数字三维动画应用基础
数字三维动画应用基础封面图

数字三维动画应用基础

代君, 主编

出版社:高等教育出版社

年代:2014

定价:25.1

书籍简介:

本书以数字三维动画创作的基础理论和创作方法为主线,突出“以学生为中心”“以项目任务驱动为中心”,结合作者多年的教学与实践经验,详细讲解了3ds Max的各种建模技术、材质贴图、灯光和动画等核心知识。书中主要的动画模型、场景取材于优秀传统地域文化,即中国四大书院之白鹿洞书院,以现代数字媒体技术中的点、线、面,重新构建传统文化地标,演绎数字时代的三维动画教学、传承本土文化,相长共生。本书内容翔实、结构清晰,包含的技术要点全面,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,具有较强的实用性和指导性。本书提供实例素材文件(可从中国高校计算机课程网下载http://computer.cncourse.com),以期促进读者的自主学习和个性化学习。本书可作为高等学校数字媒体、三维动画、环境艺术设计、影视广告等相关专业以及社会各类三维动画培训班的教材。

书籍目录:

基础篇

第1章 概述

1.1 动画

1.2 三维动画

1.3 三维动画和游戏的制作流程

1.4 3ds Max的工作环境

1.5 3ds Max的基本操作

1.6 案例——瞭望台的组合拼接

思考练习

建模篇

第2章 基础建模

2.1 场景模型设计概述

2.2 中式建筑的特点和基本结构

2.3 一般的建模方法——积木堆积法

2.4 常用修改器

2.5 案例——白鹿洞丹桂亭

思考练习

第3章 二维图形建模

3.1 常用的二维图形

3.2 可编辑样条线

3.3 转换成型常用的修改器

3.4 案例

思考练习

第4章 复合对象建模

4.1 复合对象及其类型

4.2 复合对象建模

4.3 放样建模

4.4 案例——白鹿洞书院之白鹿祠模型

思考练习

第5章 多边形建模

5.1 多边形建模概述

5.2 多边形建模方法

5.3 案例——林业学堂模型

思考练习

材质灯光篇

第6章 材质与贴图

6.1 材质介绍

6.2 贴图

6.3 常用材质设置方法

6.4 VRay材质与贴图

6.5 案例

思考练习

第7章 灯光

7.1 标准灯光

7.2 光度学灯光

7.3 高级灯光的应用

7.4 VRay灯光的使用

7.5 案例

思考练习

动画篇

第8章摄像机与渲染

8.1 摄像机的类型与属性

8.2 摄像机的创建方法和镜头类型

8.3 摄像机参数设置

8.4 摄像机视图

8.5 渲染

8.6 案例——白鹿洞书院场景摄像机的设定

思考练习

第9章 动画

9.1 动画的基础知识

9.2 关键帧动画的设置

9.3 建筑动画

9.4 案例——白鹿洞书院场景的摄像机动画

思考练习

参考文献

内容摘要:

《数字三维动画应用基础/高等学校教材》以数字三维动画创作的基础理论和创作方法为主线,突出“以学生为中心”“以项目任务驱动为中心”,结合作者代君多年的教学与实践经验,详细讲解了3ds Max的各种建模技术、材质贴图、灯光和动画等核心知识。书中主要的动画模型、场景取材于优秀传统地域文化,即中国四大书院之白鹿洞书院,以现代数字媒体技术中的点、线、面,重新构建传统文化地标,演绎数字时代的三维动画教学,传承本土文化,相长共生。
  《数字三维动画应用基础/高等学校教材》内容翔实、结构清晰,包含的技术要点全面,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,具有较强的实用性和指导性。
  《数字三维动画应用基础/高等学校教材》可作为高等学校数字媒体、三维动画、环境艺术设计、影视广告等相关专业以及各类三维动画培训班的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787040416886
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出版地北京出版单位高等教育出版社
版次1版印次1
定价(元)25.1语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

数字三维动画应用基础是高等教育出版社于2014.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。