮

7.3.2 柔性蒙皮

7.3.3 编辑柔性蒙皮

7.3.4 为模型添加影响物体来影响表面

7.3.5 导出蒙皮权重图

7.4 实例制作

7.4.1 为狗添加骨骼

7.4.2 添加手部骨骼

……

第8章 角色建模

第9章 动力学动画

参考文献

内容摘要:

书中内容是“高等院校计算机应用技术规划教材”之一。全书结合具体实例,讲解Maya角色建模和动画应用。书中内容主要针对Maya动画设计初学者,讲解Maya的基础知识及其在建模方面的应用。全书采用案例化的形式,循序渐进地对Maya软件进行了详细的介绍,同时也关注了Maya使用者在实践过程中遇到的问题。全书知识点涉及面广,除对Maya动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Polygon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等内容进行了深入的阐述。本书在介绍Maya强大功能的同时,融入了大量实例,使读者有兴趣接受枯燥的理论,并在学习中不断获得完成作品的成就感;教材中还融入了很多美学知识,对于没有受过美术教育的计算机爱好者提高艺术修养也有较大的帮助。本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品案例等资源服务。另外,在第10章动画的运用中,包含了7个实训案例来归纳提高前面所学的知识。本书可作为高等学校、高等职业院校、成人高等院校、继续教育学院、民办高校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等专业的教材,也可作为动画爱好者及从事电影特技、影视广告、游戏制作人员的参考书。

编辑推荐:

◆坚持面向应用的方向,以应用为中心构建课程体系。
◆准确定位。合理取舍内容,切合实际需要。
◆采用“提出问题一解决问题一归纳分析”的新的教学三部曲。
◆写法通俗易懂,易于理解.便于教学,容易入门。
◆品种丰富。涵盖面广。包括必修课教材、选修课教材、教学辅导书、实训教材、参考书等。◆著名计算机教育家谭浩强教授亲自组织和指导。有经验的专家和骨干教师参与编写,教材质量高。
丛书包含4个系列
◆基础教材系列
涵盖了计算机公共基础课程的教材。
◆应用型教材系列
适合作为培养应用性人才的本科院校和基础较好,要求较高的高职高专学校的主干教材。
◆实用技术教材系列 针对应用型院校和高职高专院校所需掌握的技能技术编写的教材。
◆实训教材系列
应用型本科院校和高职高专院校都可以选用这类实训教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302208242
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)25.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数 267 印数 4000

书籍信息归属:

Maya基础与应用实用教程是清华大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya-高等学校-教材 的书籍。