出版社:北京大学出版社
年代:2003
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本书详细介绍了VRML。VRML是一种三维造型和渲染的图形描述语言,它的目的主要是为了在网页中实现三维动画效果,以及基于三维对象的用户交互。本书内容丰富,层次分明,由浅入深地进行讲解。首先VRML基础知识入手,逐步深入,最后介绍了VRML怎样与JAVA结合起来构建网络虚拟世界。每一章都在详细讲解知识点的时候,配合大量的图例,使读者容易上手。
第1章 VRML简介 1.1 VRML的历史 1.2 VRML2.0的功能 1.3 VRML2.0虚拟现实举例 1.4 VRML2.0基本知识 1.5 用Shape节点封装空间造型第2章 创建空间造型 2.1 VRML空间的局部坐标 2.2 创建基本几何造型 2.3 创建文本造型 2.4 创建标高网格 2.5 创建挤压造型 2.6 创建基于顶点几何造型第3章 空间造型的变换与编组 3.1 空间造型的变换
第1章 VRML简介 1.1 VRML的历史 1.2 VRML2.0的功能 1.3 VRML2.0虚拟现实举例 1.4 VRML2.0基本知识 1.5 用Shape节点封装空间造型第2章 创建空间造型 2.1 VRML空间的局部坐标 2.2 创建基本几何造型 2.3 创建文本造型 2.4 创建标高网格 2.5 创建挤压造型 2.6 创建基于顶点几何造型第3章 空间造型的变换与编组 3.1 空间造型的变换 3.2 编组空间造型第4章 添加场景信息 4.1 添加背景 4.2 光照及明暗控制 4.3 纹理映射控制 4.4 添加雾的效果 4.5 添加声音 4.6 添加动画 4.7 设置场景参数第5章 传感器节点 5.1 接近传感器节Proximity Sensor 5.2 可视性传感器 5.3 碰撞检测 5.4 环境检测器 5.5 定点设备检测器第6章 脚本节点 6.1 Script节点语法 6.2 事件处理机制 6.3 脚本与动画 6.4 浏览器脚本接口……第7章 JAVA入门第8章 使用Java实现VRML脚本第9章 使用Applet控制VRML场景附录A VRML 2.0的关键字和域的说明附录B VRMLScript参考附录C EAI实用类库
本书从最基本的VRML常识讲起,系统地介绍了VRML中各节点的用法,通过许多生动的例子展示了VRML虚拟现实的特殊魅力。但是VRML毕竟有它的不足之处,比如在数据处理方面,而网络编程语言JAVA正好可以弥补这一点。这样,VRML和JAVA很自然地走到了一起。本书的大部分内容讲的是怎样实现用JAVA对VRML的控制,以及怎样将这种结合用到现实领域。 本书内容翔实,概念清楚,通俗易懂,具有很强的可操作性。本书主要面向对VRML和JAVA有一定了解,想在VRML有所提高的读者。 本书读者对象为多媒体技术开发人员、应用程序设计人员以及高等院校相关专业的师生。
书籍详细信息 | |||
书名 | 使用VRML与JAVA创建网络虚拟环境站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 北京大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
使用VRML与JAVA创建网络虚拟环境是北京大学出版社于2003.01出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 JAVA语言-程序设计 ,VRML语言-程序设计 的书籍。