出版社:国防工业出版社
年代:2007
定价:36.0
本书主要介绍了J2ME手机游戏开发从入门到精通等内容。
第1篇基础篇
第1章传说中的技术叫ava凇
1.1Java平台的划分JavaSE,JavaEE,JavaME
1.1.1Java的由来
1.1.2JavaSE的企业级扩充JavaEE
1.1.3JavaSE向移动设备的发展JavaME
1.1.4JCP与JSR
1.2JavaME平台体系结构
1.3CLDC
1.3.1Configuration
1.3.2CLDC1.0与CLDCl.1
1.4MIDP
1.4.1Profile
1.4.2MIDP1.0与:MIDP2.0
小结
第2章JavaME开发准备
2.1Java虚拟机与JDK
2.1.1Java虚拟机
2.1.2JDK
2.2适合新手的开发环境
2.2.1JDK与WTK的安装、配置与使用
2.2.2方便的文本编辑工具UltraEdit32
小结
第3章Java核心语法与面向对象基础
3.1Java的数据类型
3.1.1整型数据
3.1.2字符型数据char
3.1.3浮点型数据float
3.1.4布尔型数据Boolean
3.1.5字符串数据String
3.1.6数组数据
3.2Java关键字与控制结构
3.2.1关键字
3.2.2控制结构
3.3类与对象
3.4继承
3.5接口与抽象类
3.5.1接口
3.5.2抽象类
3.6异常与I/O流
3.6.1异常
3.6.2I/O流
小结
第4章第一个JavaME程序“Wearedeveloper”
4.1运行第一个JavaME程序“Wearedeveloper”
4.1.1建立项目
4.1.2输入代码
4.1.3运行程序
4.2MIDlet的生命周期
4.2.1MIDlet程序的三种状态
4.2.2MIDiet程序生命周期方法
4.2.3三种状态的转变方法
4.3JAD与JAR
4.3.1JAR概述
4.3.2JAD概述
小结
第2篇入门篇
第5章游戏操作的实现键盘响应
5.1键盘响应
5.1.1键盘码的定义与获取
5.1.2keyPressecl按键按下
5.1.3keyRleased按键松开
5.1.4keyRepeatedl重复按键
5.2Command的使用
5.2.1Command类
5.2.2Command类型
5.2.3通用事件处理CommandListener
5.3指针实例讲解
小结
第6章方便的工具系统工具的调用
6.1获取系统参数
6.2执行时问的测量
6.3随机数
6.4Collection类的使用
6.5线程的使用
6.6Timer与TimerTask的使用
6.7综合实例色子程序的讲解
小结
第3篇功能篇
第7章MIDP低级用户界面Canvas
7.1低级用户界面开发简介
7.1.1Canvas
7.1.2Font
7.1.3Image
7.1.4Graphics
7.2Canvas的开发
7.2.1屏幕坐标的指定
7.2.2字体的设定与字符串的绘制
7.2.3图片的绘制
7.2.4让人物走起来
7.2.5图片的裁减
7.3屏幕抖动的处理双缓存技术
7.4游戏的基本框架
小结
第8章游戏的背景贴图
8.1地图简介
8.2地图数组的生成MAPPY的使用
8.3贴砖的方法与技巧
8.3.1读取地图文件与生成地图数组
8.3.2贴砖方法1
8.3.3贴砖方法2
8.4多层地图的实现
小结
第9章精灵与障碍物的碰撞检测
9.1碰撞检测介绍
9.2碰撞检测方法介绍
9.2.1点与矩形的碰撞检测
9.2.2矩形与矩形的碰撞检测
9.2.3圆与圆的碰撞检测
9.2.4矩形与砖块的碰撞
小结
第10章聪明的敌人AI的方法
10.1AI的基础知识
10.2AI的基本类型
10.2.1漫游AI
10.2.2行为AI
10.2.3策略AI
10.3追踪AI范例解决“卡怪”问题
小结
第11章最高分的存储:记录管理系统RMS
11.1数据持久存储开发简介
11.2记录文件的创建与删除
11.2.1记录文件的创建
11.2.2记录文件的关闭与删除
11.3存储记录的添加与读取
11.4数据类型与字节数组的转换技巧
11.5存储记录的更新与监听
11.6RMS的高级接口
11.6.1RecordEnumeration(遍历接口)
11.6.2RecordFilter(过滤接口)
11.6.3RecordComparator(比较接口)
11.7综合实例Test2
小结
第12章手机游戏的限制与性能优化
12.1手机游戏的限制
12.1.1内存
12.1.2类库文件
12.1.3屏幕大小和按键
12.2性能的优化
12.2.1运行的速度
12.2.2内存的合理利用
12.2.3JAR文件
小结
第4篇展望篇
第13章令人兴奋的3D游戏
13.13D坐标系介绍
13.2照相机(camera)
13.3光线(light)
13.4mesh的建立方法
13.4.1mesh简介
13.4.2VertexBuffer
13.4.3IndexBuffer
13.4.4mesh的建立
13.4.5Appearance的设定
13.5保留模式建模
小结
第14章无线网络的应用
14.1无线网络的概述与前景
14.1.1无线网络概述
14.1.2无线网络前景
14.2初识通用连接框架
14.2.1GCF的面貌
14.2.2GCF的使用
14.3服务器Tomact的安装与配置
14.4HTTP协议的无线程序
14.4.1HTTP协议简介
14.4.2HTTP协议无线网络程序的过程概述
14.4.3实例:使用HTTP协议读取服务器HTML页信息
14.4.4实例:客户机与服务器(Servelet)交互信息
小结
第5篇实例篇
第15章拼图游戏与贪吃蛇游戏
15.1拼图游戏
15.1.1拼图游戏的整体设计
15.1.2图片块的设计
15.1.3Options菜单项功能的分析
15.1.4Board.java类文件的分析
15.2贪吃蛇游戏
15.2.1游戏的整体设计
15.2.2食物类(WormFood)分析
15.2.3WormLink类分析
15.2.4蛇体类Worm的分析
15.2.5游戏的核心WormPit类分析
15.2.6计分系统WormScore类分析
小结
第16章游戏开发实例
16.1整体游戏设计
16.2游戏整体架构建立
16.3piece类的构建
16.4gameCanvas类的构建
小结
参考文献
本书分为基础篇、入门篇、功能篇、展望篇和实例篇,共十六章,主要内容包括JavaME开发准备,Java核心语法与面向对象基础,游戏操作的实现键盘响应,MIDP低级用户界面Canvas,精灵与障碍物的碰撞检测,最高分的存储:记录管理系统RMS,手机游戏的限制与性能优化,无线网络的应用,拼图游戏与贪吃蛇游戏,游戏开发实例等。 本书定位于对制作游戏有极大热情,但编程能力不甚深厚的初学者。全书共5篇,以引导读者顺利学习。 第1篇(第1章至第4章),对JavaME进行了概述,指导读者正确地搭建开发平台。并完成了一个JavaME的小程序“Wearedeveloper”。考虑到有些读者对于Java不太了解,所以单独划分了一章对Java进行了简单的介绍。 第2篇(第5章、第6章),介绍了键盘响应机制和JavaME自带的一些工具。到此,读者已经有能力进行简单JavaME的编写了。 第3篇(第7章至第12章),介绍了手机游戏的开发,当读者掌握了地图和精灵的编写技巧后,就可以编写自己的手机游戏了。第12章介绍了JavaME程序的简单优化,更复杂的优化请参阅相关书籍。 第4篇(第13章、第14章),对未来手机游戏的展望,随着手机与无线网络性能的提升,3D游戏与网络游戏的普及就在不远的将来。 第5篇(第15章、第16章),通过3个游戏引领读者制作实际的游戏,代码有大量的注释,读者可以参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | Java ME手机游戏开发从入门到精通站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 国防工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 305 | 印数 |
Java ME手机游戏开发从入门到精通是国防工业出版社于2007.09出版的中图分类号为 TP312 ,G899 的主题关于 JAVA语言-程序设计 ,移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计 的书籍。
龚剑等, 编著
(美) 莫尼逊 (Monison,M.) , 著
蔡进裕, 编著
陈立伟, 张克非, 黎秀红, 编著
孙更新, 宾晟, 主编
黄正环, 编著
沈大海, 编著
中国台湾荣钦科技, 著
(日) 米川英树, 著