出版社:中国青年出版社
年代:2009
定价:55.0
本书共10章,前5章详细讲解了VRay渲染器参数设置、全局光设置、灯光照明技术与材质贴图技术的相关知识,包括完整的技术与参数说明;后5章提供了5个不同类型的实例供读者练习,涵盖了工业产品设计、室内外设计等各种类型。
第1章VRay渲染器概述
1.1VRay渲染器的特色
1.2设iVRay渲染器
第2章全局光预备知识
2.1GlobalIllumination(全局光照)
2.2.1光线的反射、穿透和折射
2.2.2光线的反射
2.2.3光线的透
2.2.4光线的折射
2.3VRay渲染器的真实光效
2.3.1全局光照
2.3.2一次光线反弹
2.3.3二次光线反弹
2.3.4光线反弹次数
2.3.5VRay环境
第3章VRay渲染设置精讲
3.1V-Ray::Framebuffer(帧缓存)
3.2V-Ray::Globalswitches(全局转换)
3.3V-Ray::lmagesampler(Antialiasing)【图像采样器(抗锯齿)】
3.4V-Ray::Indirectillumination(GI)【间接光照(全局光照)】
3.5Gl渲染引擎设置
3.5.1Irradiancemap(发光贴图)设置
3.5.2Globalphotonmap(全局光子贴图)
3.5.3BruteforceGl(准蒙特卡罗Gl)设置
3.5.4Lightcache(灯光贴图)设置
3.6V-Ray::Caustic(焦散)
3.7V-Rav::Environment(环境)
3.8V-Ray::Camera(摄像机)
3.9V-Ray::DMCSampler(准蒙特卡罗采样器)
3.10V-Ray::ColorMapping(色彩贴图)
3.11V-Ray::System(系统)
第4章VRay灯光照明技术
4.1VRayLight灯光
4.2VRaySun灯光
4.3VRaySky~空贴图
4.4VRay阴影设置
第5章VRay材质贴图技术
5.1VRayMtl材质类型
5.2VRayLightMtl材质类型
5.3VRayMtIWrapper材质类型
5.4VRay2SidedMtl材质类型
5.5VRayOverrideMtI材质类型
5.6VRayMap贴图类型
5.7VRayHDRI贴图类型
5.8VRayEdgesTex贴图类型
第6章墙角实物渲染
6.1案例分析
6.2场景灯光设置
6.3渲染设置
6.4设置墙体和地板材质
6.5设置壁画材质
6.6设置红色罐子材质
6.7设置黑色罐子材质
6.8设置条纹罐子材质
6.9设置金属壶材质
6.10设置花纹陶瓷材质
6.11设置木桶材质
6.12设置盆景材质
第7章大众汽车的渲染
7.1案例分析
7.2场景灯光设置
7.3渲染设置
7.4设置地面材质
7.5设置车身金属漆材质
7.6设置车身的其他材质
7.7设置轮胎的材质
7.8设置车灯的材质
7.9设置汽车玻璃材质
7.10设置反光镜的材质
7.11设置转向灯的材质
7.12设置车牌的材质
第8章夜晚客厅渲染
8.1案例分析
8.2测试渲染设置
8.3场景灯光设置
8.4场景材质设置
8.4.1设置渲染参数
8.4.2设置墙体和地板材质
8.4.3设置楼梯扶手材质
8.4.4设置桌椅材质
8.4.5设置沙发和茶几材质
8.4.6设置柜子材质
8.4.7设置视频区材质
8.4.8设置落地灯材质
8.4.9设置壁画材质
8.4.10设置室外环境
第9章艺术画室渲染
9.1案例分析
9.2测试渲染设置
9.3场景灯光设置
9.4场景材质设置
9.4.1设置渲染参数
9.4.2设置墙体材质
9.4.3设置地板材质
9.4.4设置桌子材质
9.4.5设置椅子材质
9.4.6设置纸箱材质
9.4.7设置相机材质
9.4.8设置玩具人和装饰门材质
9.4.9设置布告板材质
9.4.10设置盆景材质
第10章杂乱场景渲染
10.1案例分析
10.2场景灯光设置
10.3渲染设置
10.4设置背景材质
10.5设置烟灰缸和烟蒂材质
10.6设置烟盒材质
10.7设置火柴及火柴盒材质
10.8设置硬币材质
10.9设置钥匙材质
本书实例涵盖了工业产品设计、室内效果图设计、建筑效果图设计等领域,从布光、材质调试、渲染等方面向读者展示了当今最时尚的渲染技术,包含40种常用材质制作方法和各种灯光、渲染设置经典参数。 建议读者跟随实例多做几遍,记住常用材质、灯光的参数以及关键细节的设置方法,逐渐提高熟练程度,积累操作经验。 完美极致的渲染效果往往需要大量的细节来体现,细节的制作与参数的精准设置息息相关,本书采用效果对比的方式提供了大量参数的测试效果,您可以直观明了地理解各种参数对最终效果的影响,快速掌握参数功能。 如果您是VRay初学者,建议您结合视频教学快速学习前5章内容,即VRay参数设置、灯光照明技术与材质贴图技术,然后反复练习后5章的实例,牢记操作顺序和关键参数,逐渐积累操作经验和使用技巧。 如果您已具有一定基础,建议您将本书前5章作为VRay的技术参考书,随时查阅相关参数、技术难点,并将后5章的实例作为进阶练习,体会其中参数设置的奥妙,掌握实例中渲染的技术诀窍。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2010/VRay渲染传奇站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国青年出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 55.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3ds Max 2010/VRay渲染传奇是中国青年出版社于2010.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010、VRay 的书籍。
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