3ds Max灯光/材质/渲染实例精解
3ds Max灯光/材质/渲染实例精解封面图

3ds Max灯光/材质/渲染实例精解

王岩, 编著

出版社:科学出版社

年代:2009

定价:68.0

书籍简介:

本书是以渲染为主,兼顾灯光与材质的进阶教材。

书籍目录:

第1章 渲染基础

1.1 渲染与渲染器020

1.1.1 渲染的概念与过程020

1.1.2 渲染器类型021

1.1.3 渲染器的选择024

1.2 VRay渲染器入门024

1.2.1 VRay渲染器功能简介024

1.2.2 VRay渲染器的版本032

第2章 区域照明

2.1 摄影棚布光036

2.1.1 场景布光036

2.1.2 全局照明039

2.1.3 编辑材质043

2.1.4 案例应用与知识扩展044

2.2 三点照明046

2.2.1 创建三点光046

2.2.2 开启间接照明049

2.2.3 设置渲染品质050

2.2.4 案例应用与知识扩展051

2.3 天光照明052

2.3.1 使用天光照明053

2.3.2 使用HDRI照明054

2.3.3 反射环境056

2.3.4 案例应用与知识扩展057

第3章 日光照明

3.1 室外日光060

3.1.1 布置灯光060

3.1.2 控制亮度063

3.1.3 朝阳与云层065

3.1.4 案例应用与知识扩展067

3.2 室内日光068

3.2.1 创建太阳光069

3.2.2 创建环境光071

3.2.3 天光入口074

3.2.4 案例应用与知识扩展075

第4章 人工光照明

4.1 人工光类型078

4.1.1 台灯照明效果078

4.1.2 区域照明效果081

4.1.3 光域网照明效果083

4.1.4 案例应用与知识扩展084

4.2 室内人工光085

4.2.1 创建主光085

4.2.2 创建射灯088

4.2.3 创建其余灯光090

4.2.4 案例应用与知识扩展091

4.3 室外人工光092

4.3.1 制作环境光092

4.3.2 室内光094

4.3.3 室外光095

4.3.4 案例应用与知识扩展098

第5章 特殊照明

5.1 自发光100

5.1.1 编辑自发光材质100

5.1.2 设置间接照明102

5.1.3 添加发光效果103

5.1.4 案例应用与知识扩展105

5.2 体积光106

5.2.1 创建照明环境106

5.2.2 创建体积光光源108

5.2.3 案例应用与知识扩展111

5.3 光晕112

5.3.1 地球光晕112

5.3.2 太阳光晕116

5.3.3 案例应用与知识扩展119

第6章 反射材质

6.1 金属小号122

6.1.1 布置灯光122

6.1.2 编辑材质124

6.1.3 利用高光表现金属128

6.1.4 案例应用与知识扩展129

6.2 拉丝与各向异性金属旋钮130

6.2.1 布置灯光130

6.2.2 基础材质与反射环境132

6.2.3 拉丝与各向异性134

6.2.4 案例应用与知识扩展136

6.3 陶瓷材质137

6.3.1 布置灯光138

6.3.2 编辑材质140

6.3.3 案例应用与知识扩展143

6.4 皮革材质144

6.4.1 基本照明环境144

6.4.2 编辑材质146

6.4.3 设置材质高光149

6.4.4 案例应用与知识扩展150

第7章 透明材质

7.1 实体玻璃154

7.1.1 照明设置154

7.1.2 编辑材质157

7.1.3 扩展材质159

7.1.4 案例应用与知识扩展160

7.2 薄壁玻璃161

7.2.1 布置灯光162

7.2.2 编辑材质164

7.2.3 案例应用与知识扩展169

7.3 水面质感170

7.3.1 布置灯光170

7.3.2 编辑材质172

7.3.3 案例应用与知识扩展175

7.4 半透明材质176

7.4.1 布置灯光176

7.4.2 编辑材质178

7.4.3 案例应用与知识扩展181

第8章 老旧材质

8.1 破旧墙壁184

8.1.1 布置灯光184

8.1.2 编辑基础材质187

8.1.3 使用混合贴图190

8.1.4 案例应用与知识扩展194

8.2 锈蚀与油渍195

8.2.1 布置灯光195

8.2.2 编辑锈蚀材质197

8.2.3 编辑油渍材质200

8.2.4 案例应用与知识扩展203

8.3 古旧金属204

8.3.1 布置灯光204

8.3.2 材质与渲染207

8.3.3 图像后期合成211

8.3.4 案例应用与知识扩展214

第9章 渲染特效

9.1 景深特效216

9.1.1 布置灯光216

9.1.2 编辑材质218

9.1.3 设置景深220

9.1.4 案例应用与知识扩展223

9.2 焦散特效224

9.2.1 布置灯光224

9.2.2 编辑材质227

9.2.3 设置焦散效果230

9.2.4 案例应用与知识扩展232

9.3 卡通效果233

9.3.1 编辑卡通材质233

9.3.2 贴图与后期处理237

9.3.3 案例应用与知识扩展239

第10章 生活用品

10.1 窗台一角242

10.1.1 布置灯光242

10.1.2 编辑材质247

10.1.3 后期处理251

10.1.4 案例应用与知识扩展252

10.2 啤酒瓶特写253

10.2.1 灯光与景深设置254

10.2.2 编辑材质257

10.2.3 案例应用与知识扩展261

10.3 诱人果汁262

10.3.1 布置灯光262

10.3.2 编辑材质265

10.3.3 案例应用与知识扩展270

第11章 产品表现

11.1 苹果手机274

11.1.1 布置灯光274

11.1.2 编辑材质276

11.1.3 反射环境281

11.1.4 案例应用与知识扩展284

11.2 变色温度计285

11.2.1 摄影棚环境285

11.2.2 编辑材质286

11.2.3 真实环境291

11.2.4 案例应用与知识扩展294

11.3 摩托车295

11.3.1 布置灯光295

11.3.2 编辑材质298

11.3.3 案例应用与知识扩展304

第12章 室内外效果

12.1 现代客厅308

12.1.1 自然光照明308

12.1.2 人工光照明312

12.1.3 编辑材质316

12.1.4 后期处理323

12.1.5 案例应用与知识扩展326

12.2 湖光山色328

12.2.1 摄影机与布光328

12.2.2 编辑材质331

12.2.3 树木与大气效果333

12.2.4 案例应用与知识扩展338

12.3 水立方340

12.3.1 灯光与基本材质340

12.3.2 制作水泡发光效果345

12.3.3 后期合成350

12.3.4 案例应用与知识扩展351

内容摘要:

本书是一本以渲染为主,兼顾灯光与材质的实例类教程。全书分为12章,共包括了34个精彩实例,分别讲解了渲染基础、区域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材质、透明材质、老旧材质、渲染特效、生活用品、产品表现、室内外效果等内容。本书的特点是“步骤与思路”并举、“理论和实际”结合。在制作实例之前先对制作内容和知识点进行概括,然后结合理论分析,通过对具体实例的制作过程进行分解,穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速提高渲染水平。
本书配套1张DVD多媒体教学光盘,包含书中全部实例的多媒体语音视频教学,以及书中实例所需的素材文件与场景源文件,以便帮助读者更好地学习书中实例,提高学习效率。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max灯光/材质/渲染实例精解站内查询相似图书
9787030262141
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)68.0语种简体中文
尺寸26 × 0装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds Max灯光/材质/渲染实例精解是科学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX ,三维-动画-图形软件,VRay 的书籍。