出版社:人民邮电出版社
年代:2006
定价:49.0
本书讲述3ds max 8.0中文版使用技巧。
Chapter01神奇的3dsMax8
1.13dsMax8的渊源2
概述2
3dsMax8的新增特性2
1.2初识3dsMax8界面3
菜单4
主工具栏详解5
状态栏20
“创建”命令面板25
“修改”命令面板27
动画控制区30
视口34
视口控制区37
1.3掌握基本操作 选择40
直接选择40
窗口与交叉选择41
通过颜色和名称选择42
通过图解视图选择43
通过轨迹视图选择44
通过材质选择44Chapter02中流砥柱 基础建模
2.1搭积木 小木屋46
使用长方体创建地面和墙体46
绘制矩形52
使用长方体和棱柱制作屋顶54
使用长方体制作二层屋檐和一层护栏58
制作门及门框62
2.2设计师的画笔 摇椅65
使用矩形、圆形等制作摇椅侧面支架65
制作摇椅横梁72
制作靠椅74
制作铰链76
2.3车削 酒杯80
绘制并编辑酒杯的截面图形80
使用车削修改器生成实体82
2.4倒角轮廓 丰田标识83
使用视口背景84
使用视口背景进行描摹84
附加图形并进行编辑85
进行倒角剖面86
2.5倒角 立体文字88
创建文本89
进行倒角操作89
2.6私家花园 建筑模型90
创建墙体及屋顶91
创建门窗93
创建楼梯95
创建栏杆98
创建植物101Chapter03千里之行 修改建模
3.1修改器104
修改器与变换的区别104
世界空间修改器与对象空间修改器105
3.2“锥化”和“扭曲”修改篇 冰淇淋107
使用管状体制作蛋卷108
使用“锥化”和“扭曲”修改器制作冰淇淋甜点110
3.3“空间扭曲”修改器 水中花瓣111
空间扭曲和支持的对象112
粒子泄漏和导向器空间扭曲112
创建涟漪平面113
创建花瓣113
创建涟漪对象并与花瓣和波浪绑定115
移动涟漪对象制作波浪动画117
3.4“编辑网格”修改器 油桶119
创建基本几何体并细化119
添加“编辑网格修改器”并进行编辑120
3.5“壳”修改器 手机外壳125
使用线搭建手机外壳126
使用布尔命令制作按键孔位130
使用壳修改器制作厚度131Chapter04殊途同归 复合、复制建模
4.1布尔 螺栓与螺母134
制作螺母135
制作螺纹137
制作螺栓139
4.2图形合并 浮雕文字142
制作浮雕文字的载体143
进行图形合并以及制作浮雕效果146
4.3地形 山地147
创建地形轮廓线148
细化轮廓图形150
制作山地以及调整山色151
4.4水滴网格 流体155
创建基本场景156
创建粒子系统及水滴网格158Chapter05独树一帜 放样建模
创建罗马柱身162
制作柱头165Chapter06百尺杆头 高级建模
6.1面片的相关知识172
面片曲面工具172
6.2面片建模 独角兽177
搭建独角兽的总体线框177
搭建侧面线框179
制作嘴部182加工鼻子184
制作耳朵185
缝合头部189
制作鼻孔189
制作角和眼珠191Chapter07炫彩世界 材质贴图
7.1材质编辑器194
材质编辑器工具详解195
“材质编辑器选项”对话框198
材质/贴图浏览器201
7.2磨砂玻璃203
创建玻璃载体和场景203
制作玻璃材质205
7.3不锈钢 奖杯208
设置不锈钢材质参数208
制作渲染窗口背景210
7.4多维/子对象 骰子211
制作骰子模型211
制作多维/子对象材质215Chapter08光影传奇 灯光与渲染
8.1灯光218
常规参数218
强度/颜色/衰减220
“高级效果”卷展栏222
阴影参数224
mentalray间接照明225
聚光灯参数226
8.2渲染227
“公用参数”卷展栏228
“指定渲染器”卷展栏231
mentalray渲染器232
“焦散和全局照明”卷展栏233
最终聚集235
8.3光能传递 客厅237
创建灯光237
渲染240
8.4摄影机241
创建摄影机241
创建摄影机游历动画242Chapter09餐厅
创建思路246
制作步骤246Chapter10手表
创建思路280
制作步骤280
本书运用实例图解的形式阐述了3dsMax8的基本功能和使用方法。主要包括3dsMax8的用户界面、基本概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建基本体、面片建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果等内容,最后进行综合实例的学习与剖析,以提高读者的软件综合运用能力。本书内容翔实,结构清晰;在讲解上由浅入深、循序渐进;语言生动、图文并茂、步骤简洁,为读者提供了轻松愉悦的学习氛围。
本书运用实例图解的形式阐述了3dsMax8的基本功能和使用方法。主要包括3dsMax8的用户界面、基本概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建基本体、面片建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果、设置摄影机、空间扭曲、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容,最后进行综合实例的学习与剖析,以提高读者的软件综合运用能力。 本书适合广大三维爱好者、室内设计与装潢人员和电脑效果图从业人员阅读,同时也适合作为大中专院校和培训学校相关专业的教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max 8.0中文版从入门到精通站内查询相似图书 | ||
9787115156792 如需购买下载《3ds max 8.0中文版从入门到精通》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 150 | 印数 |
3ds max 8.0中文版从入门到精通是人民邮电出版社于2007.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 8.0 的书籍。
柏松, 主编
腾龙视觉, 编著
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郭圣路, 苗玉敏, 编著
苗玉敏, 芮鸿, 编著
侯鹏志, 刘芸, 郭圣路, 编著
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