3ds Max VRay室内设计技能速训
3ds Max VRay室内设计技能速训封面图

3ds Max VRay室内设计技能速训

徐丽, 杜婕, 徐敏, 主编

出版社:化学工业出版社

年代:2011

定价:49.9

书籍简介:

本书共三篇,“基本篇”讲解3ds Max效果图制作中的基本知识和使用技巧;“案例实践篇”引导读者学习制作效果图必要学会的建模方法,同时对所掌握的软件技能进行综合巩固,通通过案例展示材质设置、布光、调整渲染参数及后期处理技术;“拓展训练篇”引入实际作业环境进行自我训练考核,通过给出的图纸来制作效果图。

书籍目录:

第1篇 基础篇第1章 室内设计基础知识1.1 室内设计概述1.2 室内设计的基本要素1.2.1 空间1.2.2 色彩1.2.3 线条、质感1.2.4 采光与照明1.2.5 家具与陈设1.3 室内装饰设计的基本原则1.4 室内设计发展趋势1.5 装饰设计师必备技能1.5.1 装饰设计师应具备的能力1.5.2 如何成为一名优秀的设计师1.6 效果图制作基础1.6.1 认识用户界面1.6.2 设置个性化界面1.6.3 自定义视图布局1.6.4 快捷键的设置1.6.5 单位的设置1.6.6 归档文件1.6.7 复制对象1.6.8 合并文件1.7 室内效果图制作流程1.7.1 分析图纸1.7.2 整理图纸1.7.3 导入图纸1.7.4 建立模型1.7.5 材质的调整1.7.6 摄影机和灯光的设置1.7.7 后期处理1.8 本章小结第2章 基础建模2.1 创建标准基本体2.2 创建扩展基本体2.3 修改三维2.3.1 修改器堆栈2.3.2 【锥化】2.3.3 【晶格】2.4 创建二维线形2.4.1 二维线形的公共参数2.4.2 将图形转换为样条线的两种方法2.4.3 编辑顶点2.4.4 编辑线段2.4.5 编辑样条线2.5 二维线形转为三维物体2.5.1 挤出2.5.2 车削2.5.3 倒角2.5.4 倒角剖面2.6 高级建模2.6.1 放样2.6.2 编辑多边形2.7 模型的精减技巧2.7.1 尽量减少曲面物体的段数2.7.2 优化修改命令2.8 本章小结第3章 材质、贴图3.1 3ds Max默认材质与应用3.1.1 认识材质编辑器3.1.2 材质的管理3.2 VRay材质与应用3.2.1 VR材质3.2.2 VR材质包裹器3.2.3 VR代理材质3.3 常用VRay材质大制作3.3.1 材质的保存与调用3.3.2 常用材质的制作3.4 贴图坐标3.4.1 内置贴图坐标3.4.2 外置贴图坐标3.5 本章小结第4章 摄影机、灯光4.1 摄影机4.1.1 标准摄影机4.1.2 VRay摄影机4.2 灯光的种类4.2.1 标准灯光4.2.2 光度学灯光4.3 光度学灯光的基本参数4.3.1 灯光的强度和颜色4.3.2 光度学灯光的分布方式4.3.3 光域网的使用4.4 标准灯光基本参数4.4.1 标准灯光的阴影设置4.4.2 标准灯光光线强度设置4.4.3 标准灯光光线衰减设置4.4.4 标准灯光“排除/包含”设置4.5 VRay中的灯光4.5.1 VRay灯光4.5.2 直线形灯槽4.5.3 圆形灯槽4.5.4 VR太阳光4.6 本章小结第5章 渲染输出5.1 默认渲染器渲染输出5.2 AutoCAD文件输出到3ds Max中5.3 AutoCAD文件输出到Photoshop中5.4 Photoshop文件输出到AutoCAD中5.5 VRay渲染参数面板5.5.1 指定VRay渲染器5.5.2 V-Ray:帧缓冲区5.5.3 V-Ray:图像采样(反锯齿)5.5.4 V-Ray:间接照明(GI)5.5.5 V-Ray:发光贴图5.5.6 V-Ray;;系统5.6 本章小结第2篇 案例实战篇第6章 简欧客厅效果表现6.1 客厅装修设计6.1.1 客厅规划设计6.1.2 客厅设计原则6.1.3 客厅效果图制作思路6.2 制作客厅模型6.2.1 整理图纸6.2.2 制作墙体、地面及门窗6.2.3 制作吊顶6.2.4 制作电视背景墙6.2.5 合并家具6.3 客厅测试渲染设置6.4 设置场景材质6.4.1 设置主体材质6.4.2 设置场景家具材质6.4.3 其他材质设置6.5 场景灯光及渲染设置6.6 Photoshop后期处理6.7 本章小结第7章 夜晚的卧室效果表现7.1 卧室装修设计7.1.1 卧室设计基本原则7.1.2 卧室效果图制作思路7.2 摄影机及初步渲染设置7.2.1 创建场景摄影机7.2.2 初步设置渲染参数7.3 设置场景材质7.3.1 地板、墙体、天花材质7.3.2 窗帘、纱窗材质7.3.3 玻璃材质7.3.4 家具材质7.4 灯光及提高渲染设置7.4.1 设置场景灯光7.4.2 提高渲染品质设置及后期处理7.5 后期处理7.6 本章小结第8章 休息区效果表现8.1 休息区设计原则8.2 休息区效果图制作思路8.3 纹理材质及灯光的表现8.3.1 创建场景目标摄影机8.3.2 初步设置渲染参数8.3.3 设置场景灯光8.3.4 玻璃材质8.3.5 墙体、地砖材质8.3.6 艺术吊灯、立柱材质8.3.7 休闲椅及其他材质8.4 细化场景灯光8.4.1 场景灯光8.4.2 提高渲染品质设置8.5 Photoshop后期处理8.6 本章小结第9章 宾馆大堂空间效果表现9.1 宾馆大堂设计原则9.2 大堂表现制作思路9.3 宾馆大堂空间纹理材质及灯光的表现9.3.1 创建场景目标摄影机9.3.2 初步设置灯光、渲染参数9.3.3 砖墙材质9.3.4 地面拼花材质9.3.5 石材、水材质9.3.6 台灯材质9.3.7 其他材质设置9.4 场景灯光及提高渲染品质设置9.4.1 设置场景灯光9.4.2 提高渲染品质9.5 后期处理9.6 本章小结第10章 复式客厅效果表现10.1 复式客厅设计原则10.2 制作思路10.3 初步渲染及灯光的设置10.3.1 创建场景目标摄影机10.3.2 初步设置渲染参数10.3.3 设置场景灯光10.4 设置场景材质10.4.1 墙体、地砖材质10.4.2 形象墙材质10.4.3 沙发、茶几材质10.4.4 吊灯、台面材质10.5 提高渲染品质设置10.6 后期处理10.7 本章小结第3篇 拓展训练篇第11章 卧室效果表现11.1 项目说明11.2 卧室模型创建11.3 卧室材质、灯光创建11.4 卧室渲染、后期第12章 卫生间效果表现12.1 项目说明12.2 卫生间模型创建12.3 卫生间材质、灯光创建12.4 卫生间渲染、后期制作第13章 夜晚的KTV包间13.1 项目说明13.2 KTV包间模型创建13.3 KTV包间材质、灯光创建13.4 KTV包间渲染、后期制作附录附录1 VRay渲染常见疑难解答问题1:如何通过渲染选项控制色溢问题2:为什么会出现切花一样的小白点问题3:如何加快更换视角后渲染光子图的速度问题4:怎样使暗部的影子柔和问题5:为什么渲染出来的图片有很多噪点问题6:如何解决场景中透明材质阴影效果的问题问题7:如何解决渲染后的漏光问题问题8:影响渲染速度的主要参数是什么附录2 常用命令和按钮

内容摘要:

  本书共三篇:“基础篇”讲解3dsMax效果图制作中的基本知识及使用技巧;“案例实践篇”引导读者学习制作效果图必要学会的建模方法,同时对所掌握的软件技能进行综合巩固,通过案例展示材质设置、布光、调整渲染参数及后期处理技术;“拓展训练篇”引入实际作业环境进行自我训练考核,通过给出的图纸来制作效果图,在这篇中给出关键步骤提示作为参考。本书的配套光盘收录了本书涉及的线架及相应的图片和用到的所有贴图,方便读者调用。  本书适合对3dsMax制作有兴趣或需要,遇到许多实际问题待解决者,也可作为高等院校和大中专建筑设计专业师生的教学参考用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787122121592
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出版地北京出版单位化学工业出版社
版次1版印次1
定价(元)49.9语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds Max VRay室内设计技能速训是化学工业出版社于2011.11出版的中图分类号为 TU238-39 的主题关于 室内装饰设计:计算机辅助设计-图形软件,3ds Max、VRay 的书籍。