出版社:科学出版社
年代:2010
定价:96.0
整本书从3dsMax2010的最基础的界面认识,到复杂的动力学系统,都进行了全面的介绍;包括操作界面的使用、对象的创建以及编辑操作、如何变换对象、修改器的使用、材质与贴图的应用、制作动画、添加环境和特效以及最终的渲染等,几乎涵盖了3dsMax2010的所有知识点。在全书的最后一章安排了两个大型的综合实例,使用户在学习完基本的知识要点后,了解如何使用所学的知识来进行实际的运用。本书语言简洁明了,知识阶梯性较强,分为新手必读、新手必知、新手必会、高手晋级4个大部分,相信通过对本书的学习,用户能够对3dsMax2010软件有一个全面的认识。本书知识面广、难易适中,适合初次接触3dsMax软件的初级用户以及掌握一定知识的中级用户学习参考。
第1章 3ds Max 2010的基础知识 1
1.1 认识3ds Max 2010 2
1.1.1 3ds Max的应用领域 2
1.1.2 3ds Max的主要特点 3
1.2 3ds Max 2010的新增功能 3
1.2.1 新的建模工具 3
1.2.2 ProBoolean增强 4
1.2.3 UVW展开改进 4
1.2.4 视口画布 5
1.2.5 ProOptimizer 5
1.2.6 毛发特效 6
1.3 安装3ds Max 2010软件 6
1.3.1 安装3ds Max 2010所需的计算机配置 6
1.3.2 安装3ds Max 2010 7
1.4 熟悉3ds Max 2010的工作界面 9
1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局 9
1.4.2 菜单栏 10
1.4.3 工具栏 12
1.4.4 各个命令面板 13
第2章 3ds Max 2010的基础操作 15
2.1 3ds Max 2010的场景操作基础 16
2.1.1 新建场景文件 16
2.1.2 打开场景文件 16
2.1.3 导入场景文件 16
新手演练:使用Merge(合并)命令合并场景对象 17
2.1.4 场景归档 18
新手演练:将场景文件归档 18
新手提问与高手解答 19
2.2 3ds Max 2010的视图操作 19
2.2.1 自定义3ds Max 2010界面 19
新手演练:调整视口大小 20
2.2.2 设置系统UI 21
新手演练:加载系统UI 21
新手提问与高手解答 22
2.3 过关练习 矗立在墙边的战甲 22
2.3.1 练习指导 22
2.3.2 操作步骤 23
2.3.3 知识总结 25
第3章 学会创建基础模型 26
3.1 创建几何模型 27
3.1.1 标准基本模型的创建 27
新手演练:利用Teapot(茶壶)类型创建茶壶对象 33
3.1.2 扩展基本模型的创建 34
新手演练:利用Hedra(异面体)对象创建类似足球的对象 40
新手提问与高手解答 41
3.2 创建几何图形 42
3.2.1 样条线的创建 42
新手演练:利用Text(文本)类型创建三维文字对象 46
3.2.2 扩展样条线的创建 47
新手演练:利用Wide Flange(宽法兰)类型制作散热器元件 51
新手提问与高手解答 51
3.3 创建建筑对象类型 53
3.3.1 快速创建门 53
新手演练:创建折叠门对象 57
3.3.2 创建窗 59
新手演练:创建窗户 60
3.3.3 创建AEC扩展对象 62
新手演练:创建圆形围栏 66
3.3.4 创建楼梯 68
新手演练:创建楼梯对象 70
3.4 过关练习 利用几何体制作
现代简约风格办公桌 73
3.4.1 练习指导 73
3.4.2 操作步骤 74
3.4.3 知识总结 78
第4章 学会选择与变换对象 79
4.1 对象的选择与显示 80
4.1.1 对象的基本选择 80
新手演练:选择场景中多个对象 80
4.1.2 用辅助工具选择对象 81
新手演练:使用过滤器选择场景对象 82
4.1.3 使用Scene Explorer(场景浏览器)选择对象 83
新手演练:按对象名称选择场景同类型对象 84
4.1.4 按照对象颜色选择对象 85
新手演练:利用对象颜色选择魔方的同色方块 85
4.1.5 场景对象的冻结、隐藏 86
新手演练:冻结、隐藏选择滑梯对象 87
新手提问与高手解答 89
4.2 对象的一般变换 89
4.2.1 移动、旋转以及缩放对象 89
新手演练:布置场景中的金币 90
4.2.2 约束变换对象 91
新手演练:修整变形的卡通人物 91
新手提问与高手解答 92
4.3 克隆对象 93
4.3.1 以Copy(复制)方式克隆对象 93
新手演练:以复制方式克隆场景对象 94
4.3.2 以Instance(实例)方式克隆对象 94
新手演练:以实例方式克隆场景对象 95
4.3.3 以Reference(参考)方式克隆对象 95
新手演练:调整烛台的形状 96
新手提问与高手解答 97
4.4 设置对象轴点 97
4.4.1 设置对象轴点位置 97
新手演练:调整汽车的轴点 98
4.4.2 使用中心调整对象 99
新手演练:旋转动物组合 100
新手提问与高手解答 101
4.5 使用工具变换对象 101
4.5.1 使用Align(对齐)工具对齐对象 101
新手演练:使用对齐工具为雕塑设置高光 102
4.5.2 使用Mirror(镜像)工具镜像对象 103
新手演练:制作飞机的组件 104
4.5.3 使用Array(阵列)工具阵列对象 105
新手演练:使用Array(阵列)工具制作坦克方队 105
4.5.4 使用Spacing Tool(间隔工具)创建对象 106
新手演练:使用Spacing Tool(间隔工具)制作珍珠手链 107
新手提问与高手解答 109
4.6 过关练习 制作螺旋分子链模型 110
4.6.1 练习指导 110
4.6.2 操作步骤 111
4.6.3 知识总结 114
第5章 学会修改模型 116
5.1 创建复合对象 117
5.1.1 使用放样工具创建放样物体 117
新手演练:使用放样命令创建罗马柱式
——科林斯柱模型 121
5.1.2 使用专业的剪切器制作截面图形 125
新手演练:使用专业剪切器制作积木模型 128
5.1.3 使用布尔运算合成对象 131
新手演练:使用布尔运算制作卡通蘑菇 133
5.1.4 使用超级布尔创建对象 135
新手演练:使用超级布尔制作工业产品造型 139
5.2 修改器的使用 142
5.2.1 使用Extrude(挤出)修改器修改对象 143
新手演练:使用Extrude(挤出)修改器创建剪刀模型 143
5.2.2 使用Lathe(车削)修改器修改对象 146
新手演练:使用Lathe(车削)修改器创建电灯泡模型 147
5.2.3 使用Bend(弯曲)修改器创建对象 149
新手演练:使用Bend(弯曲)修改器制作卡通龙模型 150
5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器创建对象 154
新手演练:使用Stretch(拉伸)修改器制作骆驼模型 154
新手提问与高手解答 157
5.3 可编辑样条线的应用 157
5.3.1 通过编辑顶点层级编辑对象 158
新手演练:通过调整对象的顶点修改图形 159
5.3.2 通过编辑分段层级编辑对象 160
新手演练:通过编辑对象的分段修改对象 160
5.3.3 通过编辑样条线层级修改对象 161
新手演练:通过编辑对象的样条线修改对象 162
新手提问与高手解答 163
5.4 可编辑多边形的应用 164
5.4.1 编辑多边形顶点层级 165
新手演练:通过编辑顶点修改异面体对象 165
5.4.2 编辑多边形边层级 167
新手演练:通过编辑边修改对象制作纸箱子 167
5.4.3 编辑多边形的多边形层级 169
新手演练:通过编辑多边形修改对象制作齿轮模型 170
新手提问与高手解答 171
5.5 过关练习 制作立式钢琴模型 172
5.5.1 练习指导 172
5.5.2 操作步骤 173
5
3ds Max软件是由Autodesk公司出品的全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效制作的三维软件,涵盖了室内设计、建筑动画、影视包装、游戏制作等三维设计的各个行业。本书以3ds Max 2010版为基础,面向初学者,全面介绍了3ds Max软件的使用方法及功能应用,旨在帮助读者实现从零起步、熟练操作并最终自如应用的效果。
书中从认识3ds Max 2010最基础的操作界面讲起,一直介绍到复杂的动力学系统。内容包括第1~2章3ds Max 2010的基础知识和操作界面的使用,第3章创建基础模型及其编辑操作,第4章选择与变换对象,第5章修改模型(重点是修改器的使用),第6~7章材质与贴图的应用(重点是通过材质编辑器应用丰富的材质类型、熟悉贴图的性质以及掌握贴图卷展栏),第8~9章学会使用灯光和运用摄影机,第10章学会应用渲染环境和渲染效果,第11章学习动画知识及其制作方法,第12~13章学习动力学知识以及粒子系统,第14章介绍3ds Max 2010后期特效,以及第15章学习渲染参数与渲染器来实现最终的渲染效果等几乎所有3ds Max 2010的知识点。在本书最后的第16、17两章,安排了两个大型的综合实例,分别为制作精致的匕首和庭院一角,使读者在学习完知识要点后,能综合运用所学的知识进行实践。
本书配套的1DVD多媒体教学光盘内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘中收录了教程中实例所用的素材文件、制作完成后的最终效果文件以及书中62个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达480分钟。教程中对应光盘目录详细写明了所制作实例的素材文件及源文件的存放路径,便于读者查找和使用。
本书适合3ds Max 2010初学者快速具备软件操作及打造3D特效的能力;也适合游戏开发、建筑家装、电影电视和数字出版行业的从业人员使用;还可作为各类培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2010从新手到高手站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 96.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 380 | 印数 |
3ds Max 2010从新手到高手是科学出版社于2010.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010 的书籍。
吴波, 李俭, 郝春梅, 编著
聚光翰华数字科技, 编著
尖峰科技, 编著
韩翠英, 等编著
龙飞, 编
郝相林等, 编著
应然, 范强, 张培恩, 编著
火星时代, 主编
飞龙书院, 编著