3ds max 8.0中文版从入门到精通
3ds max 8.0中文版从入门到精通封面图

3ds max 8.0中文版从入门到精通

新知互动, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2006

定价:49.0

书籍简介:

本书讲述3ds max 8.0中文版使用技巧。

书籍目录:

Chapter01神奇的3dsMax8

1.13dsMax8的渊源2

概述2

3dsMax8的新增特性2

1.2初识3dsMax8界面3

菜单4

主工具栏详解5

状态栏20

“创建”命令面板25

“修改”命令面板27

动画控制区30

视口34

视口控制区37

1.3掌握基本操作  选择40

直接选择40

窗口与交叉选择41

通过颜色和名称选择42

通过图解视图选择43

通过轨迹视图选择44

通过材质选择44Chapter02中流砥柱  基础建模

2.1搭积木  小木屋46

使用长方体创建地面和墙体46

绘制矩形52

使用长方体和棱柱制作屋顶54

使用长方体制作二层屋檐和一层护栏58

制作门及门框62

2.2设计师的画笔  摇椅65

使用矩形、圆形等制作摇椅侧面支架65

制作摇椅横梁72

制作靠椅74

制作铰链76

2.3车削  酒杯80

绘制并编辑酒杯的截面图形80

使用车削修改器生成实体82

2.4倒角轮廓  丰田标识83

使用视口背景84

使用视口背景进行描摹84

附加图形并进行编辑85

进行倒角剖面86

2.5倒角  立体文字88

创建文本89

进行倒角操作89

2.6私家花园  建筑模型90

创建墙体及屋顶91

创建门窗93

创建楼梯95

创建栏杆98

创建植物101Chapter03千里之行  修改建模

3.1修改器104

修改器与变换的区别104

世界空间修改器与对象空间修改器105

3.2“锥化”和“扭曲”修改篇  冰淇淋107

使用管状体制作蛋卷108

使用“锥化”和“扭曲”修改器制作冰淇淋甜点110

3.3“空间扭曲”修改器  水中花瓣111

空间扭曲和支持的对象112

粒子泄漏和导向器空间扭曲112

创建涟漪平面113

创建花瓣113

创建涟漪对象并与花瓣和波浪绑定115

移动涟漪对象制作波浪动画117

3.4“编辑网格”修改器  油桶119

创建基本几何体并细化119

添加“编辑网格修改器”并进行编辑120

3.5“壳”修改器  手机外壳125

使用线搭建手机外壳126

使用布尔命令制作按键孔位130

使用壳修改器制作厚度131Chapter04殊途同归  复合、复制建模

4.1布尔  螺栓与螺母134

制作螺母135

制作螺纹137

制作螺栓139

4.2图形合并  浮雕文字142

制作浮雕文字的载体143

进行图形合并以及制作浮雕效果146

4.3地形  山地147

创建地形轮廓线148

细化轮廓图形150

制作山地以及调整山色151

4.4水滴网格  流体155

创建基本场景156

创建粒子系统及水滴网格158Chapter05独树一帜  放样建模

创建罗马柱身162

制作柱头165Chapter06百尺杆头  高级建模

6.1面片的相关知识172

面片曲面工具172

6.2面片建模  独角兽177

搭建独角兽的总体线框177

搭建侧面线框179

制作嘴部182加工鼻子184

制作耳朵185

缝合头部189

制作鼻孔189

制作角和眼珠191Chapter07炫彩世界  材质贴图

7.1材质编辑器194

材质编辑器工具详解195

“材质编辑器选项”对话框198

材质/贴图浏览器201

7.2磨砂玻璃203

创建玻璃载体和场景203

制作玻璃材质205

7.3不锈钢  奖杯208

设置不锈钢材质参数208

制作渲染窗口背景210

7.4多维/子对象  骰子211

制作骰子模型211

制作多维/子对象材质215Chapter08光影传奇  灯光与渲染

8.1灯光218

常规参数218

强度/颜色/衰减220

“高级效果”卷展栏222

阴影参数224

mentalray间接照明225

聚光灯参数226

8.2渲染227

“公用参数”卷展栏228

“指定渲染器”卷展栏231

mentalray渲染器232

“焦散和全局照明”卷展栏233

最终聚集235

8.3光能传递  客厅237

创建灯光237

渲染240

8.4摄影机241

创建摄影机241

创建摄影机游历动画242Chapter09餐厅

创建思路246

制作步骤246Chapter10手表

创建思路280

制作步骤280

内容摘要:

  本书运用实例图解的形式阐述了3dsMax8的基本功能和使用方法。主要包括3dsMax8的用户界面、基本概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建基本体、面片建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果等内容,最后进行综合实例的学习与剖析,以提高读者的软件综合运用能力。本书内容翔实,结构清晰;在讲解上由浅入深、循序渐进;语言生动、图文并茂、步骤简洁,为读者提供了轻松愉悦的学习氛围。
  本书运用实例图解的形式阐述了3dsMax8的基本功能和使用方法。主要包括3dsMax8的用户界面、基本概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建基本体、面片建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果、设置摄影机、空间扭曲、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容,最后进行综合实例的学习与剖析,以提高读者的软件综合运用能力。  本书适合广大三维爱好者、室内设计与装潢人员和电脑效果图从业人员阅读,同时也适合作为大中专院校和培训学校相关专业的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 8.0中文版从入门到精通站内查询相似图书
9787115156792
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 150 印数

书籍信息归属:

3ds max 8.0中文版从入门到精通是人民邮电出版社于2007.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 8.0 的书籍。