出版社:中国青年出版社
年代:2016
定价:118.0
本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的指导书。本书中包含大量优秀的游戏设计案例和游戏设计技巧的图解,让读者能全面掌握打造引人入胜的游戏体验的方法。本书适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中得到如何让游戏富有意义,如何让玩家沉浸其中,如何创造多样化的游戏机制等问题的答案。
本丛书全面、详细地讲解了教材中所有的知识点,真正体现了“一册在手,学习内容全有”的编写思想。能帮助学生掌握新的课程标准,让学生能够按照新课程理念和教材学习目标要求科学、高效地学习。全书在整体设计上有两个突出的特点:一个是双栏对照,对教材全解全析,在学科层次上力求讲深、讲透、讲出特色;另一个就是注重典型案例学习,突出鲜活、典型和示范的特点。
书籍详细信息 | |||
书名 | 国际游戏设计全教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国青年出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 118.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 27 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 264 | 印数 | 4000 |
国际游戏设计全教程是中国青年出版社于2016.12出版的中图分类号为 TP317.6 的主题关于 游戏程序-程序设计-教材 的书籍。
徐炜泓, 著
葛林, 编著
(美) 科琳·麦克林 (Colleen Macklin) , (美) 约翰·夏普 (John Sharp) , 著
(美) 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) , 著
(法) 马克·阿尔比奈 (Marc Albinet) , 著
师维, 著
(美) 迈克尔·塞勒斯 (Michael Sellers) , 著
胡昭民, 吴灿铭, 著
姚晓光, 田少煦, 梁冰, 主编