出版社:科学出版社
年代:2009
定价:22.0
魔方是20世纪70年代中期发明的,被认为是最佳智力玩具之一,对促进青少年的智力有着重要作用。本书以寓教于乐的方式全面介绍了魔方的结构和工艺、魔方的还原方法、魔方游戏中的一些趣味问题、包含于魔方中的数学和物理学知识等内容。书中内容丰富,光魔方的六位还原法就介绍了35种方法之多,并且附有大量的图片,图文并茂,将魔方的原理和玩法淋漓尽致地展现给读者。本书适合广大对魔方及数学感兴趣的读者。
前言
1 魔方的历史
1.1 魔方诞生记
1.2 魔方也疯狂
1.3 魔方也学术
1.4 “魔友”与“魔网”
1.5 魔方在中国
2 小魔方的大工艺
2.1 尺寸和外观
2.2 “解剖”魔方
2.3 材质和工艺
3 魔方预热
3.1 定义魔方
3.2 魔方标记法
3.3 魔方操作入门
3.4 魔方运动的基本规律
3.5 魔方的另类操作
4 六面还原基本法
4.1 魔方还原的基本原理
4.2 还原底层的4个边块
4.3 还原底层的3个角块
4.4 还原中层的3个边块
4.5 还原剩余的5个边块
4.6 让剩余的5个角块各就各位
4.7 将有扭转的角块“正”过来
4.8 魔方六面还原法总结
5 魔方操作中的“魔法”
5.1 等效过程
5.2 恒等过程和逆过程
5.3 n循环的性质
5.4 一些有用的过程
5.5 交换过程
5.6 利用共轭过程由老过程建立新过程
6 升级六面还原基本法
6.1 底层边块的还原
6.2 底层3个角块的还原
6.3 中层边块的还原
6.4 顶层边块的还原
6.5 让最后5个角块各就各位
6.6 给角块纠偏
7 名家妙“方”
7.1 剑桥数学家康韦的方法
7.2 “神奇小子”博赛特的方法
7.3 群论专家乔伊纳的“先角后边法”
7.4 计算机科学家考尔夫的方法
7.5 妙“方”点评
8 魔方之美
8.1 魔方图案的美学基础
8.2 博赛特的创造
8.3 康韦夫人的花样
……
9 魔方难题
10 魔方中的数学
参考文献
附录1 魔方顶面变换法
附录2 国内外魔方网站
本书在简要回顾了魔方的历史、介绍了魔方的内部结构以后,重点围绕以下几个方面展开:魔方六面还原法;在魔方上形成美丽图案;魔方游戏中的难题;魔方中的数学。内容丰富,生动有趣。在魔方六面还原方面,本书除把数学家辛格马斯特提出的方法作为基本方法,作了详细介绍外,还简要介绍了其他学者提出的4种不同方法,读者可根据自身条件予以选用。本书集知识性、趣味性和实用性于一体,寓教于乐,图文并茂,对广大魔方爱好者有启迪作用和参考价值,适合小学高年级以上文化程度的学生、教师、科技工作者和广大数学爱好者使用。【作者简介】吴鹤龄,上海市金山区人。1960年毕业于北京工业学院(现北京理工大学)自动控制系计算机专业,留校任教直至1998年退休。有著作、译作10余部,其中, 《数据库原理与设计》获原电子工业部优秀教材一等奖;《ACM图灵奖——计算机发展史的缩影》、 《IEEE计算机先驱奖——计算机科学与技术中的发明史》被中央教育电视台、 《科技导报》杂志、 《中国大学教学》杂志等多家媒体推介,被认为是科技和人文相结合的佳作;《囚徒的困境一冯·诺伊曼、博弈论和原子弹之谜》获台湾地区“第三届吴大猷科学普及著作奖”翻译类佳作奖,并获“科学时报读书杯”科学文化·科学普及著作奖;《幻方及其他——娱乐数学经典名题》(第二版)和《七巧板、九连环和华容道——中国古典智力游戏三绝》先后入围2004年、2006年“国家新闻出版总署向青少年推荐百种优秀图书”;《迷宫趣话》入选国家新闻出版总署第二届“三个一百”原创优秀图书出版工程。其科研成果用于我国载人航天飞船发射场,获中国人民解放军总装备部科技进步二等奖。